संगीत उत्पादन तकनीक भाग 3: विरूपण

Welcome to part 3 in this series on music production techniques. Think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! This article delves into distortion effects.  

तुम तो तुम जीना बस खिचड़ी भाषा विकृति के बिना, अपने ऑडियो, नुकीला किरकिरा और दृष्टिकोण से भरा पसंद है। लेकिन क्या विकृति है और जब इसका इस्तेमाल करने के लिए सही समय है? यहाँ बीमार अलग अलग प्रभाव विकृति के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है कि इस प्रकार के और बहुत निकट से संबंधित हैं कि कुछ में तल्लीन।

विरूपण विरूपण है

हम विरूपण के विभिन्न जायके में शामिल होने के पहले, अपनी महत्वपूर्ण एक बात समझ ... और वास्तविकता में इन प्रभावों के विशाल बहुमत ही बात करते हैं कि thats करने के लिए: वे अपने मूल, संयुक्त राष्ट्र के संसाधित ऑडियो की तरंग बदल। इस विकृति का अर्थ है और प्रभाव का इस्तेमाल करते हैं तो यह वास्तव में इस खेल का उद्देश्य है।

अलग अलग प्रभाव अच्छी तरह से देखने के लिए हालांकि पर वे सब बहुत ही नौकरी कर रहे हैं उनके अंतिम ध्वनि उत्पन्न करने के लिए अलग अलग तरीके और एल्गोरिदम का उपयोग कभी कभी करते हैं। असली चाल है कि आप के साथ काम कर रहे हैं विरूपण की शैली क्या जानते है।

आम तौर पर संपीड़ित करने या लाभ की बड़ी मात्रा में जोड़कर अपने ऑडियो की चोटियों कतरन द्वारा विकृतियों काम बोल रहा है, बदले में इस बदलती प्रभाव पैदा करता है, लेकिन आम तौर पर अतिरिक्त harmonics के लिए कहते हैं और गतिशील रेंज कम कर देता है।

Pic 1: Some audio ‘Pre Distortion’

तस्वीर 1: कुछ ऑडियो पूर्व विरूपण


Pic 1b: The same audio with distortion applied, clearly showing the reduced dynamic range

तस्वीर 1 बी: लागू किया विरूपण के साथ ही ऑडियो, स्पष्ट रूप से कम गतिशील रेंज दिखा

मैं करने के लिए सबसे उपयोगी बात अलग विरूपण प्रभाव कई अलग अलग नामों निर्माताओं (और अन्य संगीतकारों) के साथ खुद को परिचित दे रहा है, लगता है कि वास्तव में आप के साथ काम कर रहे हैं पता youll के इस तरह!

Pic 1c: The various distortions from Logic’s pedal board

तस्वीर -1 सी: Logics पेडल बोर्ड से विभिन्न विकृतियों

विभिन्न किस्मों पर एक नज़र रखना आप के पार और यहाँ तीव्रता के क्रम में स्थानांतरित करने के लिए बीमार प्रयास आने की उम्मीद कर सकते हैं ...

संतृप्ति और कतरन

शायद विरूपण के सबसे सूक्ष्म रूपों संतृप्ति और कतरन हैं। इन दोनों को एक संकेत एक एनालॉग सर्किट में सिर्फ 0 DB परे धकेल दिया जा रहा शामिल है। परिणाम धीरे गोल किया जा रहा चोटियों के साथ एक नरम कतरन है।

एक संकेत इस तरह से काटा गया है, तो आप सूक्ष्म मकसद और harmonics के साथ एक से थोड़ा संतृप्त ध्वनि संकेत करने के लिए जोड़ा जा रहा है उम्मीद कर सकते हैं। प्रभाव के इस तरह के टेप मशीनों के रूप में नरम कतरन और संतृप्ति पर मॉडलिंग कर रहे हैं कि उत्पादन प्लग-इन में से कई टेप आधारित प्रणाली के प्रतीक हैं।

Pic 2: The Waves Kramer MPX plug-in does a great job of emulating tape saturation

तस्वीर 2: लहरों क्रेमर MPX प्लग में नकल टेप संतृप्ति का एक अच्छा काम करता है

सबसे विरूपण प्रभाव के साथ के रूप में आप गतिशील रेंज में संपीड़न और कमी के कुछ स्तर का अनुभव करने के लिए उम्मीद कर सकते हैं। इस कथित खंड स्तर में एक बढ़ाने के रूप में दिखाई देगा। इस प्रक्रिया को लागू कर सकते हैं गर्मजोशी के साथ संयुक्त, अपने

(ऑडियो 2) कोई प्रसंस्करण के साथ एक ड्रम लूप:

[ऑडियो आईडी = "12,873"]

(ऑडियो 2 बी) लागू टेप संतृप्ति के साथ एक ही पाश:

[ऑडियो आईडी = "12874"]

ट्यूब और ट्रांजिस्टर

मध्यम विरूपण प्रभाव को हल्के के साथ अपने ऑडियो वार्मिंग के लिए एक अन्य विधि ट्यूब या ट्रांजिस्टर emulations का इस्तेमाल होता है। ये एक वैक्यूम ट्यूब या ठोस राज्य ट्रांजिस्टर amp सर्किट प्रतिलिपि और टेप आधारित emulations की तुलना में संतृप्ति का थोड़ा भारी मात्रा में उत्पादन।

Pic 3: The Antares Tube emulation I used in my audio example below

तस्वीर 3: मैं नीचे मेरे ऑडियो उदाहरण में प्रयुक्त Antares ट्यूब अनुकरण

(ऑडियो 3) एक सूखी गिटार पाश:

[ऑडियो आईडी = "12,872"]

(ऑडियो 3 बी) Antares ट्यूब के माध्यम से खिलाया एक ही गिटार:

[ऑडियो आईडी = "12,875"]

आप इन विशिष्ट प्रभाव को पुन: पेश कि प्लग-इन की पकड़ प्राप्त कर सकते हैं, कारण 6 में 4 इन विकृतियों के बीच के अंतर को सुनने के लिए एक शानदार तरीका है चीख। यह प्रभाव इकाई यहाँ के बारे में विरूपण लेखन im की बस के बारे में हर प्रकार का उत्पादन होगा और आप देख सकते हैं कि यह उदाहरण के कई में इस्तेमाल किया जा रहा है।

Pic 3b: Reason’s Scream4 is a great way to audition different types of distortion

तस्वीर 3 बी: कारण Scream4 विरूपण के विभिन्न प्रकार के ऑडिशन के लिए एक शानदार तरीका है

मैं तुमसे कुछ काफी वास्तविक तेज में बाहर तोड़ने के बिना काफी कुरकुरे और गर्म होना चाहते हैं ट्यूब आधारित विकृतियों और saturators के महान हैं कि लगता है। इन प्रभावों रवैया और कंठ संगीत, ड्रम और synths के लिए एक बहुत ही अग्रिम गुणवत्ता जोड़ने के लिए महान हैं।

तेज, विरूपण और त्वचा से भुरभुरापन चला

बातों के लिए कदम ऊपर से थोड़ा हम तीव्रता में अगले स्तर के लिए आते हैं। विरूपण, तेज और भुरभुरापन आने प्रभाव गिटार रिसाव और पैडल का पर्याय बन गया है और अक्सर पारंपरिक प्रभाव के रूप में देखा जाता है।

तेज प्रभाव तीन की सबसे सूक्ष्म विचार किया जाना करते हैं और संतृप्ति और कतरनी से केवल एक मामूली कदम उठ रहे हैं। ड्राइव स्तर अक्सर अधिक कर रहे हैं और आप उपयोगकर्ता अक्सर प्रसंस्करण के दौरान खो रहे हैं कि उच्च आवृत्तियों के कुछ फिर से शुरू करने की अनुमति है कि उपस्थिति नियंत्रण देख सकते हैं।

Pic 4: One of Logic’s pedalboard based overdrives

तस्वीर 4: Logics pedalboard आधारित overdrives में से एक

(ऑडियो 4) केवल देरी के साथ एक सरल मधुर सिंथ पंक्ति:

[ऑडियो आईडी = "12,876"]

(ऑडियो 4 बी) एक तेज इकाई के माध्यम से खिलाया पूरे पाश:

[ऑडियो आईडी = "12,877"]

विरूपण भी अधिक तीव्र है और अतिरिक्त की बहुत बड़ी मात्रा को बनाए रखने प्रदान करता है, harmonics और आप संकेत पूरी तरह से इस बिंदु पर तब्दील किया जा उम्मीद करनी चाहिए। इस आशय अक्सर भारी रॉक गिटार और solos के लिए प्रयोग किया जाता है।

भुरभुरापन आने लगता लाभ स्तर से चला जाता है के रूप में के रूप में दूर विरूपण करने के लिए समान है, लेकिन अक्सर प्रकृति में एक कृत्रिम वर्ग की लहर करने के लिए बहुत कुछ इसी तरह का निर्माण करने के लिए एक आवृत्ति गुणक बुलाया कुछ का उपयोग करता है। इस विरूपण प्रभाव की तरह लगभग एक सिंथ देता है और क्लासिक भुरभुरापन आने लगता बॉक्स पैडल में पाया जा सकता है।

Pic 4b: Some Fuzz pedals inside NI’s Guitar Rig

तस्वीर 4 बी: NIs गिटार रिग के अंदर कुछ भुरभुरापन आने लगता पैडल

Warpers, screamers और Bitcrushers

पैमाने के शीर्ष पर सही सभी विकृतियों के सबसे तीव्र होते हैं। मामलों का एक बहुत में इन अनुकरण या डिजिटल विरूपण का उत्पादन करते हैं। डिजिटल विरूपण वास्तव में अपने मिश्रण समय के अधिकांश में आप चाहते हैं कुछ नहीं है, लेकिन सही ढंग से नियंत्रित जब अत्यंत प्रभावी हो सकता है।

इस तीव्रता से सभी विकृतियों डिजिटल विरूपण पर मॉडलिंग कर रहे हैं हालांकि, उनमें से कुछ बस निरपेक्ष अधिकतम करने के लिए धक्का दिया क्लासिक तेज और विरूपण प्रभाव हैं। अत्यंत उच्च लाभ और प्रतिक्रिया सर्किट का उपयोग कर उनकी आवाज चिल्लाती पैडल को प्राप्त करने और प्रभाव बेहोश दिल के लिए नहीं कर रहे हैं करने के लिए।

Screamers गिटार के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं और कुछ मामलों में बनाए रखने के लगभग अनिश्चितकालीन मात्रा में देते हैं। भारी धातु सीसा गिटारवादक इस आशय के पक्ष में है, लेकिन यह कुछ चरम के लिए कहा जाता है जब मिश्रण में अन्य उपकरणों पर इस्तेमाल किया जा सकता है।

पूरी तरह से डिजिटल विकृतियों को पूरी तरह से वास्तव में एक पूरी तरह से अलग जानवर हैं। ऐसे warpers और बिट क्रशर के रूप में प्रभाव अक्सर विरूपण प्रभाव के साथ समूहीकृत कर रहे हैं, वे बनाने ध्वनि पूरी तरह से व्यक्तिगत और हम यहाँ पर ध्यान दिया है बस के बारे में हर प्रभाव से हटा दिया है।

उदाहरण के लिए Bitcrushers वे कार्रवाई कर रहे हैं ऑडियो के संकल्प और थोड़ी गहराई को कम। यह एक बहुत ही धातु, लगभग रोबोट प्रभाव पैदा करता है। अवधि लो- Fi एक निष्पक्ष बिट के बारे में लटका रखा है लेकिन इस मामले में पूरी तरह से सटीक होगा।

Pic 5: Scream4 has an excellent digital distortion section, including bit crushing

तस्वीर 5: Scream4 सा कुचल सहित एक शानदार डिजिटल विरूपण अनुभाग है

आप कुछ ऑडियो का एक उदाहरण के एक बिट कोल्हू और प्रस्तावों और थोड़ी गहराई से इलाज किया जा रहा सुन सकते हैं वास्तविक समय में बह जा रहा है। आप इस सुन सकते हैं वास्तव में weve अब तक सुना अन्य प्रोसेसर की तरह कुछ भी नहीं है।

पहली बार में सूखा (ऑडियो 5) एक ड्रम पाश, तो एक overdriven बिट कोल्हू के साथ व्यवहार किया जाता है। कुल विनाश तब होता है जब तक संकल्प फिर धीरे धीरे कम हो जाती है!

[ऑडियो आईडी = "12,880"]

तो, भारी किरकिरा टन और विकृत डिजिटल पागलपन के लिए सभी तरह से ऊपर के माध्यम से कोमल अनुरूप गर्मी से सब कुछ। आप अपने पटरियों को गर्म करने के लिए या उन्हें पूरी तरह से भरोसेमंद विरूपण यूनिट तक पहुँचने के लिए नष्ट करने के लिए कुछ के लिए देख रहे हैं, तो विरूपण सचमुच, यह सब कर सकते हैं!

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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