それはあなたのミックス遅延線内の空間と次元を作成することになると非常に貴重なツールです。有能な遅延プラグインの現在の選択はかなり驚異的であるように唯一の問題は、仕事のための正しいものを選んでいます。
あなたはデジタル·ディレイの世界に飛び込む前に知っておくと、あなたが出くわすことを期待することができ、遅延プロセッサの異なるフレーバーで右プロセッサ病気表情を選ぶ助けるために必要不可欠な事実を介して、ここで病気の実行。
遅延エッセンシャル
私たちのほとんどは、彼らはそこにほぼすべてのDAWで株式のプラグインとして利用可能であり、遅延と遅延線が何であるかを認識しています。そこに初心者のいくつかは実際にボンネットの下に起こっていただきまし理解せずに効果を使用していることが、その可能性が高いです。
基本的に、デジタル遅延線はサンプラーとほぼ同じように機能します。オーディオのセクションでは、サンプリングされ、ユーザ定義された間隔で再生されます。再生は、しばしば反復的であり、これらの繰り返しの量と減衰は、ユーザによって変更することができます。このパラメータは、一般に、フィードバック、再生または崩壊と呼ばれます。
パーティションを再分割のタイミングは、多くの場合、タイトな、リズミカルなディレイ効果を作成する機会を与えて、DAWのBPMと同期することができます。対策は、しばしば自分の遅延パターンに個々の溝を導入するために変更することができます。
ほとんどのDAWメーカーは、通常、2つの独立したディレイライン、左用と右のための1つを提供するステレオバージョンで、ステレオとモノラルのディレイ効果を提供しています。これは、ステレオ幅と寸法を作成することを可能にしています。
ロジックプロステレオ·ディレイ·プラグインです。
基本的なステレオ·ディレイのパッチは、ロジックでピアノのループに適用されます:
[オーディオのid = "12842"]
ディレイ·プラグインは、より多くの場合より、彼らが挿入として使用することができ、ウェット/ドライミックスを持っており、ベースのエフェクトを返す/送信しますが。あなたは、任意の繰り返しはまだ任意の影響を受ける部分のレベルが変化した場合でも可聴であるように、後者を使用することがより有益であることを見つけることができます。
今、私たちは私たちのベルトの下に非常に基本はあなたがミックスの中で現代的なプラグインを使用する際に参照することが予想される遅延の異なる味を見てみましょう必要があります。
遅延対エコー?
だから最初に、あなたが遅延とエコープラグインを見たことがあるかもしれ、あなたは二つの違いは何であるか疑問に思うかもしれません。真実が語られる場合、これらの2つの効果が若干異なる同じ、その本当にその起源は、最終的にあります。
遅延は、本質的に純粋にデジタルである傾向があり、多くの場合、デジタル遅延線を指します。一方、エコーは、アナログテープベースの遅延を参照するときの用語のthatsが使用されています。これらの効果は、それらの音と、この領域で使用されるハードウェアユニットは、多くの場合、エコーボックスやエコーマシンと呼ばれる作成するために、テープループを利用します。
理由のエコー効果は物理的にモデル化されたエコーマシンの完璧な例です。
エコーは、アコースティック·ドラムループに適用されます:
[オーディオのid = "12841"]
むしろ個人を作成するために、デジタルサンプリングを使用するよりも、物理的、繰り返しテープループを使用し、これらのユニットをエコーします。テープによって作成されたワウ·フラッターと合わせ飽和は非常にユニークなサウンドが得られました。
ロジックは、標準としてのテープスタイルのエコーを供給しました
もちろん、あなたが今日デジタル領域でのテープエコーを参照してください場合には、テープ·エコーに基づいて、遅延線またはこれらの尊敬のハードウェアユニットのうちの1つの物理モデルのいずれかです。いずれにせよ、あなたは離れていくつかの余分なタッチから、ここで遅延の別の形式を扱っていることをかなり確信することができます。
単純なものから崇高へ
遅延は、プラグインは、非常に単純なものから複雑なものまでの形や大きさのすべての種類に来ます。単純な遅延は、彼らはしばしば、これらのより基本的な単位は、完璧なツールとなることができ、コントロールや光の点滅の膨大な量を持っていけないという理由だけでプラグ無視してはいけません。
ロジックProとCubaseのは、いずれも単純明快株式ステレオ·ディレイ·プラグインが含まれており、これらは、最小限の手間で仕事を得るであろうプロセッサを使用するための非常に簡単の偉大な例です。彼らはこのような高域通過フィルタなど、いくつかの基本的な追加機能が含まれていないが、彼らは初心者にも上級ユーザーにとって非常にアクセス可能です。
でも単純な遅延は非常に柔軟で、より高い設定でより催眠作用に超短い遅延時間を用いて、アンビエンスのような春からすべてを生成することができます。
Cubases超シンプルなモノ·ディレイ。
スーパーショート遅延はスプリングリバーブやアンビエンスに似た効果をもたらすことができます。
[オーディオのid = "12840"]
あなたはもう少し経験があるか、単にエンベロープをプッシュしたい場合は少しあなたは常にタッチがより複雑なものの上に移動することができます。空は本当にここに限界であるが、私は強くFabfiltersタイムレス2またはOhmforces Ohmboyzプラグインを見てみ助言します。
Fabfiltersタイムレス2は、あなたの中のより多くの冒険のために優れています。
ピアノは、典型的なタイムレス2パッチで治療されています:
[オーディオのid = "12845"]
これらのプラグインの両方が彼らのコアで複数の遅延線を含んで行うだけでなく、いくつかの非常に複雑なルーティングおよび追加エフェクトが可能です。フィルタリング、ディストーション、オートパン、変調それらすべての高度な遅延アーティストのための完璧なツール作り、これらの単位に詰め込まれています。
ロジックプロスポーツの遅延デザイナーの形の高い複雑な遅延発生。
ボーカルは、より複雑なディレイデザイナーパッチによって治療されています:
[オーディオのid = "12843"]
遅延、フリーズし、オートメーション·ダブ
あなたはこれらのmeatier遅延ユニットにステップアップを行うと、あなたはだけは本当に可能な複数の機能が豊富なプラグインとしている古典的な効果で再生を開始することができるようになります。これらの古典的な効果のいくつかは、ダブ音楽や周囲のエレクトロニカと関連しています。
一部のプラグインは、私たちは奇抜な催眠繰り返し、その結果、遅延された信号を凍結することができます。例えばOhmBoyzは、私たちが遅延された信号のスライスをキャプチャし、本当にクールなエフェクトの強度を変化させることでそれらを繰り返すことができ、専用の持続ループ機能を有しています。
OhmBoyzはツイスト凍結遅延を作成するためのいくつかの素晴らしい機能を備えています。
Ohmboyzからダブ遅延スタイルのパッチ:
[オーディオのid = "12847"]
一回遅延された信号のこれらの部分は、内部変調器や自動化のいずれかを使用して、さらに操作することができる捕獲しました。このように遅延ユニットのパラメータを調節することは、はるかにダイナミックで進化する効果をもたらすと私たちは、この章の最初に述べた単純なモノディレイラインからの良好な距離をもたらします。
問題ソルバーやユーティリティとして遅延
もちろん、すべてのいくつかの状況では、問題解決ツールやオーディオユーティリティとして遅延を使用することができ、混沌としたステレオエフェクトでオーディオの結果を遅延しません。あなたはのDAWのチャンネルストリップが遅延制御やサンプル遅延プラグインを備えていますことがあります。
これらのツールは、従来の意味での効果を遅延されていない、彼らは単に、ユーザーが特定の楽器やステレオ·フィールドの一方の側のタイミングと位置を変更することを可能にするオーディオストリームを遅らせる、彼らはフィードバック制御を持っていないし、彼らは繰り返しを提供していません。
のDAWでのライブでは、遅延、待ち時間を補償すると、位相の問題を修正するためのステレオフィールドの片面を遅延または単にステレオイメージを広げるとき、これは非常に役立ちます。
動作中の論理サンプル遅延プラグイン。
モノ·シンセ、サンプルベースの遅延からの助けを借りて、ステレオになります:
[オーディオのid = "12844"]
あなたが見ることができるように、遅延は、いくつかの異なる顔を持つ非常に汎用性の効果です。彼らと創造的な取得し、あなたのハードワークは、あなたのDAWで利用可能な最も有用な、印象的な効果のいくつかを与えて、報われる。
乞うご期待!来週は、部品2を公開することがあります...
Discussion
• |*Â
 --
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!