Музыкальное звуковое Советы: Начало прошлого Loop

It's easy to get stuck in loops when making music. You know, composing and arranging everything in 8- or 16-bar looping segments. G. W. Childs explores ways to break out and complete the song itself.  
"Title image" via Shutterstock

Из всех программных приложений там для создания музыки, очень немногие из них предложили действительный решение для получения мимо петли. Что, в частности, я имею в виду, когда я говорю о цикле? Im ссылаясь на 8-16 мер запрограммированных в DAW, что многие люди остаются застрял на фактически даже не завершив песню.

Есть много элементов, которые способствуют застряли в петле. Но, нет ни одного элемента, что я считаю, способствует более выбора завещал, просто используя музыка программное приложение, в первую очередь. Независимо я имею в виду?

Проблема 1 - Выбор

Здесь, в Штатах, один место фастфуда, что стало одной из основных питания является In-N-Out. На самом деле, котор они выросли настолько популярен, что, когда у меня была встреча NAMM с некоторыми из Propellerheads в январе прошлого года, мы встретились в в н Out. Мои шведские друзья услышали так много о

Причина (не каламбур) я упоминаю в н Out, и их известность, является то, что они делали что-то очень отличается от любого другого крупного сети ресторанов быстрого питания-Они ограничены в меню.

Когда вы посещаете, вы заметите несколько вещей availableHamburger, чизбургер, дабл-дабл, картофель-фри, соды и молочный коктейль. Вот в значительной степени Что имеется. Что делает эту работу так хорошо, что скудное меню позволяет им создавать один сумасшедший хороший гамбургер из свежайших ингредиентов, в отличие от тридцати посредственных пунктов меню Изготовленная из элементов, которые Ср лучше не знать о. Но, с другой положительный момент к имея ограниченное меню в том, что люди, кажется, нравится, когда их выбор ограничен, в отличие от того, чтобы потратить 10 минут, выбирая из тридцати различных пунктов меню.

Музыка программное обеспечение очень похожа в отношении всех различных инструментов и эффектов, которые доступны. Logic Pro, в него самого, есть буквально тысячи исправлений. Если вы думаете об этом, патчи, технически инструменты, в к себе. Эти инструменты (патчи) может быть изменен в тысячах разному. Недостатком имея, что много информации, что огромная часть времени тратится просто нравится играть различные звуки, или пробуя различные эффекты, в отличие от фактически делать музыку.

И, Нет ничего плохого в том, играть и экспериментировать Если, вы не будете иметь в течение всей жизни цель создания альбома, или даже просто песню.

Решение по выбору - Звуковые Сессии

Экспериментируя со звуком, я считаю, абсолютно неотъемлемой частью создания хорошего альбома, пока его модерируются. Я бы хотел предложить отмене хороший 1-2 часа сессию ничего, кроме выбирая барабанные наборы вы любите, бас патчи вам нравится, ведущих патчи вам нравится, коврики, строк и все то, что вы считаете, может принести пользу Вам, и вашим Проект. Как только вы либо организовали список избранных, каталог или независимо от вашего ОУПЖ предоставляет (совет: Причина предлагает очень прохладный список избранных, которые могут быть установлены в Вашем браузере). Как только вы получили этот выбор патчей, которые вы считаете идеальным для вашего проекта, ограничивать себя в использовании этих патчей на протяжении всего альбома.

Некоторые из величайших альбомов в истории были сделаны с 3:57 инструментов во всем объеме любого данного альбома. Если вы думаете об этом, классический рок ансамбль гитара, бас, ударные, вокал. Если вы еще ограничены себя до двадцати патчей, и один набор ударных, вы получаете, что гораздо больше будет для вас, чем многие из лучших альбомов двадцатого века.

Подводя итог: Получить патчи, которые вы хотите, а затем прекратить тратить время, слушая звуки, и начать зарабатывать их.

Проблема 2 - Бесконечные треков

Хорошо, котор вы получили удовольствие мальчик прошлый раз звука noodling из пути. Позвольте мне представить вам на следующий problemHow много инструментов Youre использованием в любой песню.

Многие из моих бывших студентов (и я) есть все, в какой-то момент, бегите в откровения / проблемы, которые можно, в этой точке, почти бесконечно продолжать укладывать инструменты, на вершине инструментов фактически даже не заканчивая песню. Но только потому, что вы можете сложить тонн инструментов не означает, что вы должны. Помните, вы будете иметь, чтобы смешать это позже, если вы заполните ее, и больше инструментов, тем больше панорамирование, смешивания, выравнивание, сжимая его много работы!

Но, Что еще больше беспокоит, акт создания простых, вечные ритмы и мелодии, которые действительно поддерживают хорошо написано песню. Конечно, вы можете сделать большой песню с 48 треков инструментов, Но если вы новичок в игре, его собираются сделать это намного сложнее.

Решение Arrangement - Лучше меньше да лучше

Опять же, посмотрите на альбомы прошлого. А еще лучше, посмотрите на любимый альбом твоего, которые вы считаете наиболее близка к звуку вы идете. Перейти через песни на протяжении всего альбома, и обратите внимание, сколько инструменты в каждой песне, кроме голоса. Вы можете быть удивлены, чтобы выяснить это, его не так человек.

Как только вы получили ощущение, что инструменты, необходимые для создания звуковой вы собираетесь для, создать шаблон в вашей рабочей станции выбора, который имеет все эти инструменты (возможно с вашей собственной спина на них) готов к работе. Как только вы начинаете процесс записи, вызов себе, чтобы остаться с этими документами. Конечно, могут быть моменты, которые вы можете услышать то, что вы не должны. На данный момент, спросите себя, я должен добавить это сверху, что у меня есть, или заменить его на что-то еще?

Проблема 3 - Куда вы идете дальше?

Как только вы создали хорошую мелодию с парой инструментов в любой DAW, самая сложная часть зная, куда идти за пределами удобных пределах двух успокоительные пунктов, левого и правого локаторов цикла. Это, в конце концов, где мы действительно застряли. Есть всегда вопросы внутри нас, которые держат нас от достижения остальную часть песни, как, я могу сделать частью Вот так хорошо, как этот? Является ли это хор, или стихи, или интро?

Один хороший трюк ...

Эта часть действительно может быть весело и легко. Позвольте мне показать вам, как я с этим справиться:

Жестокое играть петли столько раз, что его застряли в моей голове, и я не могу слышать что-либо еще. Тогда я ухожу от компьютера и погулять. Жестокое прогулка вокруг моем районе, посмотрите на некоторые деревья, посмотрите на дома и играть в эту петлю в моей голове. Рано или поздно, больной замечает, что Im добавив вещи, украшающие детали, вытаскивая части ... И вдруг Жестокое добавить вокал. После того, как вокал бывают, хор, или стихи, или вступление, или то, что я нету даже думал о еще часть, как правило, появляются. Красота этого метода в том, что ваш ум действительно может помочь вам создать новые части вашей песни, которые вытекают очень изящно от части к части.

Еще один хороший трюк

Это самая сложная, потому что мы часто боятся неизвестности. Возьмите локаторы цикла в вашей рабочей станции выбора Перемещение их над тем, что они охватывают пробел в 8, или еще 16 мер. Затем перетащите копию барабанов более из исходного контура, и начать играть на музыкальном инструменте Thats признакам в петле предыдущего. После того, как этот цикл звучит хорошо, добавить еще один инструмент в том, что вы уже пользуетесь. Как только вы создали эту вторую петлю, сделать перерыв на десять минут. Затем вернуться и слушать оригинального цикла, и цикл, который, котор вы добавили. Если они оба хорошо звучат, создать еще один цикл песни, пока вы никогда получили все части вашей песни. Куплет, припев, бридж, интро, перерывы, и так далее. Теперь Youre мимо петли.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

TORLEY
G.W., I enjoyed your article because today, there is an overabundance of low-cost (and free!) tools. What you write about with self-imposed limitations also recalls several "minimal equipment" albums that have been released lately, like Alessandro Cortini's Sonoio and Surchai's Ritual, both of which were essentially created with one main synth (and some effects modules). There seems to be a parallel to certain lifestyle philosophies, whether that is "living in the now"/Zen Buddhism or outright pragmatic minimalism.

I'm a big fan of spending a few hours listening to a lot of sounds on existing gear, then picking faves to shape "What is my signature?" This kind of preparation can also work well for those who are uncomfortable flipping between "sound playing" and "sound making" modes during the production process. I'm thankful some of the girthier collections (like Omnisphere and Alchemy) have built-in rating systems to make this easy.

It's an interesting inertia that comes with making a catchy 8-bar loop, huh? I find (at least in my own workflow) that part of the problem comes with establishing too many looping layers early on, which increases the complexity of tracks that need to be changed.

Refreshingly, sometimes the best solutions are the simplest, namely: more loop-centric EDM/electronic producers would benefit from learning about "through-composition" http://en.wikipedia.org/wiki/Through-composed and performing/jamming an extended improvisation, be it melody, bass, or drums. Then, it's easy to cut smaller variant loops out of that (as is usually the case with sampling). It can help overcome a psychological mountain of expanding shorter material to fit a longer time.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!