音乐制作技巧第3部分:失真

Welcome to part 3 in this series on music production techniques. Think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! This article delves into distortion effects.  

如果你喜欢你的声音尖锐,坚韧不拔,充满态度的话,你根本不能居住不失真。但是,什么是失真和什么时候是合适的时候使用它?这里不适钻研,可以被归类为失真的不同效果类型和一些的关系非常密切。

变形失真

在我们进入变形的不同口味,其重要的是了解一件事......而这就是在现实中这些影响的绝大多数做同样的事情:他们改变原来的,未加工的音频波形。这是失真的意义和使用效果时,这是确实的游戏的目的。

虽然不同的效果远远看做有时使用不同的方法和算法来产生最终的声音,他们都做得非常类似工作。真正的技巧是知道你的工作是什么风格的失真与。

一般来说扭曲的工作通过压缩或者增加大量的增益剪辑的音频峰值,反过来这将产生不同程度的影响,但通常增加了额外的谐波,降低了动态范围。

Pic 1: Some audio ‘Pre Distortion’

图片1:某些音频失真前


Pic 1b: The same audio with distortion applied, clearly showing the reduced dynamic range

PIC 1B:相同的音频失真与应用,充分显示出减少的动态范围

我认为最有用的东西做的是熟悉的许多不同的名称制造商(​​和其他音乐家)给出不同的变形效果,这样你会确切地知道你正在处理的是什么!

Pic 1c: The various distortions from Logic’s pedal board

PIC 1C:从逻辑脚踏板的各种扭曲

让我们来看看在不同的品种,你可以期望遇到和虐待试图以强度将在这里...

饱和度和裁剪

也许失真的最微妙的形式是饱和和限幅。这两种涉及一个信号被推刚好超出0分贝中的模拟电路。其结果是一个软削波以波峰被轻轻四舍五入。

如果一个信号被限幅以这种方式,可以预计一个稍微饱和声音微妙泛音和谐波被添加到该信号。许多插件,产生这种效果是仿照磁带机作为软裁剪和饱和度是典型的基于磁带的系统。

Pic 2: The Waves Kramer MPX plug-in does a great job of emulating tape saturation

图二:海浪克莱默MPX插件做模拟磁带饱和了伟大的工作

如同大多数失真效果可以预期经历压缩和缩小动态范围的某一水平。这将显示为感知音量级别加薪。结合温暖这个过程中可能会引入,其

(音频2)鼓循环没有处理:

[音频ID =“12873”]

(音频2B)同一回路用胶带饱和应用于:

[音频ID =“12874”]

管和晶体管

为轻度至中等的失真效应升温音频的另一种方法是使用管或晶体管仿真的。这些再现真空管或固态晶体管放大器电路,产生稍重量饱和度比基于磁带仿真的。

Pic 3: The Antares Tube emulation I used in my audio example below

PIC 3:安塔尔管仿真我在音频示例中使用以下

(音频3)干结环:

[音频ID =“12872”]

(音频3B)同样的吉他通过安塔尔管饱:

[音频ID =“12875”]

虽然可以弄个插件,重现这些具体的效果,惊声尖叫4原因6是一个伟大的方式来听到这些失真之间的差异。这个效果器会产生几乎所有类型的失真我写关于这里你可以看到它被在许多例子中使用。

Pic 3b: Reason’s Scream4 is a great way to audition different types of distortion

PIC 3B:原因Scream4是一个伟大的方式来试听不同类型的失真

我发现,管为基础的扭曲和湿润是伟大的,如果你想要的东西是相当酥脆,温暖而不相当爆发成实际超速。这些影响是巨大的添加态度和非常的前期质量歌声,鼓和合成器。

过载,失真和模糊

加强东西小幅上涨,我们来到强度更上一层楼。失真,过载和模糊效果的代名词吉他钻机和踏板,往往被视为传统的影响。

超速效果往往会被认为是最微妙的三个和只是一个小台阶从饱和度和快船队。该驱动水平往往较高,你可能会看到存在的控制,允许用户重新引进一些高频率的处理过程中经常会丢失。

Pic 4: One of Logic’s pedalboard based overdrives

PIC 4:一个基于逻辑超速传动,脚踏板

(音频4)只延迟一个简单的合成器旋律线:

[音频ID =“12876”]

(音频4B)整个循环通过过载装置送入:

[音频ID =“12877”]

失真更加激烈,并提供相当大量的额外支持,谐波,你应该期望的信号,在这一点上完全改变。这种效果通常用于重型摇滚吉他和独奏。

起毛是类似于作为增益级竟把失真但经常使用一种叫做一个倍频器,以产生一些非常类似的合成方波的性质。这使失真几乎像合成器效果,并可以在经典的Fuzz的踏板箱中找到。

Pic 4b: Some Fuzz pedals inside NI’s Guitar Rig

PIC 4B:国家机构内部钻机吉他有的起毛踏板

整经机,和尖叫怪物Bitcrushers

就在规模上是最激烈的一切扭曲。在很多情况下,这些往往仿效或产生的数字失真。数字失真是不是真的要在你的混音的大部分时间的东西,但在正确的控制是可以非常有效。

并非所有的扭曲在这个强度是仿照数字失真然而,他们中的一些简单经典的过载和失真效果推到了绝对的最大值。采用高增益和反馈电路,以实现他们的声音尖叫踏板和效果是不是为懦弱。

工作尖叫怪物非常好,与吉他,给维持在某些情况下无限期差不多数额。重金属铅的吉他手赞成这种效果,但它可以当上极端的东西被称为在混合其他文书中使用。

纯数字的失真,真可谓完全不同的野兽完全。尽管效果,如整经机和破碎机位经常使用分组失真效果,他们让声音完全是个人和从几乎我们看着这里的每一个效果移除。

Bitcrushers例如减少它们被处理的音频的分辨率和比特深度。这将产生一个极具金属质感,几乎机器人的效果。术语低保的有关挂着一个公平一点,但会完全准确在这种情况下。

Pic 5: Scream4 has an excellent digital distortion section, including bit crushing

PIC 5:Scream4拥有一支优秀的数字失真部分,包括破碎位

下面你可以听到一些音频的例子是通过处理有点破碎机和分辨率和比特深度被横扫的实时性。正如你可以听到这真的是一点也不像我们促成听到到目前为止其他处理器。

(音频5)鼓循环,干燥在第一,然后用一个过载比特破碎机处理。该决议然后缓慢下降,直至彻底毁灭发生!

[音频ID =“12880”]

所以,一切从温柔的温暖的模拟,通过对重坚韧不拔的色调,一路攀升到扭曲的数字疯狂。失真可以从字面上做到这一切,如果你正在寻找的东西升温曲目或彻底摧毁他们达到了值得信赖的失真单元!

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!