Consejos de producción musical: Getting Past The Loop

It's easy to get stuck in loops when making music. You know, composing and arranging everything in 8- or 16-bar looping segments. G. W. Childs explores ways to break out and complete the song itself.  
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De todas las aplicaciones de software que hay para hacer música, muy pocos de ellos han ofrecido una solución válida para conseguir más allá del bucle. ¿Cuál es, específicamente, qué quiero decir cuando me refiero al bucle? Im refiriéndose a las medidas de 8-16 programados en un DAW que muchas personas permanecen atrapadas en sin llegar a completar una canción.

Hay muchos elementos que contribuyen al estar atrapado en el bucle. Pero, no hay un solo elemento que creo que aporta más de la elección legada por el simple uso de una aplicación de software de música en primer lugar. Lo que quiero decir?

Problema 1 - Elección

Aquí en Estados Unidos, un lugar de comida rápida que se ha convertido en un elemento básico importante es In-N-Out. De hecho, theyve crecido tan popular, que cuando tuve una reunión NAMM con algunos de los Propellerheads pasado mes de enero, se reunieron en en n. Mis amigos suecos habían oído hablar tanto de

La razón (sin doble sentido) que menciono en n, y su fama, es que theyve hecho algo muy diferente de cualquier otra gran cadena de comida rápida-Ellos limitan el menú.

Cuando usted visita, usted notará algunas cosas availableHamburger, hamburguesa con queso, doble-doble, patatas fritas, soda y un batido. Eso es más o menos cuál es disponible. Lo que hace este trabajo tan bien es que el menú limitado les permite crear una buena hamburguesa loco con los ingredientes más frescos, en lugar de treinta elementos del menú mediocres elaborado a partir de los elementos que se casaron más bien no sabe nada. Pero, por otro lado positivo de tener un menú limitado es que la gente parece que les gusta cuando sus opciones son limitadas, en lugar de tener que pasar 10 minutos eligiendo entre treinta elementos de menú diferentes.

Software La música es muy similar en lo que respecta a todos los diferentes instrumentos y efectos, que están disponibles. Logic Pro, en sí misma, tiene literalmente miles de parches. Si lo piensas bien, parches, son técnicamente instrumentos, en sí mismos. Estos instrumentos (parches) pueden ser ajustados en miles de diferentes maneras. La desventaja de tener que mucho contenido es que una gran parte del tiempo se gasta simplemente disfrutar jugando diferentes sonidos, o tratando de efectos diferentes, en vez de hacer realidad la música.

Y, no hay nada de malo en jugar y experimentar menos que, usted tiene una meta de toda la vida de la creación de un álbum, o incluso simplemente una canción.

Solución a Choice - Sesiones de sonido

La experimentación con el sonido, en mi opinión, es absolutamente esencial para la creación de un buen disco, siempre y cuando su moderado. Id como para sugerir dejando de lado una buena sesión de 1-2 horas de más que escoger ajustes de batería que te gustan, parches bajo que te gustan, parches de plomo que le gustan, almohadillas, cadenas y todas las cosas que usted piensa que le beneficiará, y su proyecto. Una vez que hayas bien organizó una lista de favoritos, el directorio, o lo que su aplicación de audio ofrece (consejo: Razón ofrece una lista muy fresco favoritos que se pueden configurar en el navegador). Una vez que tu tienes esta selección de parches que cree que son perfectos para su proyecto, se limite al uso de estos parches a través de su álbum.

Algunos de los mejores álbumes de la historia se hicieron con tres a cuatro instrumentos a lo largo de la totalidad de un álbum dado. Si lo piensas bien, el conjunto clásico Rock es la guitarra, bajo, batería y voz. Si aún usted mismo limitado a veinte parches y un kit de batería, tu tienes que ir mucho más para usted que muchos de los mejores discos del siglo XX.

Para resumir: Obtenga los parches que desea, y luego dejar de perder el tiempo escuchando a los sonidos, y empezar a hacer ellos.

Problema 2 - Pistas infinitas

Bueno, usted ha conseguido el muchacho de la diversión más allá del tiempo de noodling de en medio del sonido. Permítame que le presente a la próxima problemHow muchos instrumentos youre usando en cualquier canción dada.

Muchos de mis antiguos alumnos (y yo) tienen de todo, en algún momento, se enfrentan a la revelación / problema que se puede, a estas alturas, casi infinitamente seguir apilar instrumentos, en la parte superior de los instrumentos sin llegar a terminar una canción. Pero, sólo porque usted puede apilar un montón de instrumentos no significa que usted debe. Recuerde que usted tendrá que mezclar esto más adelante, si se completa, y más instrumentos significa más panorámica de la mezcla, la nivelación, comprimiendo Es un montón de trabajo!

Pero, cuál es aún más preocupante es el acto de la creación, ritmos y melodías atemporales simples que realmente apoyan una canción bien escrita. Claro, usted puede hacer una gran canción, con 48 pistas de instrumentos, pero si usted es nuevo en el juego, que va a hacer que sea mucho más difícil.

Solución al Arrangement - Menos es más

Una vez más, mira a los álbumes del pasado. Mejor aún, mirar a un álbum favorito de los suyos que se siente es más cercano al sonido que está buscando. Ir a través de las canciones en todo el disco y tenga en cuenta el número de instrumentos que hay en cada canción, además de las voces. Usted puede ser sorprendido saber, no es que el hombre.

Una vez que tu tienes una idea de lo que son necesarios instrumentos para crear el youre sonido a su favor, cree una plantilla en su DAW de elección que tiene todos los instrumentos (tal vez con su propio giro a ellos) listo para funcionar. Una vez que comience el proceso de escritura, desafiarse a sí mismo para quedarse con esos instrumentos. Claro, puede haber momentos en los que usted puede escuchar algo que usted no tiene. En este punto, pregúntese: ¿Debo agregar este al tanto de lo que tengo, o sustituirla por otra cosa?

Problema 3 - ¿A dónde vas ahora?

Una vez que hayas creado una buena melodía con un par de instrumentos en cualquier DAW, la parte difícil es saber a dónde ir fuera de los confines cómodos de dos puntos tranquilizadores, los localizadores de lazo izquierdo y derecho. Esto es, después de todo, en el que realmente se tiene que quedar. Siempre hay preguntas dentro de nosotros que nos impiden alcanzar el resto de la canción así, ¿Puedo hacer una parte eso es tan bueno como este? ¿Es esto un coro, o un verso o una intro?

Un buen truco ...

Esta parte puede ser divertido y fácil. Te voy a enseñar cómo lo manejo:

Ill reproducir el bucle tantas veces que su pegado en mi cabeza, y no puedo escuchar nada más. Luego a pie de la computadora y dar un paseo. Ill paseo por mi barrio, mira a algunos árboles, mira a las casas y jugar ese bucle en mi cabeza. Tarde o temprano, el aviso de que Im Ill añadiendo cosas, embellecer partes, sacando partes ... Entonces, de repente agregar Ill voces. Una vez que las voces vienen en, por lo general aparece el coro, o un verso, o intro, o cualquier parte que no he pensado en todavía. Lo bueno de este método es que tu mente realmente puede ayudarle a crear nuevas partes de su canción que fluyen con mucha gracia de parte a parte.

Otro buen truco

Este es el más difícil, porque a menudo tememos a lo desconocido. Tome los localizadores de bucle en su DAW de elección moverlos de manera que cubran un espacio en blanco de 8, 16 o más medidas. A continuación, arrastre una copia de los tambores el relevo de su bucle original, y comienza a jugar un eso de instrumentos que aparecen en el bucle anterior. Una vez que este bucle suena bien, agregar otro instrumento en que ya estaba utilizando. Una vez que hayas construido este segundo bucle, tomar un descanso durante unos diez minutos. Luego, volver y escuchar el loop original, y el bucle que has agregado. Si ambos suenan bien, crear otro bucle canción hasta que tu tienes todas las partes de su canción. El verso, estribillo, puente, introducción, descansos, etc. Ahora, usted está más allá del bucle.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

TORLEY
G.W., I enjoyed your article because today, there is an overabundance of low-cost (and free!) tools. What you write about with self-imposed limitations also recalls several "minimal equipment" albums that have been released lately, like Alessandro Cortini's Sonoio and Surchai's Ritual, both of which were essentially created with one main synth (and some effects modules). There seems to be a parallel to certain lifestyle philosophies, whether that is "living in the now"/Zen Buddhism or outright pragmatic minimalism.

I'm a big fan of spending a few hours listening to a lot of sounds on existing gear, then picking faves to shape "What is my signature?" This kind of preparation can also work well for those who are uncomfortable flipping between "sound playing" and "sound making" modes during the production process. I'm thankful some of the girthier collections (like Omnisphere and Alchemy) have built-in rating systems to make this easy.

It's an interesting inertia that comes with making a catchy 8-bar loop, huh? I find (at least in my own workflow) that part of the problem comes with establishing too many looping layers early on, which increases the complexity of tracks that need to be changed.

Refreshingly, sometimes the best solutions are the simplest, namely: more loop-centric EDM/electronic producers would benefit from learning about "through-composition" http://en.wikipedia.org/wiki/Through-composed and performing/jamming an extended improvisation, be it melody, bass, or drums. Then, it's easy to cut smaller variant loops out of that (as is usually the case with sampling). It can help overcome a psychological mountain of expanding shorter material to fit a longer time.

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