Técnicas de Produção musical, Parte 7: Reverb

Giving your mix separation and space will often see you reaching for reverb processors. Mo Volans takes an in-depth look at reverb in part 7 of this series on music production processing.  

Outros artigos desta série:

Parte 1, Delay

Parte 2, efeitos de modulação:

Parte 3, Distorção:

Parte 4, equalizadores

Parte 5,

Parte 6, Compressão: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression

Para uma mistura a ser equilibrado e fácil sobre a orelha, existem alguns ingredientes vitais deve conter, entre estes são separação e espaço. Podemos ir alguma maneira de alcançar esses objetivos com o uso de som de equalização e mistura relativa sólido, mas às vezes estes não são suficientes.

Reverb é um instrumento fundamental para desenvolver um contraste convincente entre os diferentes elementos em nossos projetos e deve ser um residente permanente na caixa de ferramentas mixologists. Aqui nós

Going Into Space

Se você tiver apenas começou a experimentar com reverberação e ambiente plug-ins, você pode não estar plenamente consciente do que está acontecendo sob o capô, por assim dizer. Isto

Basicamente colocar, reverberação é algo que acontece com um som em qualquer espaço. Claro que a quantidade eo tipo de reverberação que ocorre fortemente depende do espaço em que você está dentro, mas você sempre vai ouvir algum tipo de reflexão das superfícies e espaço ao seu redor.

Em um espaço real, o efeito de reverberação que seu cérebro recebe é baseada em um número muito grande de variáveis, mas estes podem ser divididos em um grupo mais gerenciável a partir dos controles mais comuns que são susceptíveis de ver em um run-de- the-mill reverb plug-in.

O elemento mais crítico para qualquer espaço, real ou processado, é o seu tamanho. Isso terá um enorme impacto sobre o efeito que você ouvir. Espaços maiores acabará por levar a maiores tempos de decaimento e efeitos mais expansivos. Espaços menores, por outro lado, portanto, produzir mais curtos efeitos de reverberação mais apertados.

(Pic 1) A large reflective space will create an expansive reverberation effect with a huge decay.

(Foto 1) Um grande espaço reflexivo irá criar um efeito de reverberação expansivo com uma enorme decadência.

O material da sala é outro elemento crucial na criação de patches de reverb. Uma sala que consiste em grande parte de superfícies duras como o mármore, por exemplo, vai criar um som muito mais reflexivo com altas freqüências altamente exageradas. Um quarto composta por materiais mais macios, como a madeira de têxteis irá produzir menos reflexões e um som muito mais quente.

(Pic 1b) A smaller room packed with acoustic treatment and materials designed for absorption, will produce a warm ambience with a short decay.

(1b Pic) Um quarto menor embalado com tratamento acústico e materiais concebidos para a absorção, irá produzir um ambiente acolhedor, com uma pequena decadência.

Isto

Algorithmic vs. Convolution

Uma vez que você tem uma compreensão básica de como espaços específicos são reproduzidos por unidades de reverberação então você está confrontado com a tarefa de escolher o plug-in certa para o trabalho. Em muitos casos, basta escolher o plug-in reverb estoque de seu DAW é bom o suficiente, mas pode pagar para saber como cada processador funciona.

Para começar, há dois tipos principais de reverb plug-in está disponível. Reverbs algorítmicos e processadores de convolução base. Elas

Essencialmente, reverbs algorítmicos ter sido em torno de mais do que os seus homólogos com base convolução e confiar exclusivamente no processamento de números e CPU de processamento intensivo para recriar um espaço virtual. Empresas como a Lexicon se especializaram neste tipo de processo por muitos anos assim que a tecnologia é sólida.

(Pic 2) The Lexicon PCM collection is a great example of a high quality, software based algorithmic reverb.

(Foto 2) A coleção Lexicon PCM é um grande exemplo de uma alta qualidade, software baseado reverb algorítmica.

Reverbs algorítmicos tem um som específico e menos que você use uma unidade de um fabricante confiável, você pode estar em perigo de introdução de alguns artefatos em sua música. Se você quiser ir abaixo da rota algorítmica clássico, eu sugeriria começar a preensão de a melhor unidade que puder. Atualmente alguns dos melhores reverbs nesta classe são os pacotes Lexicon PCM e LXP.

Plug-in produzindo um efeito hall de reverb exuberante O PCM Lexicon:

[id áudio = "35732"]

Se você preferir dar o seu CPU uma pausa e usar algo um pouco mais vanguarda, você pode optar por um reverb convolução. Estes processadores inteligentes usam gravações de chamadas respostas de impulso para transmitir o som exato de um espaço específico para o seu áudio.

(Pic 2b) Logic’s Space Designer remains a popular convolution based reverb effect.

(2b Pic) Logic

A convolução baseado Space Designer produzindo um efeito de salão semelhante:

[id áudio = "14143"]

Como essas convoluções verbos usam essencialmente amostras para criar seu som, as possibilidades de edição pode ser um pouco limitado. Você pode ajustar o seu som, em certa medida, deterioração, EQ

Reverb Flavors 

Com o seu reverb plug-in escolhido, você pode começar a pensar sobre o espaço real que você deseja criar e, talvez, até mesmo o estilo de processador que você deseja emular. Ao longo dos anos tem sido a sua abundância de diferentes formas de criação de reverb, vimos os dois principais métodos utilizados no domínio digital já.

É provável que você veja reverbs primavera, reverbs placa, reverb do vintage e ainda ecoa quando percorre as predefinições de muitos plug-ins de reverberação. Estes representam diferentes unidades de hardware e lhe dará cores variadas, mesmo com efeitos semelhantes.

(Pic 3) Most reverb plug-ins will give you a pretty wide selection of different effect types.

(Pic 3) Mais plug-ins vai lhe dar uma bela ampla seleção de diferentes tipos de efeitos.

Acima de tudo, ele

Com este roteiro, você deve ser capaz de percorrer mais unidade de reverberação

Isto

Attaining Realism and Contrast

Ao construir um mix, o objetivo do jogo é obter um equilíbrio agradável que permite que cada elemento de brilhar e que vai ser envolvente para o ouvinte. Obviamente, uma grande mistura relativo, uma boa separação estéreo e técnica sólida EQ são extremamente importantes aqui, mas uma verdadeira sensação de espaço também é tão importante.

A melhor maneira de criar espaço e separação entre sons utilizando reverb é usar remendos contrastantes em todo o mix. Isto irá definir sons a distâncias variáveis ​​do ouvinte criando a ilusão de profundidade.

(Pic 4) Using varying types and sizes of reverb is the best way to create contrast.

(Pic 4) Usando tipos e tamanhos de reverb diferentes é a melhor maneira de criar um contraste.

Por exemplo, vamos pensar em uma banda típica

(Pic 4b) When mixing a typical band recording each instrument will need its own space.

(4-B Pic) Ao misturar uma típica banda gravar cada instrumento terá seu próprio espaço.

Mesmo estes são misturados perfeitamente na sua

A mistura básica sem reverb aplicada aos instrumentos fundamentais soa um pouco

[id áudio = "14148"]

Ao adicionar vários reverbs diferentes para os principais elementos mais profundidade é obtida:

[id áudio = "14150"]

Embora esta largura do estéreo é um bônus, as manchas de reverberação contrastantes e variados também deve dar a cada parte a sua própria identidade, separando-o do próximo. Não somente as peças tratadas ser mais definida, mas eles também serão muito diferentes das outras partes secas criando outra camada de contraste áudio.

Descubra mais sobre a mistura nestes cursos de vídeo de alto nível na Academia Ask.Audio.

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Parte 1, Delay

Parte 2, efeitos de modulação:

Parte 3, Distorção:

Parte 4, equalizadores

Parte 5,

Parte 6, Compressão: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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