このシリーズの他の記事:
パート1、ディレイ
パート2、モジュレーションエフェクト: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-2-modulation-effects
パート3、ディストーション: https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-3-distortion
パート4、イコライザ
第5部、
ここで
Being Dynamic...
音楽にダイナミクスが不可欠です。それらがなければ私たちのトラックは、単にノイズになります。それ
それかどうか
これらの大声で、静かなセクションが含まれていたトラック(またはオーディオの一部)は、大きなダイナミックレンジを持っていると言われています。これとは対照的に、その山と谷の間にほとんど差が音声が低い、または小さなダイナミックレンジを持つことになります。いくつかは、今日の商業音楽の多くは、ダイナミックレンジの不足に苦しんでいる、これはしかし、主題私であることを主張するだろう
私たちの音楽は、ダイナミックオーディオの一定のレベルに含まれている必要がありますが、時には私たちは録音や演奏のダイナミックレンジを制御する必要があります。ダイナミクス処理が入ってくると圧縮は、おそらくそこにある最も一般的に使用されるツールであるところです。
基本的に、圧縮機は、我々のオーディオのダイナミックレンジを減少させ、したがって、任意のラウド静かセクションとの間の差を最小化することが可能です。それが混在することが容易とを聞いて最終的に、より楽しいです音声を生成するので、これはミキシングセッション中に理想的です。
Compression In The Mix
イコライゼーションを除いて、圧縮がある可能性があり、最も一般的に利用ミックスツールです。これは、単に事実、それに起因しています
させます
このすべてが、ほぼアウトにして叫んで外に囁かれているセクションに至るまで、非常ダイナミック性能につながります。ヘッドルームとクリッピングなしの十分にあるので、幸いなことに、あなたは正しくレベルを設定します。
それはこのよう信号を混合することになると、あなたは間違いなくいくつかの問題に実行されます。あなたはボーカルのチャンネルを設定した場合
ボーカルを圧縮すると、全体のパフォーマンスを明確に聞くことができるようになります:
[オーディオのid = "35545"]
チャネルは最も静かな部分に対応するために設定されている場合は同様に、大声でのセクションでは、マスター出力をクリップし、ミックスで横柄になります。これは、ダイナミックレンジをたっぷり使って信号を混合する難問です。
あなたは、比較的容易に、多くの場合、はるかに透過的な方法でタスクを処理する自動化幸い圧縮を使用してこれを取り組むことができます。あなたは選択のあなたの圧縮機は、わがままなチャネルに挿入したら、それを
Knobs, Dials And Meters
理論を知って任意の信号プロセッサは半分だけの戦いですと同じように、残りの作業は、オーディオの特定の部分のための正しい設定を得ることにあります。比較的少数のコントロールとありがたいことに、ほとんどのコンプレッサースポーツ非常に単純なインターフェイス。あなたが最もコンプレッサーで見ることを期待すべきであるしかし重要なパラメータがあります。
しきい値は、あなたのDAWでほぼすべての在庫圧縮機に表示されるパラメータの良い例です。これは、還元が起こる獲得するポイントを制御して、単にあなたのオーディオの部分は圧縮処理をトリガーするかを決定することができます。
ピーク以上の極端な動的なイベントがキャプチャされ、したがって、体積が減少しているように通常1は、しきい値を設定します。これは、より頻繁に必要な結果を達成し、音声をより使いやすくするためにちょうど十分なダイナミックレンジを小さくなりませんよりも。
比率は、おそらく次のパラメータであり、
アタックとリリースの速(または低速)を制御するために使用されるパラメータであるゲインリダクションは、圧縮回路で発生します。ファーストアタック·タイムが遅く時間がゲイン·リダクションをもたらす一方で、到達したしきい値のほぼ直後に発生する利得低減になります
リリース時間は、コンプレッサが利得低下が発生する前の状態に戻るのにかかる時間の長支配します。再び高速回は積極的なことを意味します
あなたが見る可能性がある他のコントロールは、メイクアップゲイン、膝コントロール、ウェット/ドライミックス、計量オプション、さらにはモデル化モードが含まれます。これらのほとんどがポップアップ表示されますが、それは本当にあなたが使用しているモデルによって異なります。取得基本は釘付けとどのような圧縮の概念は実際にあり、それは所定の位置にうまくすべての落下する必要があります。
Mastering And Buss Compression
マスタリング、または楽器のグループ全体を治療するための圧縮を使用する場合は、次のことができます
具体的には、タスクのために設計されているスポーツの機能をマスターするために設計さほとんどのコンプレッサー。たとえば、あなたは非常に簡単な機能セット、高忠実度の計量または特定の値に階段状であっても、増分のコントロールが表示されることがあります。
(PIC 4)優れた波SSLマスターバスコンプレッサー。
これらの事のすべてが透明な、心地よいの結果が得られるはずであるプロセッサまで追加します。これは、それを言ってもで
ミックスダウン時に、あなたはそれがミックス全体に有害な影響を持つ前に、圧縮の非常に高用量を適用するには余裕があります。マスタリング(グループ)でゲイン·リダクションの圧縮より少ない量は目立った成果物は、オーディオへの上に刻印されていない確実にするために使用されるべきです。
この透明性を達成することは、単により低い比あなたが他の場所かもしれませんよりもを使用することを含みます。遅いアタックとリリース時間と組み合わせる(グレードコンプレッサーをマスターコースの右側)と、あなたが生産する結果が許容以上であることを見つける必要があります。
うまくいけば、これはあなただけではない圧縮にもう少し洞察力が、ダイナミックレンジの基本的な考え方とそれはあなたのための手段を与えています。次にアップ
Discussion
I AM AN ORCHESTRA SINGER AND AN ASPIRING VOICE OVER ARTIST WITH AN INCLINATION TO BARITONE VOICE. I ORIGINALLY HAVE A MIDRANGY VOICE. I WORK ON NUENDO 4. I OWN AKG P220 AS LDC WITH FOCUSRITE SASFFIRE 6 USB.
THE QUESTION IS I HAVE A NON TREATED ROOM AND THAT TOO NON AIRCONDITIONED. IS IT POSSIBLE TO PROCESS NORMALISE THE WHOLE VOCAL TRACK AS I AM NOT AWARE OF COMPRESSION TECHNIQUES. THE DAW HAS A BUILT IN MULTIBAND COMPRESSION BUT I CANNOT REALLY MAKE OUT THE DIFFERENCE IN THE OUTPUT.
I AM BASICALLY TRYING TO USE PROCESS NORMALISE AS GO TO OPTION. WHATS YOUR COMMENT.
THANKS
SANDEEP.;
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