音乐制作技巧第1部分:延迟和回声

Welcome to part 1 in this series on music production techniques. You could think of these as essential audio concepts every self-respecting producer should know! Let's start with Delay & Echo.  

当谈到在你的混音创造的空间和尺寸延迟线是非常宝贵的工具。唯一的问题是选择正确的这份工作,作为当前选择的主管延迟插件是相当惊人的。

通过你需要知道跳进数字延时的世界前,帮助你挑选出合适的处理器。我期待在延迟处理的不同口味,你可以期望遇到的基本事实,在这里,带病运行。

延迟要点

我们大多数人都意识到了什么延迟和延迟线,它们都可以作为股票的插件几乎所有的DAW在那里。它极有可能不过是一些初学者有使用的效果并没有真正理解什么引擎盖下的事情都是。

本质上是一个数字延迟线工作在大致相同的方式作为一个采样器。音频部分进行采样,然后回放在用户定义的时间间隔。再现通常是重复的,这些重复的量和衰减,也可以由用户修改。此参数通常被称为反馈,再生或腐烂。

在重新分区的时间往往可以与DAW系统BPM同步,给予机会创造紧,有节奏的延迟效果。这些措施也可以经常被改变以引入个体槽到您的延迟图案。

最DAW制造商提供立体声和单声道的延迟效果,与立体声版本通常提供两个独立的延迟线,一个用于左,一个用于右。这使我们能够创建立体声宽度和维度。

Logic Pro’s Stereo Delay plug-in

逻辑优点立体声延迟插件。

一个基本的立体声延迟补丁适用于逻辑钢琴循环:

[音频ID =“12842”]

虽然延迟插件将往往不是有湿/干混它们可以被用来作为插入和发送/返回的效应。你可能会发现,使用后者可能更有利,因为任何重复将仍然即使当任何影响的部分的电平变为可听。

现在我们有非常基础下,我们的皮带让我们来看看延迟,你可能期望在组合运用现代插件的时候,看到的不同口味。

延迟VS回声?

因此,首先,你可能已经看到了延迟和回声插件,你可能想知道两者之间的区别是什么。如果真相被告知这两种效应最终都是一样的,其真正的起源是有所不同。

延迟往往是在本质上完全是数字和常指数字延迟线。呼应,另一方面是指模拟磁带延迟的基础,当一个术语,多数民众赞成被使用。这些影响利用磁带循环来创造自己的声音,并在这一领域中使用的硬件单元通常被称为回声盒或回声机。

Reason’s ‘The Echo’ effect is a perfect example of a physically modeled echo machine.

原因回声效果是物理建模回声机的一个很好的例子。

回声被施加到声鼓循环:

[音频ID =“12841”]

而不是用数字采样创建单独的呼应这些单位使用的物理,磁带重复循环。结合由带产生的抖晃的饱和导致非常独特的声音。

Logic also supplied a tape style echo as standard

Logic还附带一个磁带式的回声标准

当然,如果你看到今天在数字领域中的磁带回声它是基于磁带回声无论是延迟线或崇敬这些硬件单元之一的物理模型。无论哪种方式,你可以确信,除了一些额外的触摸你正在处理另一种形式的延迟在这里。

从简单到崇高

延迟插件来在各种形状和大小的,从简单到非常复杂的。不要忽略了简单的延时插头,只是因为他们没有大量的控制和闪烁的灯光,往往这些更基本的单元,可以完美工具。

的Logic Pro和Cubase都含有相当直截了当股票立体声延迟插件和这些都是很容易使用的处理器,将得到以最少做文章做的工作很好的例子。虽然他们确实包含了一些基本的额外的功能,如高通滤波器,它们是为初学者和高级用户都非常方便。

即使是简单的延迟是非常灵活的,并且能够产生一切从春天喜欢用超级短的延迟时间,以在更高的设置更催眠作用的氛围。

Cubase’s super simple mono delay.

Cubases超级简单单的延迟。

超级短的延迟会导致类似于弹簧混响或氛围的影响:

[音频ID =“12840”]

如果你是一个有点经验的,或者只是想挑战极限稍微可以随时移动到东西触摸更加复杂。天上真的是这里的限制,但我会强烈建议考虑看看Fabfilters永恒2或Ohmforces Ohmboyz插件。

Fabfilter’s Timeless 2 is excellent for the more adventurous among you.

Fabfilters永恒2是优秀的在你们中间更冒险。

钢琴正在接受一个典型的永恒2补丁:

[音频ID =“12845”]

这两个插件确实包含在其核心多延迟线但是也能够一些非常复杂的路由和额外的效果。过滤,失真,自动平移和调制都塞进这些单位使他们的先进延迟艺术家的完美工具。

Logic Pro sports a high complex delay generator in the form of it’s Delay Designer.

Logic Pro中运动在其延迟设计的形式复杂的高延迟发生器。

声乐由更复杂的延迟设计师补丁处理:

[音频ID =“12843”]

配音延误,冻结和自动化

当你做加紧对这些更耐人寻味的延迟单元,你将能够开始与经典的效果,是唯一真正能够与功能更丰富的插件播放。其中的一些经典效果与配音音乐或电子乐的环境有关​​。

一些插件允许我们冻结正在被延迟,导致一个迷幻催眠重复的信号。 OhmBoyz例如有一个专门的循环持续功能可以让我们捕捉到延迟信号的切片,用不同强度的一个非常酷的效果赘述。

OhmBoyz has some great features for creating twisted frozen delays

OhmBoyz有创建扭曲的冷冻延迟一些强大的功能。

A DUB风格的延迟,从补丁Ohmboyz:

[音频ID =“12847”]

一旦捕获的延迟信号的这些部分可进一步采用任何内部调制器或自动化来操纵。调制这样的延迟参数的单位将导致更加动态和不断变化的影响,使我们从本章开始提到的简单单延迟线好距离。

延迟问题解决者或实用

当然不是所有的延迟音频导致混乱的立体声效果,在某些情况下,我们可以使用延迟作为一个解决问题的工具或音频效用。您可能会注意到你的DAW通道条设有延时控制或采样延迟插件。

这些工具都不能耽误传统意义上的影响,他们有没有反馈控制和他们没有提供的重复,他们只是拖延的音频流,允许用户改变的时机和具体工具的位置或立体声场的一侧。

补偿延迟在现场的情况下,等待时间中的DAW时,也延缓了立体声场来校正相位的问题的单侧或简单地拓宽立体声像这可以是非常有用的。

Logic’s sample delay plug-in in action

逻辑采样延迟插件在行动。

单声道合成变得立体与样品基延迟的帮助:

[音频ID =“12844”]

正如你所看到的延迟是有一些不同的面孔一个漂亮的多功能作用。获取与他们的辛勤工作的创意将还清,给你一些在你的DAW提供最实用,最令人印象深刻的影响。

敬请关注!下周,我们将发布第2部分...

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Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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murgatroyd
Well, I thunk I know a little bit of the math to get everyone on the right track.

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