音楽制作チュートリアル:基本に戻る - ビット深度、サンプルレート、およびヘッドルーム

All modern music makers need to understand audio concepts like bit depth, sample rate and headroom so they can push your production setup to the max. Matt Vanacoro explores the basics and some.  

現代の記録機器やソフトウェアのプラグインのスペックが上向きに推進している、それは頻繁にあなたに最も重要であるスペック知ることが混乱することができます。お使いのコンピュータのみで動作するように、より良いものを、増加するでしょうか?高いサンプルレート、またはより大きなビット深度?それぞれの増加の影響は何ですか?オーディオ分析基本に、この後ろに見てみましょう。

ビット深度

ビット深度は、サンプリングされたまたは記録された音声信号のビルディングブロックです。録音した音声信号からのデータは、何らかの方法で、ハードドライブのような記憶媒体に格納される必要があり、ビット深度は、その信号を記憶するために使用される情報の量を決定するものです。レゴのボックスからイメージを作成しようと考えてみてください。あなただけで動作するように8レゴを持っていた場合、それは8異なる色の作品のうち、画像を解決することは困難です。あなたが想像できるすべての色の64レゴを持っていた場合、あなたは認識何かを作ることができます。

Bit Depth

コンセプトについて考えるその基本的な方法が、視覚的にそれが理にかなっています。あなたは、データを格納する必要がより多くのストレージスペースは、より正確にあなたが実際に何が起こったのか描写することができます。どのような記録し、単に音波を再作成しようとするよりも、オーディオの他の再生されていますか?あなたはその音の波がどのように見えるかについての情報を格納するために持っているより多くの空きスロットは、より正確にコンピュータが音を再作成することができるようになります。

この現実世界の翻訳とは何ですか?より高いビットレートは、よりダイナミックなヘッドルームを提供します。柔らかい音と録音最大音量の音と、より解像度と詳細をyoullは持っています。これは、ディスク容量を犠牲にしてきます。より大きなビットレートはより多くのストレージがすべての情報を保存するために必要であることを意味します。ダイナミックレンジが重要である記録状況でyoureの場合、あなたと仕事をするより多くの部屋を与えるために、より高いビット深度を考慮してください。 youreのはかなり一貫して大音量のバンドを記録する場合は、おそらくいくつかのスペースを節約し、16ビットのオーディオに固執することができます。

サンプルレート

Sample Rate

今youreの時間内に瞬間の写真を撮るし、ビットやバイトに格納すること、あなたが考慮しなければならない次の質問は、私たちが時間内にそのスナップショットを取るかどのくらいの頻度ですか?私たちは私たちの周りを毎秒100回の音をサンプリングする必要がありますか?毎秒200回?何千回?コンピュータは、それが毎秒何聞く待機し、記録回数は、サンプルレートと呼ばれます。

44.1 kHzのは、年のための標準的なCD品質のオーディオサンプリングレートとなって、正当な理由としています。このサンプルレートは、ナイキスト·シャノンのサンプリング定理に結び付けられます。定理の状態は(基本的に)それは音を複製するために、(記録装置が待機する頻度)サンプル周波数は、コンテンツの最高周波数の2倍のサンプリングまたは記録されている必要があります。

なぜ44.1?人間は一般的に20 kHzまで20 Hzの間で聞くことができますので。ほとんどの人は20 kHzの周波数以上の音を聞く傾けるのに、なぜ無駄時間、スペース、およびリソースが44.1上記の情報を記録しますか?

人間は一般的に20 kHz以上聞く​​カントが、それdoesntのは、我々は常にそこに上まで起こる任意のサウンドを放り出すしたいわけ。 youreのはおそらく知っているように、音が互いに原因と歪み、高調波、相互変調、およびその他の音響心理学的効果と相互作用することができます。ちょうどあなたが30 kHzで音を聞く傾けるためと、30 kHzの音は、あなたがそれを聞くことができる15 kHzの範囲のものを下に影響傾けることを意味doesntの!ザッツ我々はそのような48のような高解像度とサンプルレートで記録する能力、88.2を持っている理由、さらには192 kHzまで。あなたが記録しているコンテンツは、より高いサンプルレートの恩恵を受ける(特にyoureの音楽よりも音を扱うフィルムで)多くの状況があります。

現実世界の翻訳?高いサンプルレートは、レコードを操作し、再生するために少しより多くのスペースとたくさん複数のコンピューティングの馬力が必要になります。かもしれない192 kHzのサンプル·レートのすべての利点を享受しないことがあり、小さなロックバンドの記録が、確かカーネギーホールでオーケストラを記録!

それを包みます

コンピューティングパワーとスペースはまだ無限のアレント。我々は、すべて我々が現在持っているギアでの作業の現実に直面している、時にはそれは次のように結婚のサンプ​​ルレートやビット深度の下に作業を意味します。うまくいけば、今あなたがあなたのDAWのワークステーションから、いくつかの余分な電力をひねり出すする必要があるときに、ビットを犠牲にすることができます知っています!

Matt Vanacoro is one of New York's premier musicans. Matt has collaborated as a keyboardist in studio and on stage with artists such as Jordan Rudess (Dream Theater), Mark Wood (Trans-Siberian Orchestra), Mark Rivera (Billy Joel Band), Aaron Carter, Amy Regan, Jay Azzolina, Marcus Ratzenboeck (Tantric), KeKe Palmer, C-Note, Jordan Knig... Read More

Discussion

Andy XR
In the Bit depth section, you then start talking about bit rate. Which is it?

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