Música Técnicas de producción Parte 3: Distorsión

Welcome to part 3 in this series on music production techniques. Think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! This article delves into distortion effects.  

Si te gusta el audio nervioso, arenoso y lleno de actitud, entonces usted simplemente no puede vivir sin distorsión. Pero ¿cuál es la distorsión y cuando es el momento adecuado para utilizarlo? Aquí Ill profundizar en los diferentes tipos de efectos que pueden ser clasificados como distorsión y algunos que están muy estrechamente relacionados.

La distorsión es la distorsión

Antes de entrar en los diferentes sabores de la distorsión, es importante para entender una cosa ... Y eso es que, en realidad, la gran mayoría de estos efectos hacen lo mismo: que alteran la forma de onda del audio original, no-procesada. Este es el significado de la distorsión y al usar el efecto que esto es realmente el objetivo del juego.

Aunque los diferentes efectos, así miran hacer a veces utilizar diferentes métodos y algoritmos para producir su sonido final todos están haciendo trabajos muy similares. El verdadero truco es saber qué estilo de la distorsión que está trabajando.

En términos generales las distorsiones de trabajo mediante la compresión o el recorte de los picos de audio mediante la adición de grandes cantidades de ganancia, a su vez, esto produce diferentes efectos, pero por lo general añade armónicos adicionales y reduce el rango dinámico.

Pic 1: Some audio ‘Pre Distortion’

Pic 1: Un poco de audio Pre Distorsión


Pic 1b: The same audio with distortion applied, clearly showing the reduced dynamic range

Pico 1b: El mismo sonido con distorsión aplicada, mostrando claramente el rango dinámico reducido

Creo que la cosa más útil que hacer es familiarizarse con las muchas diferentes fabricantes nombres (y otros músicos) dar diferentes efectos de distorsión, de esta manera el youll sabe exactamente lo que está tratando con!

Pic 1c: The various distortions from Logic’s pedal board

Pico 1c: Las diversas distorsiones de pedalera Lógicas

Vamos a echar un vistazo a las diferentes variedades que se puede esperar para venir a través y el intento enfermo para moverse en orden de intensidad aquí ...

Saturación Y Clipping

Tal vez las formas más sutiles de la distorsión son la saturación y la saturación. Ambos implican una señal que está siendo empujado más allá de 0 dB en un circuito analógico. El resultado es un recorte suave con picos ser redondeado suavemente.

Si una señal se recorta de esta manera, se puede esperar un sonido un poco saturada con matices sutiles y armónicos que se añade a la señal. Muchos de los plug-ins que producen este tipo de efecto se modela en máquinas de cinta de recorte tan suave y saturación son típicas de los sistemas basados ​​en cinta.

Pic 2: The Waves Kramer MPX plug-in does a great job of emulating tape saturation

Pic 2: El Waves Kramer MPX plug-in hace un gran trabajo de emular saturación de cinta

Al igual que con la mayoría de los efectos de distorsión que puede llegar a tener algún nivel de compresión y la reducción en el rango dinámico. Esto aparecerá como un aumento en el nivel de volumen percibido. En combinación con el calor este proceso puede introducir, su

(Audio 2) Un loop de batería sin procesamiento:

[Id de audio = "12873"]

(2b Audio) El mismo lazo con la saturación de cinta aplicada:

[Id de audio = "12874"]

Tubos Y Transistores

Otro método para calentar su audio con efectos de distorsión leve a mediana es el uso de tubos o transistores emulaciones. Estos reproducen un tubo de vacío o circuito amplificador de transistores de estado sólido y producen cantidades ligeramente más pesadas de la saturación de emulaciones basadas en cinta.

Pic 3: The Antares Tube emulation I used in my audio example below

Foto 3: La emulación Antares tubo que utilicé en mi ejemplo de audio a continuación

(Audio 3) Un bucle de guitarra seca:

[Id de audio = "12872"]

(3b Audio) La misma guitarra alimentado a través del tubo Antares:

[Id de audio = "12875"]

Aunque puede hacerse con los plug-ins que se reproducen estos efectos específicos, Scream 4 en Reason 6 es una gran manera de escuchar la diferencia entre estas distorsiones. Esta unidad de efectos producirá casi cualquier tipo de distorsión Im escrito por aquí y como se puede ver que está siendo utilizado en muchos de los ejemplos.

Pic 3b: Reason’s Scream4 is a great way to audition different types of distortion

3b Pico: Razones Scream4 es una gran manera de hacer una audición diferentes tipos de distorsión

Me parece que las distorsiones y saturadores basados ​​en tubos son grandes si usted quiere algo que sea bastante crujiente y caliente sin llegar a romper a toda marcha real. Estos efectos son grandes para agregar actitud y una calidad muy adelantado para voces, tambores y sintetizadores.

Overdrive, distorsión y Fuzz

Stepping cosas poco llegamos a un nivel superior en intensidad. Distorsión, saturación y fuzz efectos son sinónimo de arreglos de guitarra y pedales y, a menudo visto como efectos tradicionales.

Efectos Overdrive tienden a ser considerado el más sutil de los tres y sólo son un paso ligero a partir de la saturación y podadoras. Los niveles de unidad son más altos y usted puede ver los controles de presencia que permiten que el usuario vuelva a introducir algunas de las altas frecuencias que se pierden a menudo durante el proceso.

Pic 4: One of Logic’s pedalboard based overdrives

Imagen 4: Una de las lógicas pedalera basada saturaciones

(Audio 4) Una línea de sintetizador melódica sencilla con sólo el retraso:

[Id de audio = "12876"]

(Audio 4b) Todo el bucle alimentado a través de una unidad de overdrive:

[Id de audio = "12877"]

La distorsión es aún más intensa y ofrece bastante grandes cantidades de extra de sostener, armónicos y usted debe esperar la señal que se transforma completamente en este punto. Este efecto se utiliza a menudo para la guitarra de rock pesado y solos.

Pelusa es similar a la de distorsión en cuanto a nivel de ganancia va pero a menudo utiliza algo llamado un multiplicador de frecuencia para producir algo muy similar a una onda cuadrada sintético en la naturaleza. Esto le da a la distorsión casi sintetizador como efecto y se puede encontrar en clásicos pedales de fuzz box.

Pic 4b: Some Fuzz pedals inside NI’s Guitar Rig

Pico 4b: Algunos pedales Fuzz dentro Rig IN Guitarra

Urdidores, Screamers y Bitcrushers

Justo en la parte superior de la escala son las más intensas de todas las distorsiones. En muchos casos, estos tienden a imitar o producir distorsión digital. Distorsión digital no es realmente algo que usted quiere en su mezcla de la mayor parte del tiempo, pero cuando se controla correctamente es puede ser extremadamente eficaz.

No todas las distorsiones a esta intensidad se modelan en la distorsión digital sin embargo, algunos de ellos son simplemente efectos de distorsión y overdrive clásicos empujado al máximo absoluto. Usando extremadamente altas ganancias y circuitos de retroalimentación para lograr sus pedales screamer de sonido y efectos no son para los débiles de corazón.

Screamers trabajan muy bien con las guitarras y dar cantidades casi indefinidos de sostener en algunos casos. Guitarristas de metales pesados ​​favorecen este efecto pero se pueden utilizar en otros instrumentos en la mezcla cuando algo extremo se pide.

Puramente distorsiones digitales son realmente una bestia completamente diferente por completo. Aunque los efectos como urdidores y trituradoras de bits se agrupan a menudo con efectos de distorsión, el sonido que hacen es totalmente individual y retirado de casi todos los efectos hemos visto aquí.

Bitcrushers por ejemplo reducir la resolución y la profundidad de bits del audio que están procesando. Esto produce un efecto muy metálico, casi robótico. El término lo-fi está colgada sobre un poco justo, pero sería totalmente precisa en este caso.

Pic 5: Scream4 has an excellent digital distortion section, including bit crushing

Foto 5: Scream4 tiene una excelente sección de distorsión digital, incluyendo poco aplastamiento

A continuación puedes escuchar un ejemplo de algunos de audio que está siendo tratado por una trituradora de bits y las resoluciones y profundidad de bits de ser barridos en tiempo real. Como se puede oír esto realmente es nada como los otros procesadores que hemos escuchado hasta ahora.

(Audio 5) Un bucle de tambor, seco al principio, se trata entonces con una trituradora de poco saturado. La resolución es luego disminuyó poco a poco hasta que se produzca la destrucción total!

[Id de audio = "12880"]

Así que, todo, desde suave calidez analógica, a través de tonos arenosos pesados ​​y todo el camino hasta la locura digitales deformado. La distorsión puede, literalmente, hacer todo, si usted está buscando algo para calentar sus pistas o destruir por completo a alcanzar para la unidad de distorsión de confianza!

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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