Tecniche di Produzione musicale, Parte 7: Reverb

Giving your mix separation and space will often see you reaching for reverb processors. Mo Volans takes an in-depth look at reverb in part 7 of this series on music production processing.  

Altri articoli di questa serie:

Parte 1, Ritardo

Parte 2, Modulazione:

Parte 3, Distorsione:

Parte 4, equalizzatori

Parte 5,

Parte 6, compressione: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression

Per un mix di essere ben bilanciata e facile sull'orecchio, ci sono alcuni ingredienti vitali deve contenere, tra questi sono la separazione e lo spazio. Siamo in grado di andare un po 'di strada per raggiungere questi obiettivi con l'uso del suono della perequazione e solida relativo mix, ma a volte questi da soli non bastano.

Reverb è uno strumento fondamentale per lo sviluppo di un contrasto convincente tra i diversi elementi nei nostri progetti e dovrebbe essere un residente permanente del barman cassetta degli attrezzi. Qui noi

Going Into Space

Se avete appena iniziato a sperimentare con riverbero e atmosfera plug-in, non si può essere pienamente consapevole di ciò che sta succedendo sotto il cofano, per così dire. Esso

Fondamentalmente mettere, riverbero è qualcosa che accade a un suono in qualsiasi spazio. Naturalmente la quantità e il tipo di riverbero che si verifica dipende fortemente lo spazio in cui ci si trova, ma sarà sempre sentire una sorta di riflesso dalle superfici e lo spazio intorno a voi.

In uno spazio reale, l'effetto di riverbero che il vostro cervello riceve è basato su una abbastanza grande numero di variabili, ma questi possono essere suddivisi in un gruppo più gestibile in base ai comandi più comuni che si possono vedere su un run-of- the-mill riverbero plug-in.

L'elemento più critico per qualsiasi spazio, reale o trasformati, è la sua dimensione. Ciò avrà un impatto enorme sugli effetti che si sente. Spazi più ampi alla fine porterà a maggiori tempi di decadimento e gli effetti più ampi. Spazi più piccoli invece saranno quindi produrre effetti di riverbero più brevi strette.

(Pic 1) A large reflective space will create an expansive reverberation effect with a huge decay.

(Foto 1) Una grande spazio riflessivo creerà un effetto di riverbero espansivo con un enorme degrado.

Il materiale della camera è un altro elemento cruciale nella creazione di patch di riverbero. Una camera costituito in gran parte superfici dure come il marmo per esempio creerà un suono molto più riflettente con frequenze alte altamente esagerate. Una stanza fatta di materiali morbidi come il legno di tessuti produrrà meno riflessioni e un suono molto più caldo.

(Pic 1b) A smaller room packed with acoustic treatment and materials designed for absorption, will produce a warm ambience with a short decay.

(Pic 1b) Una sala più piccola piena di trattamento acustico e materiali progettati per l'assorbimento, produrrà un ambiente accogliente con una breve decadimento.

Esso

Algorithmic vs. Convolution

Una volta che avete una conoscenza di base di come gli spazi specifici sono riprodotti da unità di riverbero si sono poi affrontato con il compito di scegliere il giusto plug-in per il lavoro. In molti casi, è sufficiente scegliere il plug-in magazzino riverbero da DAW è abbastanza buono, ma si può pagare per sapere come funziona ogni processore.

Per cominciare, ci sono due tipi principali di riverbero plug-in disponibili. Riverberi e processori algoritmici convoluzione based. Essi

In sostanza, riverberi algoritmico sono stato più a lungo rispetto ai loro omologhi basati convoluzione e si basano esclusivamente sulla macinare numeri e l'elaborazione intensiva della CPU per ricreare uno spazio virtuale. Aziende come Lexicon si sono specializzati in questo tipo di processo per molti anni in modo che il tecnico è solido.

(Pic 2) The Lexicon PCM collection is a great example of a high quality, software based algorithmic reverb.

(Foto 2) La collezione Lexicon PCM è un grande esempio di alta qualità, software basato riverbero algoritmico.

Riverberi algoritmico hanno un suono specifico e se non si utilizza una unità da un produttore di fiducia, si potrebbe essere in pericolo di introdurre alcuni manufatti nella vostra musica. Se si vuole andare giù il classico percorso algoritmico, vorrei suggerire entrare in possesso di la migliore unità possibile. Attualmente alcuni dei migliori riverberi di questa classe sono i pacchetti Lexicon PCM e LXP.

Plug-in produzione di un lussureggiante effetto Hall Reverb Il Lexicon PCM:

[id audio = "35732"]

Se si preferisce dare la CPU una pausa e usare qualcosa di un po 'più tagliente bordo, si può optare per un riverbero convoluzione. Questi processori intelligenti usano registrazioni chiamate risposte all'impulso di impartire esattamente il suono di uno spazio specifico per l'audio.

(Pic 2b) Logic’s Space Designer remains a popular convolution based reverb effect.

(Pic 2b) Logica

La convoluzione basato Space Designer producendo un effetto hall simile:

[id audio = "14143"]

Poiché queste circonvoluzioni verbi utilizzano essenzialmente campioni per creare il loro suono, le possibilità di editing possono essere un po 'limitati. È possibile modificare il vostro suono in una certa misura, il decadimento, EQ

Reverb Flavors 

Con il plug-in di riverbero scelto, si può iniziare a pensare lo spazio effettivo che si desidera creare e forse anche lo stile di processore che si desidera emulare. Nel corso degli anni la loro sono stati un sacco di modi diversi di creazione di riverbero, abbiamo guardato i due metodi principali utilizzati nel dominio digitale già.

Si rischia di vedere riverberi a molla, riverberi piastra, annata riverbero e anche echi quando scorrendo i preset di molti plug-in di riverbero. Questi rappresentano diverse unità hardware e vi darà vari colori, anche con effetti simili.

(Pic 3) Most reverb plug-ins will give you a pretty wide selection of different effect types.

(Pic 3) La maggior parte dei plug-in di riverbero vi darà una piuttosto ampia selezione di diversi tipi di effetto.

Sopra ogni altra cosa, esso

Con questa carta stradale, si dovrebbe essere in grado di scorrere più unità di riverbero

Esso

Attaining Realism and Contrast

Quando si costruisce un mix, lo scopo del gioco è quello di ottenere un equilibrio piacevole che permette ad ogni elemento di brillare e che sta per essere coinvolgente per l'ascoltatore. Ovviamente, un grande mix relativo, buona separazione stereo e tecnica EQ solido sono estremamente importanti qui, ma un vero e proprio senso di spazio è anche altrettanto importante.

Il modo migliore per creare lo spazio e la separazione tra i suoni che utilizzano il riverbero è quello di utilizzare le patch a contrasto attraverso il mix. Questo impostare i suoni a varie distanze dal l'ascoltatore creare l'illusione della profondità.

(Pic 4) Using varying types and sizes of reverb is the best way to create contrast.

(Pic 4) Utilizzo di vario tipo e dimensioni di riverbero è il modo migliore per creare un contrasto.

Ad esempio, pensiamo a una banda tipica

(Pic 4b) When mixing a typical band recording each instrument will need its own space.

(Pic 4b) Quando si miscela una caratteristica fascia registrando ogni strumento avrà bisogno di un proprio spazio.

Anche questi sono mescolati perfettamente nella loro

Un mix di base, senza riverbero applicato agli strumenti chiave suona un po '

[id audio = "14148"]

Con l'aggiunta di vari riverberi differenti per i principali elementi di maggiore profondità si ottiene:

[id audio = "14150"]

Anche se questa ampiezza stereo è un bonus, le patch di riverbero contrastanti e variegate dovrebbero anche dare ad ogni parte la propria identità, che lo distingue da quello successivo. Non solo le parti trattate essere più definiti ma saranno anche molto diverse dalle altre parti secche, creando un ulteriore livello di audio contrastanti.

Scopri di più su mescolando in questi corsi di video di alto livello presso l'Accademia Ask.Audio.

Altri articoli di questa serie:

Parte 1, Ritardo

Parte 2, Modulazione:

Parte 3, Distorsione:

Parte 4, equalizzatori

Parte 5,

Parte 6, compressione: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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