Музыка производства Методы, Часть 7: Reverb

Giving your mix separation and space will often see you reaching for reverb processors. Mo Volans takes an in-depth look at reverb in part 7 of this series on music production processing.  

Другие статьи в этой серии:

Часть 1, задержка

Часть 2, модуляции Эффекты:

Часть 3, искажения:

Часть 4, эквалайзеры

Часть 5,

Часть 6, сжатия: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression

Для смешивания, чтобы быть хорошо сбалансированным и легко на ухо, есть несколько жизненно важных ингредиентов он должен содержать, среди них разделение и пространство. Мы можем пройти определенный путь к достижению этих целей с рационального использования выравнивания и твердой смеси относительной, но иногда они сами по себе не достаточно.

Реверберации является ключевым инструментом для разработки убедительных контраст между различными элементами в наших проектах и ​​должны быть постоянным жителем в панели инструментов барменами. Мы тут

Going Into Space

Если вы только начали экспериментировать с реверберации и атмосфера плагинов, вы не можете быть полностью осведомлены о том, что происходит под капотом, так сказать. Это

В основном говоря, реверберации то, что происходит на звук в любом пространстве. Конечно, количество и тип реверберации, что происходит, сильно зависит от пространства, в котором вы находитесь, но вы всегда будете слышать какие-то отражения от поверхностей и пространства вокруг вас.

В реальном пространстве, эффект реверберации, который получает ваш мозг основан на довольно большого числа переменных, но они могут быть разбиты на более управляемой группы на основе наиболее распространенных элементов управления вы, вероятно, увидеть на пробег-of самой мельнице реверберации плагин.

Наиболее важным элементом любого пространства, реальный или обработанные, является его размер. Это будет иметь огромное влияние на эффект, который вы слышите. Большие пространства, в конечном счете приведет к повышению времена распада и более экспансивной эффектов. Поэтому мелкие пространства, с другой стороны, будет производить короткие жесткие последствия реверберации.

(Pic 1) A large reflective space will create an expansive reverberation effect with a huge decay.

(Рис 1) Большая отражающая пространство создаст обширный эффект реверберации с огромным распада.

Материал из комнаты еще один важный элемент в создании реверберации патчей. Номер, состоящий в основном из твердых поверхностей, таких как мрамор, например, будет создавать гораздо более отражающей звук с сильно преувеличены высоких частотах. Номер состоит из мягких материалов, таких как дерево, текстиля будет выпускать меньше отражений и гораздо теплее звук.

(Pic 1b) A smaller room packed with acoustic treatment and materials designed for absorption, will produce a warm ambience with a short decay.

(Рис 1b) Небольшой номер упакован с акустической обработки и материалы, предназначенные для поглощения, будет производить теплую атмосферу с коротким распада.

Это

Algorithmic vs. Convolution

Если у вас есть базовые знания о том, как конкретные места воспроизводятся реверберации единиц вы затем сталкиваются с задачей выбора правильного плагин для работы. Во многих случаях просто выбирая фондового реверберации плагин от вашей рабочей станции является достаточно хорошим, но это может заплатить, чтобы знать, как работает каждый процессор.

Для начала, есть два основных вида реверберации плагин в наличии. Алгоритмические реверберации и свертки на основе процессоров. Oни

По сути, алгоритмические реверберации были вокруг больше, чем их коллеги на основе свертки и полагаться исключительно на номер хруст и процессора интенсивной обработки воссоздать виртуальное пространство. Такие компании, как Lexicon специализируется в такого рода процессе в течение многих лет, так что технология является твердой.

(Pic 2) The Lexicon PCM collection is a great example of a high quality, software based algorithmic reverb.

(Рис 2) сбор Лексикон PCM является прекрасным примером высокого качества, на основе программного обеспечения алгоритмической реверберации.

Алгоритмические реверберации действительно есть специфический звук, и если вы не используете устройство от доверенного производителя, вы можете быть в опасности введения некоторых артефактов в вашей музыке. Если вы хотите, чтобы спуститься классический алгоритмической маршрут, я хотел бы предложить добыть из лучших устройства вы можете. В настоящее время некоторые из лучших реверберации в этом классе являются пакеты Лексикон PCM и LXP.

Лексикон PCM плагин в производстве пышный эффект реверберации зала:

[аудио ID = "35732"]

Если вы предпочитаете, чтобы дать ваш процессор перерыв и использовать что-то более режущую кромку, вы можете выбрать для свертки реверберации. Эти умные процессоры используют записи называемые импульсные отклики для придания точный звук определенного пространства для вашего аудио.

(Pic 2b) Logic’s Space Designer remains a popular convolution based reverb effect.

(Рис 2b) Логика

Свертка на основе Space Designer, производящими аналогичную эффекта Холла:

[аудио ID = "14143"]

Поскольку эти свертки глаголы по существу использовать образцы, чтобы создать свой звук, возможности редактирования могут быть немного ограничены. Вы можете настроить звук в какой-то степени, распада, EQ

Reverb Flavors 

С вашей реверберации плагин выбран, вы можете начать думать о реальном пространстве вы хотите, чтобы создать и, возможно, даже стиль процессора вы хотите подражать. На протяжении многих лет их было много различных способов создания реверберации, мы посмотрели на двух основных методов, используемых в цифровой области уже.

Вы, вероятно, чтобы увидеть весной реверберации, пластинчатые реверберации, винтажные реверберации и даже перекликается при прокрутке через пресетов многих реверберации плагинов. Они представляют собой различные аппаратные блоки, и даст вам различные цвета, даже с подобными эффектами.

(Pic 3) Most reverb plug-ins will give you a pretty wide selection of different effect types.

(Рис 3) Большинство реверберации плагинов даст вам довольно широкий выбор различных типов эффектов.

Прежде всего, это

С этой дорожной карте, вы должны быть в состоянии прокрутить большей реверберации блока

Это

Attaining Realism and Contrast

При построении смесь, цель игры состоит в том, чтобы получить приятный баланс, который позволяет каждый элемент, чтобы светить, и что собирается быть привлекая для слушателя. Очевидно, что большая относительная смесь, хорошо разделение стерео и твердых техника эквалайзер чрезвычайно важны здесь, но реальный смысл пространства также как важно.

Лучший способ, чтобы создать пространство и расстояние между звуками использованием реверберации заключается в использовании контрастных патчи через микс. Это позволит установить звуки на различных расстояниях от слушателя, создавая иллюзию глубины.

(Pic 4) Using varying types and sizes of reverb is the best way to create contrast.

(Рис 4) Использование различные типы и размеры реверберации является лучшим способом для создания контраста.

Например, давайте подумаем о типичной группы

(Pic 4b) When mixing a typical band recording each instrument will need its own space.

(Рис 4б) При смешивании типичный диапазон записи каждого инструмента понадобится свое собственное пространство.

Даже это смешивают в их идеально

Основной микс, не реверберации с основными инструментами звучит немного

[аудио ID = "14148"]

Добавляя различные различные реверберации для основных элементов больше глубины достигается:

[аудио ID = "14150"]

Хотя это стерео ширина бонус, контрастными и разнообразные реверберации патчи должны также дать каждую часть своей идентичности, установив его на части от следующего. Не только обработанные детали быть более определенным, но они также сильно отличаются от других сухих частей, создающих новый слой контрастного аудио.

Узнайте больше о смешивании в этих первоклассных видео курсов в Ask.Audio академии.

Другие статьи в этой серии:

Часть 1, задержка

Часть 2, модуляции Эффекты:

Часть 3, искажения:

Часть 4, эквалайзеры

Часть 5,

Часть 6, сжатия: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!