음악 생산 기술 파트 3 : 왜곡

Welcome to part 3 in this series on music production techniques. Think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! This article delves into distortion effects.  

그런 다음 라이브 단순히 캔트 왜곡없이, 당신의 오디오, 초초 껄끄 러운 태도의 전체 좋아하는 경우에. 그러나 왜곡이고 때 사용하기 적당한 시간은? 여기에 악은 다른 효과 왜곡으로 분류 할 수있다 유형과 매우 밀접하게 관련되어 일부 탐구.

왜곡은 왜곡

우리는 왜곡의 다른 맛에 들어가기 전에, 그 중요한 한 가지를 이해 ... 그리고 실제로 이러한 효과의 대부분이 같은 일을 할 것을 먹으 렴합니다 : 그들은 원래, 취소 처리 된 오디오의 파형을 변경합니다. 이는 왜곡의 의미이며 효과를 사용할 때 실제로 게임의 목적이다.

다른 효과는 잘 보이지만에서 그들은 모두 매우 비슷한 작업을하고 최종 사운드를 생성하기 위해 다른 방법과 알고리즘을 사용 때로는 않습니다. 진짜 트릭은 작업중인 왜곡의 어떤 스타일을 알고있다.

일반적으로 압축 또는 이득의 많은 양을 추가하여 오디오의 피크를 클리핑하여 왜곡 작업을 말하기, 다시이 다양한 효과를 생산하지만 보통 기타의 고조파를 추가하고 동적 범위를 줄일 수 있습니다.

Pic 1: Some audio ‘Pre Distortion’

그림 1 : 일부 오디오 사전 왜곡


Pic 1b: The same audio with distortion applied, clearly showing the reduced dynamic range

종횡 1B :인가 왜곡 동일한 오디오는 분명히 감소 된 동적 범위를 도시

내가 할 수있는 가장 유용한 것은 다른 왜곡 효과를 많은 다른 이름 제조업체 (다른 음악가)을 숙지 줄 생각, 정확하게 다루고 알고 알면이 방법!

Pic 1c: The various distortions from Logic’s pedal board

그림의 1C : 로직스 페달 보드에서 다양한 왜곡

다른 종류를 살펴하자 당신은에서 여기 강도의 순서로 이동 아픈 시도를 올 것으로 예상 할 수있다 ...

채도와 클리핑

아마도 가장 왜곡 미묘한 형태 채도 및 클리핑된다. 이 두 신호가 아날로그 회로에서 단지 0dB 이상 밀려 포함한다. 결과는 부드럽게 둥근되는 피크 소프트 클리핑입니다.

신호가이 방법으로 클리핑되는 경우, 미묘한 배음 고조파 약간 포화 소리 신호에 부가되는 것을 기대할 수있다. 효과의 정렬이 테이프 기계 소프트 클리핑 및 채도에 모델로 생산하는 플러그인의 대부분은 테이프 기반 시스템의 전형이다.

Pic 2: The Waves Kramer MPX plug-in does a great job of emulating tape saturation

그림 2 : 파도 크레이머 MPX 플러그인은 모방 테이프 포화의 큰 일을

대부분의 왜곡 효과와 마찬가지로 당신은 동적 범위 압축 및 감소를 어느 정도의 경험을 기대할 수 있습니다. 이 인식 볼륨 레벨의 인상으로 표시됩니다. 이 과정을 소개 할 수있는 따뜻함과 결합하여, 그

(오디오 2)없이 처리와 드럼 루프 :

[오디오 ID = "12873"]

(오디오 2B)인가 테이프 채도와 같은 루프 :

[오디오 ID = "12874"]

튜브 트랜지스터

매체 왜곡 효과에 가벼운과 오디오를 워밍업을위한 또 다른 방법은 튜브 또는 트랜지스터 에뮬레이션을 사용하는 것이다. 이들 진공관 또는 고상 트랜지스터 증폭기 회로를 재현 테이프 기반 에뮬레이션보다 채도 다소 무거운 양을 생성한다.

Pic 3: The Antares Tube emulation I used in my audio example below

그림 3 : 나는 아래에있는 내 오디오 예에서 사용 된 안타레스 튜브 에뮬레이션

(오디오 3) 건조 기타 루프 :

[오디오 ID = "12872"]

(오디오 3B) 안타레스 튜브를 통해 공급 같은 기타 :

[오디오 ID = "12875"]

이러한 특정 효과를 재현 플러그인의 보류를 얻을 수 있지만, 이유 6 (4)는 이러한 왜곡의 차이를들을 수있는 좋은 방법입니다 비명. 이 효과 장치는 여기에 대해 왜곡 임 쓰기의 거의 모든 유형을 생산하고 당신이 볼 수 있듯이 그것은 많은 예제에서 사용되고있다.

Pic 3b: Reason’s Scream4 is a great way to audition different types of distortion

그림의 (b)는 : 이유 Scream4 왜곡의 다른 유형을 들어 볼 수있는 좋은 방법입니다

난 당신이 뭔가 아주 실제 오버 드라이브로 아웃 파괴하지 않고 매우 바삭 바삭하고 따뜻한하려는 경우 튜브 기반의 왜곡과 가습기가 큰 것을 찾을 수 있습니다. 이러한 효과는 태도와 보컬, 드럼과 신디사이저에 매우 선행 품질을 추가하기위한 훌륭한 있습니다.

오버 드라이브, 왜곡과 퍼즈

물건을 스테핑 약간 우리는 강도의 다음 단계로되어 있습니다. 왜곡, 오버 드라이브와 퍼즈 효과는 기타 릭과 페달의 대명사 종종 기존의 효과로 볼 수 있습니다.

오버 드라이브 효과는 세 가지의 가장 섬세한 간주되는 경향 및 채도와 가위에서만 약간의 스텝 업된다. 구동 레벨은 종종 더 높은 당신은 사용자가 자주 처리하는 동안 손실 높은 주파수의 일부를 다시 소개 할 수 있도록 존재 컨트롤을 볼 수 있습니다.

Pic 4: One of Logic’s pedalboard based overdrives

그림 4 : 로직스의 페달 보드를 기반으로 오버 드라이브 중 하나

(오디오 4) 만 지연 간단한 멜로디 신스 라인 :

[오디오 ID = "12876"]

(오디오 4B) 오버 드라이브 장치를 통해 공급되는 전체 루프 :

[오디오 ID = "12877"]

왜곡은 더욱 강렬하고 여분의 꽤 많은 양의 지속 제공, 고조파 그리고 당신은 신호가 완전히이 시점에서 전환 될 것으로 예상한다. 이 효과는 종종 무거운 록 기타 솔로에 사용됩니다.

퍼즈는 게인 레벨을 끝까지 왜곡과 유사하지만 종종 자연의 합성 구형파 매우 비슷한 생산하는 주파수 승수라는 것을 사용합니다. 이는 왜곡을 거의 같은 효과를 제공 신디 고전 퍼즈 페달 박스에서 찾을 수있다.

Pic 4b: Some Fuzz pedals inside NI’s Guitar Rig

그림의 (b) : NI들 기타 조작 내부 일부 퍼즈 페달

Warpers, 외치는과 Bitcrushers

규모의 맨 오른쪽 모든 왜곡 가장 강렬. 많은 경우에 이러한 모방 또는 디지털 왜곡을 생산하는 경향이있다. 디지털 왜곡은 정말 믹스 대부분의 시간에 당신이 원하는 것이 아니라 제대로 제어 할 때 매우 효과적 일 수있다.

이 강도 전혀 왜곡 디지털 왜곡을 모델로하는 것은 아닙니다 그러나, 그들 중 일부는 단순히 절대 최대에 밀려 고전적인 오버 드라이브 왜곡 효과입니다. 매우 높은 이득과 피드백 회로를 사용하여 자신의 사운드 포복 절도 페달을 달성하고 효과는 희미한 마음위한 것이 아닙니다합니다.

외치는는 기타와 매우 잘 작동하고 어떤 경우에는 유지의 거의 무기한 금액을 제공합니다. 무거운 금속 리드 기타리스트는이 효과를 선호하지만 뭔가 극단적가 호출됩니다 믹스의 다른 악기에 사용할 수 있습니다.

순수 디지털 왜곡은 모두 정말 완전히 다른 짐승이다. 이러한 warpers 비트 파쇄기 등의 효과는 종종 왜곡 효과와 함께 분류되어 있지만, 그들이 만드는 소리는 완전히 개인과 우리가 여기에서 보았다 거의 모든 효과에서 제거됩니다.

예를 들어 Bitcrushers은 처리하는 오디오의 해상도 및 비트 심도를 줄일 수 있습니다. 이것은 아주 금속 거의 로봇 효과를 생성한다. 용어 로우 파이 공정한 비트에 대해 내던져되지만이 경우 완전히 정확한 것입니다.

Pic 5: Scream4 has an excellent digital distortion section, including bit crushing

그림 5 : Scream4 비트 분쇄를 포함하여, 우수한 디지털 왜곡 섹션이

일부 오디오의 예는 비트 크러셔와 해상도 및 비트 심도에 의해 치료를 받고들을 수 아래 실시간으로 휩쓸된다. 당신이들을 수 있듯이 정말 weve를 지금까지 들어 본 다른 프로세서처럼 아무것도 없습니다.

처음에는 건조 (오디오 5) 드럼 루프, 다음, 오버 드라이브 비트 파쇄기로 처리한다. 총 파괴가 발생할 때까지 해상도는 천천히 감소!

[오디오 ID = "12880"]

그래서, 무거운 껄끄 러운 톤과 뒤틀린 디지털 광기까지 모든 방법을 통해 부드러운 아날로그 온기에 이르기까지. 당신이 당신의 트랙을 가열하거나 완전히는 신뢰할 수있는 왜곡 단위에 도달 파괴하는 뭔가를 찾고 있다면 왜곡은 말 그대로, 모든 것을 할 수 있습니다!

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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