其他的一篇文章:
第1部分,延迟
第2部分,调制效果:
第3部分,失真度:
第4部分,均衡器
部5,
第6部分,压缩:https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression
为一个组合,以得到很好的平衡,并容易在耳朵上,有几个重要的成分,必须包含,除这些都是分离和空间。我们可以在一定程度上实现这些目标与合理使用均衡和坚实的相对混合,但有时仅仅这些是不够的。
混响是发展我们的项目的不同元素之间的一个有说服力的对比的一个重要工具,应该是在调酒师工具箱永久居民。在这里,我们
Going Into Space
如果你刚刚开始与混响和氛围插件尝试,你可能不完全了解的引擎盖下是怎么回事,这么说。它
基本上说,混响发生的事情,以健全的任何空间。当然,出现强烈的数量和混响类型取决于在你的空间,但你总是会听到一些来自你周围的表面和空间的反思。
在真实的空间,你的大脑接收到混响效果是基于一个相当大量的变量,但这些都可以根据你很可能在一个运行OF-看到的最常见的控件被分解成更易于管理的组在磨混响插件。
最关键的元素,任何空间,真正的或处理的,是它的大小。这将对你听到的效果产生巨大的影响。较大的空间,最终将导致更大的衰减时间和更广阔的影响。因此,从另一方面更小的空间会产生较短更紧混响效果。
房间的材料是在创造混响贴剂的另一重要因素。一个房间的主要硬表面组成,如大理石例如将创造一个更加反射声音非常夸张的高频率。一个房间由较软的材料了,如纺织品的木材会产生更少的反射,更温暖的声音。
它
Algorithmic vs. Convolution
一旦你有特定的空间如何通过那么你就面临着选择合适的插件作业的任务混响器再现一个基本的了解。在许多情况下,简单地挑选股票混响插件从你的DAW足够好,但它可以支付懂得每个处理器的工作原理。
首先,主要有两种类型的混响插件可用。算法混响和基于卷积处理器。他们
从本质上讲,混响算法已经出现超过其基于卷积同行,依靠纯粹的数字运算和CPU密集型处理,重新建立一个虚拟空间。公司如词汇有专门从事这种过程的许多年,所以科技是坚实的。
混响算法确实有一个特定的声音除非你从一个值得信赖的制造商使用单位,你可能会引进一些文物到你的音乐的危险。如果你想下去了经典算法的路线,我会建议得到保持最好的单位,你可以的。目前,一些在这个类的最佳混响的是词汇PCM和LXP包。
词汇PCM插件生产郁郁葱葱的大厅混响效果:
[音频ID =“35732”]
如果你希望给你的CPU休息,并使用一些更前沿,你可以选择卷积混响。这些聪明的处理器使用的录音称为脉冲响应传授特定空间的确切声音的音频。
在基于卷积空间设计产生了类似的霍尔效应:
[音频ID =“14143”]
由于这些卷积动词基本上使用的样本来创建自己的声音,编辑的可能性可以稍微限制。你可以调整你的声音在一定程度上,腐烂,EQ
Reverb Flavors
有了您的混响插件选择,你可以开始考虑你想要创建和处理器甚至要效仿的样式的实际空间。多年来,他们一直大量产生混响不同的方式,我们已经研究了两种主要的方法在数字域已被使用。
你可能会看到春天混响,板混响,复古混响,甚至通过多种混响插件的预设滚动时相呼应。这些代表不同的硬件设备,并会给你不同的颜色,甚至有类似的效果。
最重要的是,它
有了这个路线图,你应该能够滚动大多数混响单元
它
Attaining Realism and Contrast
当构建一个组合,游戏的目的是让一个可喜的平衡,使每一个元素大放异彩,并且将要涉及的监听器。很显然,一个伟大的相对组合,良好的立体声分离和固体EQ技术是非常重要的位置,但空间一个真正意义上也是同样重要的。
创建使用混响声音之间的空间和分离的最佳方法是在整个组合使用对比补丁。这将设置的声音在不同的距离从听者产生深度的幻觉。
例如,让我们想想一个典型的带
即使这些在完全混合的
基本结构与应用的关键手段没有混响听起来有点
[音频ID =“14148”]
通过添加各种不同的混响更深度达到的主要内容:
[音频ID =“14150”]
虽然这立体声宽度是奖金,对比鲜明多样的混响补丁也应该给每个部分自己的身份,从下一个中脱颖而出。不仅将处理过的部位是更明确的,但他们也将极大地与其他干燥部位产生对比音频的另一层不同。
了解更多关于在Ask.Audio学院这些顶尖的视频课程混合。
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