Music Production Techniques Teil 3: Distortion

Welcome to part 3 in this series on music production techniques. Think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! This article delves into distortion effects.  

Wenn Sie Ihr Audio nervös, mutig und voll von der Haltung, dann sind Sie einfach kippe Live ohne Verzerrung. Aber was ist, wenn Verzerrungen und ist der richtige Zeitpunkt, es zu benutzen? Hier Ill tauchen Sie ein in den verschiedenen Effekttypen, die als Verzerrung eingestuft werden können und einige, die sehr eng miteinander verbunden sind.

Verzerrung Distortion

Bevor wir in die verschiedenen Geschmacksrichtungen von Verzerrung zu erhalten, ist es wichtig zu verstehen, eine Sache ... Und das ist, dass in Wirklichkeit die meisten dieser Effekte das Gleiche zu tun: sie die Wellenform des ursprünglichen, unverarbeiteten Audio ändern. Das ist die Bedeutung von Verzerrung und bei der Verwendung der Wirkung das ist wirklich das Ziel des Spiels.

Obwohl die verschiedenen Effekte gut sehen zu tun manchmal verwenden verschiedene Methoden und Algorithmen zu ihrer endgültigen Sound zu produzieren sie alle tun sehr ähnlich Arbeitsplätze. Der eigentliche Trick ist, zu wissen, welche Art von Verzerrung mit dem Sie arbeiten.

Generell Verzerrungen Arbeit durch Komprimieren oder Abschneiden der Spitzen der Audio durch Zugabe von großen Mengen an Gewinn wiederum erzeugt dies unterschiedliche Auswirkungen aber in der Regel sorgt für zusätzliche Oberschwingungen und reduziert Dynamikbereich.

Pic 1: Some audio ‘Pre Distortion’

Bild 1: Einige Audio-Pre Distortion


Pic 1b: The same audio with distortion applied, clearly showing the reduced dynamic range

Pic 1b: Das gleiche Audio mit Verzerrung angewendet, die deutlich den eingeschränkten Dynamikumfang

Ich denke, das nützlichste, was zu tun ist, machen Sie sich mit den vielen verschiedenen Namen Hersteller (und andere Musiker) geben verschiedene Verzerrungseffekte, auf diese Weise youll genau das, was Sie es zu tun wissen!

Pic 1c: The various distortions from Logic’s pedal board

Pic 1c: Die verschiedenen Verzerrungen von Logics Pedal

Werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Sorten können Sie erwarten, über und kommen Ill Versuch, in der Reihenfolge der Intensität hierher zu ziehen ...

Sättigung und Clipping

Vielleicht sind die subtilen Formen von Verzerrungen sind Sättigung und Clipping. Beide beinhalten ein Signal nur über 0 dB in einer analogen Schaltung geschoben. Das Ergebnis ist eine weiche Ausschnitt mit Spitzen ist sanft gerundet.

Wenn ein Signal auf diese Weise abgeschnitten, können Sie erwarten eine leicht verzerrten Sound mit subtilen Obertöne und Obertöne, die dem Signal hinzugefügt. Viele der Plug-Ins, produzieren diese Art von Wirkung auf Bandmaschinen als Soft-Clipping und Sättigung modelliert sind typisch für tape-basierten Systemen.

Pic 2: The Waves Kramer MPX plug-in does a great job of emulating tape saturation

Bild 2: Die Kramer Waves MPX-Plug-in hat eine große Aufgabe zu emulieren Bandsättigung

Wie bei den meisten Verzerrungseffekte können Sie erwarten, ein gewisses Maß an Verdichtung und Reduzierung der Dynamikbereich zu erleben. Dies wird als eine Erhöhung der wahrgenommenen Lautstärke angezeigt. In Verbindung mit der Wärme dieser Prozess einzuführen, dessen

(Audio 2) Eine Drum-Loop ohne Verarbeitung:

[Audio-id = "12873"]

(Audio 2b) Das gleiche Schleife mit Bandsättigung angewandt:

[Audio-id = "12874"]

Röhren und Transistoren

Eine andere Methode zum Aufwärmen Ihre Audio mit leichter bis mittelVerzerrungsEffekte ist der Einsatz von Rohr oder Transistor-Emulationen. Diese reproduzieren eine Vakuumröhre oder Solid-State-Transistor-Verstärker-Schaltung und produzieren etwas schwerer Mengen Sättigung als bandbasierte Emulationen.

Pic 3: The Antares Tube emulation I used in my audio example below

Bild 3: Die Antares Röhrensimulation ich in meinem Audio-Beispiel verwendet unten

(Audio 3) Eine trockene Gitarren-Loop:

[Audio-id = "12872"]

(Audio 3b) Das gleiche Gitarre durch die Antares Rohr zugeführt:

[Audio-id = "12875"]

Auch wenn Sie halten, Plug-Ins, die diese spezifische Effekte reproduzieren zu können, Scream 4 in Reason 6 ist ein guter Weg, um den Unterschied zwischen diesen Verzerrungen hören. Das Effektgerät wird so ziemlich jede Art von Verzerrung Im Schreiben über hier zu produzieren und wie Sie sehen, es wird in vielen der Beispiele verwendet.

Pic 3b: Reason’s Scream4 is a great way to audition different types of distortion

Pic 3b: Gründe Scream4 ist eine großartige Möglichkeit, um verschiedene Arten von Verzerrungen vorsprechen

Ich finde, dass röhrenbasierten Verzerrungen und Sättigungs sind groß, wenn Sie etwas ziemlich knusprig und warm sein, ohne ganz Ausbrechen in tatsächliche Overdrive möchten. Diese Effekte sind für das Hinzufügen Haltung und eine sehr upfront Qualität zu Gesang, Schlagzeug und Synthesizer.

Overdrive, Distortion und Fuzz

Schritt Dinge leicht kommen wir auf die nächste Stufe in der Intensität. Distortion, Overdrive und Fuzz-Effekte stehen für Gitarren-Rigs und Pedale und oft als traditionelle Effekte angesehen.

Overdrive-Effekte sind in der Regel als das feinste der drei werden und sind nur leicht steigern von Sättigung und Schneidemaschinen. Die Antriebsstufen sind oft höher und Sie können Präsenz-Steuerelemente, die der Benutzer die Wiedereinführung einige der hohen Frequenzen, die häufig während der Verarbeitung verloren gehen lassen zu sehen.

Pic 4: One of Logic’s pedalboard based overdrives

Bild 4: Eine der Logics Pedalboard auf Basis Over

(Audio 4) Eine einfache melodische Synthesizer-Linie nur mit Verzögerung:

[Audio-id = "12876"]

(Audio 4b) Die ganze Schleife durch eine Overdrive-Einheit zugeführt wird:

[Audio-id = "12877"]

Distortion ist noch intensiver und bietet ziemlich große Mengen an zusätzlichen aufrechtzuerhalten, Oberschwingungen und Sie sollten erwarten, dass das Signal, das vollständig an dieser Stelle umgewandelt werden. Dieser Effekt wird häufig für schwere Rockgitarre und Soli verwendet.

Fuzz ähnelt so weit Verzerrung Verstärkungspegel geht, sondern verwendet oft einen so genannten Frequenzmultiplikator, etwas sehr ähnlich zu einem Kunstrechteckwelle in der Natur zu produzieren. Dies gibt der Verzerrung eine beinahe synth wie Wirkung und kann in klassischen Fuzz Box Pedale finden.

Pic 4b: Some Fuzz pedals inside NI’s Guitar Rig

Pic 4b: Einige Fuzz Pedalen innerhalb NIs Guitar Rig

Schärmaschinen, Screamers und Bitcrushers

Direkt am oberen Ende der Skala sind die intensivste aller Verzerrungen. In vielen Fällen diese neigen dazu, zu emulieren oder produzieren digitale Verzerrungen. Digitale Verzerrung ist nicht wirklich etwas, das Sie wollen in Ihrem Mix die meiste Zeit, aber wenn sie richtig gesteuert wird, kann sehr effektiv sein.

Nicht alle Verzerrungen in dieser Intensität auf digitale Verzerrungen modelliert sind jedoch einige von ihnen einfach klassischen Overdrive und Distortion-Effekte geschoben, um die absolute max. Verwendung extrem hohe Gewinne und Rückkopplungsschaltungen ihren Sound screamer Pedale zu erreichen und die Auswirkungen sind nicht für schwache Nerven.

Screamers arbeiten sehr gut mit Gitarren und geben fast unbegrenzter Mengen zu erhalten in einigen Fällen. Schwermetall Blei Gitarristen begünstigen diesen Effekt, aber es kann auf andere Instrumente im Mix, wenn etwas extremer ist angesagt verwendet werden.

Rein digitale Verzerrungen sind wirklich ein ganz anderes Tier überhaupt. Obwohl Wirkungen wie Schärmaschinen und Bit Brecher sind oft mit Verzerrungseffekten gruppiert, wird der Ton sie machen ganz individuelle und von fast jeder Effekt haben wir im hier sah entfernt.

Bitcrushers zB reduzieren Sie die Auflösung und Farbtiefe des Audio sie verarbeiten. Dadurch entsteht ein sehr metallic, fast Roboter Wirkung. Der Begriff lo-fi ist um eine angemessene Spitze warf aber würde ganz präzise in diesem Fall.

Pic 5: Scream4 has an excellent digital distortion section, including bit crushing

Bild 5: Scream4 verfügt über eine hervorragende digitale Verzerrungen Abschnitt, einschließlich Bit Zerkleinern

Unten können Sie hören, ein Beispiel für einige Audio von einem Bit-Crusher und die Beschlüsse und Bit-Tiefe behandelt in Echtzeit gefegt. Wie können Sie dies hören, ist wirklich nichts, wie die anderen Prozessoren weve bisher gehört.

(Audio 5) Eine Drum-Loop, trocken auf den ersten, wird dann mit einem übersteuerten Bit-Crusher behandelt. Die Auflösung wird dann langsam verringert, bis vollständige Zerstörung auftritt!

[Audio-id = "12880"]

Also, alles aus sanften analoge Wärme bis hin zu schweren gritty Tönen und den ganzen Weg bis zu verzerrten digitalen Wahnsinn. Verzerrung kann buchstäblich tun es alle, wenn Sie nach etwas zu erwärmen Ihre Spuren oder völlig zerstören sie für die treuen Verzerrer zu erreichen suchen!

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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