इस श्रृंखला में अन्य लेख:
भाग 1, देरी
भाग 2, मॉड्यूलेशन प्रभाव:
भाग 3, विरूपण:
भाग 4, Equalizers
भाग 5,
भाग 6, संपीड़न: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-6-compression
एक मिश्रण अच्छी तरह से संतुलित और कान पर आसान होने के लिए इन जुदाई और अंतरिक्ष हैं के बीच है, यह शामिल होना चाहिए कुछ महत्वपूर्ण तत्व है, देखते हैं। हम समीकरण और ठोस रिश्तेदार मिश्रण की आवाज उपयोग के साथ इन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए किसी तरह जा सकते हैं लेकिन कभी कभी ये अकेले पर्याप्त नहीं हैं।
यही हमारी परियोजनाओं में विभिन्न तत्वों के बीच एक ठोस विपरीत विकास के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है और mixologists पिटारे में एक स्थायी निवासी होना चाहिए। यहाँ हम
Going Into Space
तुम सिर्फ reverb और माहौल प्लग-इन के साथ प्रयोग शुरू कर दिया है, तो आप तो बात है, हुड के नीचे क्या हो रहा है की पूरी तरह से पता नहीं किया जा सकता। यह
असल में डाल दिया है, गूंज किसी भी अंतरिक्ष में एक ध्वनि के लिए कुछ ऐसा होता है। जोरदार होता है कि बेशक राशि और गूंज के प्रकार आप में हैं जिसमें अंतरिक्ष पर निर्भर करता है, लेकिन आप हमेशा आप के आसपास सतहों और अंतरिक्ष से प्रतिबिंब के कुछ प्रकार के बारे में सुना होगा।
एक वास्तविक अंतरिक्ष में, अपने मस्तिष्क को प्राप्त करता है कि reverb प्रभाव चर की एक बहुत बड़ी संख्या पर आधारित है, लेकिन इनमें से आप एक रन के- पर देखने की संभावना है सबसे आम नियंत्रण पर आधारित एक और अधिक प्रबंधनीय समूह में नीचे टूट सकता है चक्की reverb प्लग में।
किसी भी स्थान के लिए सबसे महत्वपूर्ण तत्व है, असली है या संसाधित, इसका आकार है। यह आप सुन प्रभाव पर एक बड़ा असर पड़ेगा। बड़े रिक्त स्थान अंततः अधिक से अधिक क्षय बार और अधिक प्रशस्त प्रभाव को बढ़ावा मिलेगा। दूसरी ओर छोटे रिक्त स्थान इसलिए छोटे तंग गूंज प्रभाव का उत्पादन होगा।
कमरे की सामग्री reverb के पैच के निर्माण में एक और महत्वपूर्ण तत्व है। इस तरह के उदाहरण के लिए संगमरमर के रूप में बड़े पैमाने पर कठोर सतहों से मिलकर एक कमरे में अत्यधिक अतिशयोक्तिपूर्ण उच्च आवृत्तियों के साथ एक बहुत अधिक चिंतनशील ध्वनि पैदा करेगा। एक कमरे में इस तरह के कम प्रतिबिंब और एक बहुत गर्म ध्वनि उत्पादन होगा वस्त्रों की लकड़ी के रूप में नरम सामग्री से बना।
यह
Algorithmic vs. Convolution
तुम तो काम के लिए सही प्लग में चुनने के कार्य के साथ सामना कर रहे हैं reverb इकाइयों द्वारा प्रतिलिपि हैं कैसे विशिष्ट रिक्त स्थान की एक बुनियादी समझ है एक बार। कई मामलों में तो बस अपने काला कौवा से शेयर reverb प्लग में उठा काफी अच्छा है, लेकिन यह प्रत्येक प्रोसेसर कैसे काम करता है पता करने के लिए भुगतान कर सकते हैं।
के साथ शुरू करने के लिए, उपलब्ध प्लग में गूंज का दो मुख्य प्रकार के होते हैं। एल्गोरिथम reverbs और कनवल्शनफ़िल्टर्स आधारित प्रोसेसर। वे
मूलतः, एल्गोरिथम reverbs अब उनके कनवल्शनफ़िल्टर्स आधारित समकक्षों की तुलना में चारों ओर गया है और एक आभासी अंतरिक्ष विश्राम करने के लिए संख्या crunching और सीपीयू गहन प्रसंस्करण पर पूरी तरह भरोसा करते हैं। ऐसे लेक्सिकन के रूप में कंपनियों तकनीक ठोस है इतने सालों के लिए इस प्रक्रिया के इस प्रकार में विशेषज्ञता प्राप्त है।
एल्गोरिथम reverbs एक विशेष ध्वनि के लिए क्या है और आप एक विश्वसनीय निर्माता से एक यूनिट का उपयोग, जब तक आप अपने संगीत में कुछ कलाकृतियों को शुरू करने का खतरा हो सकता है। आप क्लासिक एल्गोरिथम मार्ग के नीचे जाने के लिए चाहते हैं, मैं आप कर सकते हैं सबसे अच्छा इकाई की पकड़ रही सुझाव देना चाहूँगा। वर्तमान में इस वर्ग में सबसे अच्छा reverbs के कुछ लेक्सिकन पीसीएम और LXP संकुल रहे हैं।
लेक्सिकन पीसीएम प्लग में एक रसीला हॉल गूंज असर उत्पादन:
[ऑडियो id = "35,732"]
यदि आप कुछ एक छोटे से अधिक अत्याधुनिक आपके सीपीयू को एक मौका देना और उपयोग करना पसंद करते हैं, तो आप एक कनवल्शनफ़िल्टर्स reverb के लिए विकल्प चुन सकते हैं। ये चालाक प्रोसेसर आपके ऑडियो के लिए एक विशिष्ट स्थान की सटीक ध्वनि प्रदान करने के आवेग प्रतिक्रियाओं बुलाया रिकॉर्डिंग का उपयोग करें।
इसी तरह के एक हॉल प्रभाव उत्पादन कनवल्शनफ़िल्टर्स स्थित अंतरिक्ष डिजाइनर:
[ऑडियो id = "14143"]
इन convolutions क्रियाएँ को अनिवार्य रूप से अपने ध्वनि बनाने के लिए नमूने का उपयोग के रूप में, संपादन संभावनाओं से थोड़ा सीमित किया जा सकता है। आप कुछ हद तक, क्षय, ईक्यू को अपने ध्वनि tweak कर सकते हैं
Reverb Flavors
अपने reverb प्लग में चुना के साथ, आप आप इसे बनाने के लिए और आप का अनुकरण करना चाहते प्रोसेसर की शायद यह भी शैली करना चाहते वास्तविक अंतरिक्ष के बारे में सोचना शुरू कर सकते हैं। इन वर्षों में गूंज बनाने के विभिन्न तरीकों के बहुत से उनके लिए किया गया है, हम पहले से ही डिजिटल डोमेन में इस्तेमाल दो मुख्य तरीके पर ध्यान दिया है।
आप वसंत reverbs, प्लेट reverbs, पुरानी reverb की संभावना देख रहे हैं और कई reverb प्लग-इन की presets के माध्यम से स्क्रॉल जब भी गूँज। ये अलग हार्डवेयर इकाइयों का प्रतिनिधित्व करते हैं और यहां तक कि इसी तरह के प्रभावों के साथ आप अलग-अलग रंग दे देंगे।
और सब से, यह ऊपर
इस सड़क के नक्शे के साथ, आप सबसे reverb इकाई के माध्यम से स्क्रॉल करने के लिए सक्षम होना चाहिए
यह
Attaining Realism and Contrast
एक मिश्रण जब इमारत, खेल का उद्देश्य हर तत्व चमक के लिए और कहा कि श्रोता के लिए शामिल किया जा रहा है की अनुमति देता है कि एक मनभावन संतुलन मिल रहा है। जाहिर है, एक महान रिश्तेदार मिश्रण, अच्छा स्टीरियो जुदाई और ठोस ईक्यू तकनीक यहां बेहद महत्वपूर्ण हैं, लेकिन अंतरिक्ष के एक वास्तविक अर्थ भी बस के रूप में महत्वपूर्ण है।
reverb का उपयोग कर ध्वनियों के बीच अंतरिक्ष और अलगाव पैदा करने का सबसे अच्छा तरीका मिश्रण भर में विषम पैच का उपयोग करने के लिए है। इस गहराई का भ्रम पैदा कर श्रोता से अलग दूरी पर लगता है की स्थापना की जाएगी।
उदाहरण के लिए, एक ठेठ बैंड के बारे में सोचते हैं
यहां तक कि इन में पूरी तरह से मिश्रित कर रहे हैं उनके
कुंजी उपकरणों के लिए आवेदन किया कोई reverb के साथ एक बुनियादी मिश्रण थोड़ा आवाज़
[ऑडियो id = "14,148"]
अधिक गहराई से हासिल की है मुख्य तत्वों के लिए विभिन्न विभिन्न reverbs जोड़कर:
[ऑडियो id = "14150"]
इस स्टीरियो चौड़ाई एक बोनस है, विषम और विविध reverb के धब्बे भी अगले से अलग स्थापित करने, प्रत्येक भाग को अपनी खुद की पहचान देना चाहिए। इतना ही नहीं इलाज भागों अधिक परिभाषित किया जाएगा, लेकिन वे भी ऑडियो विषम की एक और परत बनाने अन्य शुष्क भागों से काफी अलग होगा।
Ask.Audio अकादमी में इन शीर्ष पायदान वीडियो पाठ्यक्रम में मिश्रण के बारे में अधिक पता चलता है।
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भाग 2, मॉड्यूलेशन प्रभाव:
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