音楽制作のテクニック第3部:ディストーション

Welcome to part 3 in this series on music production techniques. Think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! This article delves into distortion effects.  

あなたは、エッジの効いたザラザラと態度の完全なオーディオのような場合、あなたは単純に歪みなしでは生き傾けます。しかし、どのような歪みがあり、ときにそれを使用する権利の時間ですか?ここでは病気歪みと非常に密接に関連していることをいくつかのように分類することができるさまざまな効果の種類を詳細に調べます。

歪みは歪みで

我々は一つのことを理解するために、歪みの異なる味、その重要に入る...そして、現実には、これらの効果の大部分は、同じことを行うことをthatsの前に:彼らはあなたのオリジナルの、未処理されたオーディオの波形を変化させます。これは、歪みの意味であり、効果を使用している場合、これは実際にゲームの目的です。

異なる効果がよく、時々、彼らはすべての非常によく似た仕事をやっている彼らの最終的なサウンドを生成するために、異なる方法およびアルゴリズムを使用しています見ているが。本当のトリックは、作業している歪みのどのようなスタイルを知ることです。

一般的に言えば歪みは、順番に、これが変化する効果を発揮するが、通常余分な倍音を追加し、ダイナミックレンジを減少させ、ゲインを大量に追加して、オーディオのピークを圧縮またはクリッピングによって動作します。

Pic 1: Some audio ‘Pre Distortion’

ピック1:一部のオーディオプリディストーション


Pic 1b: The same audio with distortion applied, clearly showing the reduced dynamic range

PIC 1bの:歪みの同じ音声が明らかに低下し、ダイナミックレンジを示し、適用しました

私はこの方法がyoullはあなたが扱っている内容を正確に把握、異なる歪みの影響を与えるための最も有用なものは、多くの異なる名前メーカー(および他のミュージシャン)に慣れると思います!

Pic 1c: The various distortions from Logic’s pedal board

PIC 1cを:論理学ペダルボードから各種の歪み

ここで、強度の順に移動しようとする試みを横切り、病気に来ることを期待することができますさまざまな品種を見てみましょう...

彩度、クリッピング

おそらく、歪みの最も微妙な形態は、彩度、クリッピングされています。これらの両方は、アナログ回路にちょうど0デシベルを超えて押された信号を含みます。その結果、ピークが緩やかに丸みを帯びた状態でソフトクリッピングです。

信号はこのようにクリップされた場合は、信号に付加されている微妙な倍音や高調波で少し飽和サウンドを期待することができます。効果のこの種を生成するプラグインの多くは、テープベースのシステムの典型であるソフトクリッピング、彩度、テープ·マシン上でモデル化されています。

Pic 2: The Waves Kramer MPX plug-in does a great job of emulating tape saturation

ピック2:波クレイマーMPXプラグインは、テープサチュレーションをエミュレートするの偉大な仕事をしていません

最も歪みの影響と同様に、あなたは、圧縮とダイナミックレンジの減少のいくつかのレベルを体験することが予想されます。これは、知覚される音量レベルの上昇として表示されます。このプロセスは導入することができる暖かさと組み合わせることで、その

(オーディオ2)無処理とドラムループ:

[オーディオのid = "12873"]

(オーディオ2B)を適用したテープサチュレーションと同じループ:

[オーディオのid = "12874"]

チューブ、トランジスタ

メディア歪み効果に軽度でオーディオを暖機するための別の方法は、管またはトランジスタエミュレーションを使用することです。これらは、真空管またはソリッド·ステート·トランジスタ·アンプ回路を再現し、テープベースのエミュレーションよりも彩度のやや重い量を生成します。

Pic 3: The Antares Tube emulation I used in my audio example below

PIC 3:私は以下の私のオーディオの例で使用されるアンタレスチューブエミュレーション

(オーディオ3)ドライギターループ:

[オーディオのid = "12872"]

(オーディオ3B)アンタレス管を介して供給同じギター:

[オーディオのid = "12875"]

あなたは、これらの特定の効果を再現するプラグインを手に入れることができますが、理由6でスクリーム4は、これらの歪みの違いを聞くための素晴らしい方法です。このエフェクトユニットは、ここで、あなたはそれが例の多くで使用されている見ることができ、約歪みイム書き込みのほぼすべての種類を生成します。

Pic 3b: Reason’s Scream4 is a great way to audition different types of distortion

PIC 3bは:理由Scream4は、歪みの種類を試聴するための素晴らしい方法です

私はあなたが何かは非常に実際のオーバードライブに出て壊すことなく、かなり歯ごたえと暖かいようにしたい場合は、チューブベースの歪みやサチュレータが大きいことがわかります。これらの効果は、ボーカル、ドラムやシンセに態度と非常に前払い品質を追加するための素晴らしいです。

オーバードライブ、ディストーション、ファズ

少し物事をステップアップ我々は、強度の次のレベルに来ます。ディストーション、オーバードライブやファズエフェクトはギターリグとペダルと同義であり、多くの場合、伝統的な効果として見。

オーバードライブの効果は3の最も微妙な考慮される傾向があり、彩度やバリカンからわずかなステップアップしています。ドライブ·レベルは、多くの場合、より高いであり、あなたは、ユーザーが頻繁に処理中に失われ、高い周波数の一部を再導入することを可能にするプレゼンスコントロールが表示されることがあります。

Pic 4: One of Logic’s pedalboard based overdrives

PIC 4:論理学のペダルボードベースのオーバードライブの一つ

(オーディオ4)だけ遅延して、単純な旋律のシンセライン:

[オーディオのid = "12876"]

(オーディオ4b)のオーバードライブ装置を介して供給されるループ全体:

[オーディオのid = "12877"]

歪みはさらに強烈であり、余分な維持のかなり大量に提供しています、高調波、あなたは信号が完全にこの時点で変換することを期待するべきです。この効果は、多くの場合、ヘビーロックギターとソロのために使用されます。

ファズは利得レベルが行く限り歪みのと似ていますが、多くの場合、自然の中で合成方形波と非常に似たものを生成するために周波数逓倍器と呼ばれるものを使用しています。これはほとんど効果のようなシンセとクラシックファズボックスペダルで見つけることができ、歪みを与えます。

Pic 4b: Some Fuzz pedals inside NI’s Guitar Rig

ピック部4b:のNIギターリグ内の一部のファズ·ペダル

整経機、ScreamersとBitcrushers

スケールの一番上にある権利は、すべての歪みの最も強いです。多くのケースでは、これらのエミュレートまたはデジタルの歪みを生成する傾向があります。デジタル歪みは本当にあなたがミックスの中でほとんどの時間をしたいものではありませんが、正確に制御するとき、非常に有効であることができるです。

この強度でのすべての歪みは、それらのいくつかは、単に古典的なオーバードライブとディストーション効果が絶対最大にプッシュされ、しかしデジタルディストーションをモデルにしているわけではありません。彼らのサウンドスクリーマーペダルを達成するために非常に高い利益およびフィードバック回路を使用し、効果が臆病なのためではありません。

Screamersはギターと非常によく動作し、いくつかのケースでは、維持のほぼ無期限の量を与えます。重金属のリードギタリストは、この効果を支持しますが、極端な何かがために呼び出されたときには、ミックス内の他の機器で使用することができます。

純粋なデジタル歪みは完全に本当に完全に異なる獣です。このような整経機およびビットクラッシャーなどの効果は、多くの場合、歪みの影響でグループ化されていますが、彼らが作る音は完全に個人や私たちがここで見ているほぼすべての効果から削除されます。

例えばBitcrushersは、それらが処理されたオーディオの解像度とビット深度を減らします。これは非常に、金属、ほとんどロボットの効果を奏します。用語ローファイは公平なビット約投げられていますが、この場合には完全に正確であろう。

Pic 5: Scream4 has an excellent digital distortion section, including bit crushing

プリ画像5:Scream4は、ビット破砕などの優れたデジタルディストーションセクションを有し、

以下は、ビットクラッシャー、リアルタイムで掃引された解像度とビット深度によって治療されている一部のオーディオの例を聞くことができます。あなたが聞くことができるように、これは本当にweveがこれまでに聞いた他のプロセッサのようなものではありません。

(オーディオ5)最初の乾燥ドラム·ループは、その後、オーバードライブビットクラッシャーで処理されます。完全に破壊が発生するまでの解像度を徐々に減少させます!

[オーディオのid = "12880"]

だから、重い砂のようなトーンと、ワープデジタル狂気までのすべての方法を介して緩やかなアナログ暖かさに至るまで、。あなたはあなたのトラックを加熱したり、完全には信頼できるディストーション部のために達する破壊するために何かを探しているなら、歪みは、文字通り、それをすべて行うことができます!

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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