Music Production Suggerimento: Breaking Down Melodies difficili

G. W. Childs shares a useful tip for how to break down tricky melodies (maybe your own or from a song you've heard) using your DAW to help you learn how to play it more easily.  

Mi ricordo quando ho imparato a leggere, è stato un momento enorme per me. E, mi ricordo anche le parole che veramente mi ha fatto spostare immediatamente da analfabetismo all'alfabetizzazione. E 'stato nelle parole che uscivano dalla bocca di mia maestra d'asilo, se non conoscete la parola, basta il suono fuori una lettera alla volta ...

Lei probabilmente non aveva idea che avrei preso questa saggezza per tutto il resto della mia vita con la scrittura, e in molti altri modi. Ad esempio: se ho un problema io non capisco, mi scomposizione, pezzo per pezzo. Inoltre, lo uso per la musica. Se io non so come giocare una parte, io abbattere ogni nota fino a quando ho capito.

Melodie frustrante possono ritorcersi contro di te quando youre cercando di interpretare qualcuno brano qualcun'altro. Oppure, quando si ha una melodia di tua bloccato nella tua testa che hai appena cant sembra di scendere sulla tastiera, o quello che è che si usa.

Quando mi imbatto in un muro di mattoni cercando di riprodurre fisicamente una parte, io in genere ricorrere a programmare la parte, invece. Lascia che ti mostri il mio metodo.

Fase 1 - Impostazione di un ciclo e di una patch

In Ableton Live, o qualsiasi altra DAW che ha looping, Ill selezionare una patch molto semplice che ricorda da vicino sia quello che sto cercando di emulare, o è solo abbastanza semplice per differenziare ogni singola nota.

Ill anche fare in modo di impostare il tempo alle due il tasso di melodia originale, o Ill rendono ancora più lento per assicurarsi che posso ottenere la parte perfetta.

Ora per creare un loop, o in questo caso di una clip, come vengono chiamati in Ableton. Anche se, se sei in Logic, Reason, Pro Tools, ecc, basta impostare i tuoi punti di loop normalmente.

Una volta creato il clip, Ill espandere la finestra inferiore in modo che l'editor di note MIDI mi mostra un sacco di chiavi.

Ora, consente di aggiungere alcune note ...

Fase 2 - Una nota alla volta

Il mio primo suggerimento sarebbe quello di aggiungere la prima nota e verificare che sia, in realtà, il passo giusto. Canticchiare con essa se necessario (cosa che faccio regolarmente), o giocare la parte nota di lato. Id suggeriscono anche fare in modo che la lunghezza della nota corrisponde originale. E 'un ottavo, sedicesimo? Che tu lo sappia o no, usare la Stretto, o allargare le opzioni della griglia per aiutare a determinare la lunghezza delle note.

Nota: è possibile utilizzare Ableton Live 9 Audio di funzionalità MIDI per aiutare anche voi! Per saperne di più su come fare questo qui:
http://www.askaudiomag.com/articles/converting-audio-to-midi-in-live-9

Tenete a mente, note all'interno della vostra melodia non può essere tutti della stessa lunghezza, ma è sempre possibile aumentare o diminuire le singole lunghezze di nota, quando si evidenzia una particolare nota. Basta spostare il cursore sul bordo della nota, fino a che non cambia forma, e trascinare.

Fase 3 - Loop Length

Quando si aggiungono le note, basta lasciare che il ciclo continui e aggiungere ogni nota che si inserisce, come un puzzle. Elimina, se necessario, theres nessuna pressione. Basta aggiungere, se necessario, fino a che non suona perfetto. In Ableton, nuove clip di default sempre di una misura di lunghezza. Anche con melodie più lunghe, ho ancora sempre iniziare con una battuta, e poi aggiungo le misure quando determino la lunghezza deve essere più lungo. Questo vi evita anche di dover ascoltare lunghi periodi di silenzio.

Conclusione

Da qui, basta continuare fino a quando il ciclo sembra perfetto. Se avete usato una patch semplice per inchiodare la melodia giù, prova a cambiare di una patch che somiglia più da vicino la parte originale, sia nella tua testa, o su una registrazione.

E, ora che youve programmato la melodia, si sa tutte le note, in quanto sono proprio lì di fronte a voi in Editor MIDI. Ora, si può provare a giocare fuori mano, come si può vedere cosa giocare!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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