Suggerimenti Produzione musicale: Ottenere Past The Loop

It's easy to get stuck in loops when making music. You know, composing and arranging everything in 8- or 16-bar looping segments. G. W. Childs explores ways to break out and complete the song itself.  
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Di tutte le applicazioni software là fuori per fare musica, pochissimi di loro hanno offerto una valida soluzione per ottenere passato il ciclo. Che cosa, in particolare, cosa intendo quando mi riferisco alla rete? Im riferendosi ai 8-16 misure programmate in una DAW che molte persone rimangono bloccate senza mai realmente completato una canzone.

Ci sono molti elementi che contribuiscono a essere bloccati nel loop. Ma, non c'è un elemento che credo contribuisca più che la scelta lasciato semplicemente usando un software di musica, in primo luogo. Qualunque cosa voglio dire?

Problema 1 - Scelta

Qui negli Stati Uniti, un luogo di fast food che è diventato un importante punto fermo è In-N-Out. In realtà, theyve cresciuto così popolare, che quando ho avuto un incontro NAMM con alcuni dei Propellerheads scorso gennaio, ci siamo incontrati a In N Out. I miei amici svedesi avevano tanto sentito parlare

Il motivo (no pun intended) Cito In N Out, e la loro fama, è che theyve fatto qualcosa di molto diverso da ogni altra grande catena di fast food hanno limitato il menu.

Quando si visita, youll notare alcune cose availableHamburger, Cheeseburger, doppia-doppia, Patatine fritte, Soda e Milkshake. Quello è praticamente cosa è disponibile. Ciò che rende questo lavoro così bene è che il menu limitato permette loro di creare un pazzo buon hamburger con gli ingredienti più freschi, a differenza di una trentina di voci di menu mediocri realizzati da elementi che sposano invece non conoscono. Ma, dall'altro lato positivo di avere un menu limitato è che la gente sembra piacere quando le loro scelte sono limitate, al contrario di dover passare 10 minuti scegliendo tra una trentina di diverse voci di menu.

Software musicale è molto simile per quanto riguarda tutti i diversi strumenti e gli effetti, che sono disponibili. Logic Pro, in se stessa, ha letteralmente migliaia di patch. Se ci pensate, le patch, sono tecnicamente strumenti, in se stessi. Questi strumenti (patch) possono essere modificati in migliaia di modi diversi. L'aspetto negativo di avere più di tanto il contenuto è che una parte enorme di tempo viene speso semplicemente godendo la riproduzione di suoni diversi, o provare diversi effetti, al contrario di fare realmente la musica.

E, non c'è niente di sbagliato con il gioco e sperimentare meno, si ha un obiettivo permanente di creare un album, o anche semplicemente una canzone.

Soluzione a scelta - Sessioni del suono

Sperimentando con il suono, io credo, è assolutamente fondamentale per la creazione di un buon album, finché la sua moderato. Id piace suggerire mettendo da parte una buona sessione di 1-2 ore di nulla, ma individuando set di batteria che ti piace, le patch di basso che ti piace, le patch di piombo che ti piace, rilievi, archi, e tutte le cose che si pensa possa beneficiare voi, e la vostra progetto. Una volta che avete sia organizzato una lista dei favoriti, directory, o qualunque sia la vostra DAW prevede (suggerimento: Reason offre una lista dei preferiti molto cool che può essere impostato nel vostro browser). Una volta che avete ottenuto questa selezione di patch che si sente sono perfetti per il vostro progetto, limitarsi ad utilizzare queste patch in tutto l'album.

Alcuni dei più grandi album della storia sono state fatte da tre a quattro strumenti in tutto il complesso di qualsiasi dato album. Se ci pensate, il classico complesso Rock è chitarra, basso, batteria, voce. Se anche voi stessi limitati a una ventina di patch e un drum kit, avete ottenuto molto di più andando per voi che molti dei migliori album del XX secolo.

Per riassumere: Prendi le patch che si desidera, e quindi smettere di perdere tempo ad ascoltare i suoni, e iniziare a fare loro.

Problema 2 - Tracce Infinite

Okay, youve ottenuto il ragazzo divertente passatempo del suono noodling fuori strada. Permettetemi di presentarvi al prossimo problemHow molti strumenti youre utilizzando in un dato brano.

Molti dei miei ex studenti (ed io) hanno tutti, a un certo punto, correre in rivelazione / problema che si può, a questo punto, quasi all'infinito continuare a impilare strumenti, sulla cima di strumenti senza mai finire una canzone. Ma, proprio perché è possibile impilare tonnellate di strumenti non significa che si dovrebbe. Ricordate, youll devono mescolare in seguito, se si completa e più strumenti significa più panning, la miscelazione, il livellamento, comprimendo E 'un sacco di lavoro!

Ma, cosa ancor più preoccupante è l'atto di creazione, ritmi senza tempo semplici e melodie che supportano davvero una canzone ben scritta. Certo, si può fare una grande canzone con 48 brani di strumenti, ma se siete nuovi al gioco, la sua intenzione di rendere molto più difficile.

Soluzione al Arrangement - Less Is More

Ancora una volta, guardare gli album del passato. Meglio ancora, guardare un album preferito di tuo che si sente più vicino al suono che si sta andando per. Passare attraverso le canzoni in tutto l'intero album e notare quanti strumenti sono in ogni canzone, oltre voci. Si può essere sorpresi di scoprire, non è che l'uomo.

Una volta che avete ottenuto un'idea di quali strumenti sono necessari per creare il suono youre andando per, creare un modello nella vostra DAW di scelta che ha tutti quegli strumenti (magari con il proprio giro su di loro) pronti ad andare. Una volta che si inizia il processo di scrittura, sfidare se stessi per stare con tali strumenti. Certo, ci possono essere momenti che si può sentire qualcosa che non avete. A questo punto, chiedetevi, devo aggiungere questo in cima a quello che ho, o sostituirlo con qualcos'altro?

Problema 3 - Dove andate dopo?

Una volta che avete creato una buona melodia con un paio di strumenti in qualsiasi DAW, la parte difficile è sapere dove andare al di fuori dei confini comodi di due punti rassicuranti, i locatori ciclo sinistro e destro. Questo è, dopo tutto, dove abbiamo davvero rimanere bloccati. Ci sono sempre le domande dentro di noi che ci tengono di raggiungere il resto della canzone come, Posso fare una parte questo è buono come questo? Si tratta di un coro, o un versetto, o un intro?

Un buon trucco ...

Questa parte può effettivamente essere divertente e facile. Lascia che ti mostri come gestire che:

Ill riprodurre il ciclo così tante volte che la sua bloccato nella mia testa, e non posso sentire altro. Poi mi allontano dal computer e fare una passeggiata. Ill passeggiata intorno al mio quartiere, guarda alcuni alberi, guardare le case e giocare quel loop nella mia testa. Prima o poi, l'avviso Ill che Im aggiungere cose, abbellire le parti, tirando fuori le parti ... Poi, all'improvviso Ill aggiungere voci. Una volta che le parti vocali sono disponibili in, il coro, o in versi, o intro, o qualunque parte Io ho mai nemmeno pensato ma di solito apparire. La bellezza di questo metodo è che la vostra mente può davvero aiutare a creare nuove parti della tua canzone che scorrono molto garbo da parte a parte.

Un altro buon trucco

Questa è la più difficile, perché spesso temiamo l'ignoto. Prendete i locatori ciclo nella DAW di scelta Spostare loro sopra in modo da coprire uno spazio vuoto di 8, 16 o più misure. Successivamente, trascinare una copia dei tamburi sulla tua loop originale, e iniziare a giocare un i thats strumento presenti nel ciclo precedente. Una volta che questo ciclo suona bene, aggiungere un altro strumento che si sta già utilizzando. Una volta che avete costruito questa secondo ciclo, prendere una pausa per circa dieci minuti. Poi, tornare indietro e ascoltare il loop originale, e il ciclo che youve aggiunto. Se entrambi suonano bene, creare un altro ciclo canzone fino a quando avete ottenuto tutte le parti della vostra canzone. Verse, chorus, bridge, intro, pause e così via. Ora, tu sei passato il ciclo.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

TORLEY
G.W., I enjoyed your article because today, there is an overabundance of low-cost (and free!) tools. What you write about with self-imposed limitations also recalls several "minimal equipment" albums that have been released lately, like Alessandro Cortini's Sonoio and Surchai's Ritual, both of which were essentially created with one main synth (and some effects modules). There seems to be a parallel to certain lifestyle philosophies, whether that is "living in the now"/Zen Buddhism or outright pragmatic minimalism.

I'm a big fan of spending a few hours listening to a lot of sounds on existing gear, then picking faves to shape "What is my signature?" This kind of preparation can also work well for those who are uncomfortable flipping between "sound playing" and "sound making" modes during the production process. I'm thankful some of the girthier collections (like Omnisphere and Alchemy) have built-in rating systems to make this easy.

It's an interesting inertia that comes with making a catchy 8-bar loop, huh? I find (at least in my own workflow) that part of the problem comes with establishing too many looping layers early on, which increases the complexity of tracks that need to be changed.

Refreshingly, sometimes the best solutions are the simplest, namely: more loop-centric EDM/electronic producers would benefit from learning about "through-composition" http://en.wikipedia.org/wiki/Through-composed and performing/jamming an extended improvisation, be it melody, bass, or drums. Then, it's easy to cut smaller variant loops out of that (as is usually the case with sampling). It can help overcome a psychological mountain of expanding shorter material to fit a longer time.

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