Смешение. Мы все видим его в качестве опции на уровне экспорта каждого DAW, или в качестве плагина в наличии для мастеринга. Его страшно термин, в основном потому, что его-то, что мы знаем, что должны делать, но не может действительно услышать эффекты. Многие люди в аудио мире Dont точно помню, когда и почему мы должны ditherthus его вылета в не уверен, что это делает, но я, как правило, щелкните его статус. Ну, беспокоиться не больше. Ну сломать, когда, как и почему из ditheringincluding говорить о том, почему вы не можете услышать эффекты него слишком много в современном записанной музыки (но должны делать это в любом случае!).
Что проблема
Трудная вещь о понимании Дизеринг примириться с тем, что это может быть трудно услышать эффекты этого в вашей музыке. Что Youre делать, когда вы сглаживания довольно проста. Сглаживание добавляет случайный шум в звуковой сигнал. Подождите ДОБАВИТЬ шум? Да, вы поняли меня правильно. В этом случае, добавляя немного шума может быть хорошей вещью; Жестокое объяснить, почему.
Посмотрите этот образ простого сигнала. Ive положить в 18 очков, чтобы построить график сигнала и представляют значения. Использование этих точек, мы могли соединить точки и сделать сигнал снова довольно легко. Эти 18 очков дают нам как раз достаточно для волна сохранить свою хорошую пышные формы (который звучит как приятный синусоиды к нашим ушам!).
Теперь взгляните на этого второго изображения. Ive только позволил себе 8 очков, чтобы построить график сигнала. Это приводит к гораздо более блочных внешний вид. Попытка получить те же данные, что и оригинал сигнала невозможно с 10 меньшим количеством очков, так что я должен согласиться на так хорошо, как я могу получить. Результатом является форма которых напоминает кривую, но имеет намного больше угловых точек к нему.
Это упрощенная иллюстрация то же самое, что происходит, когда вы двигаетесь от 24-битного звука с 16-битном формате. У вас есть меньше очков в графе такое же количество данных, так что вы можете себе представить, что ваше хорошее гладкой сигнала становится более угловатыми в природе. Это уменьшение или смещение аудиоданных называют квантования. Мы использовали, чтобы иметь возможность представлять волны с точки A, B, C и D, но сейчас мы просто должны точки А и D. Если звук не был в точках B и C больше не бетон, компьютер строит траекторию между А и D, и материал, что используется существовать в точках В и С теперь приближенно.
Как мы можем это исправить?
Ладно, так что мы знаем, когда мы переходим от 24-разрядной на 16-битным разрешением мы сейчас пытаемся получить тот же звуковую волну с меньшим количеством очков на графике, чтобы представлять ее. Пространство между точкой А и D используется, чтобы иметь немного колебаний в нем, и теперь его прямая от А до D. Зафиксируем это с случайного шума. Между точками А и D, сглаживание плагин или процесс будет вставлять некоторый белый шум (случайного шума), который будет сглаживать, что прямой. В результате мы компромисс некоторые странные, угловые звучащие гармоники за то, что ближе к оригинальным звуком, но с крохотным немного (надеюсь незаметно) шума.
Когда же я слышу это?
В современной коммерческой музыки, услышав шум квантования (звук ошибки вы получаете при снижении с 24-разрядной на 16-битным разрешением) может быть трудно, потому что она маскируется все вещи мы любим к слою в наших смесей. Эффекты, сжатия, насосные вокал, громовой бас и барабаны трепку все делают хорошую работу маскировки искажения, что происходит, когда вы уменьшить битовую скорость и начать добавлять в шуме квантования.
Вы будете слышать квантования ошибки наиболее в классической музыке, джазовой музыки, акустической музыки или просто ни о чем, что имеет тихих пассажей с большим динамическим диапазоном, и вы можете также услышать их более четко во время замирания модулей и Затухания. Края вашего звука может быть немного нечеткой и искажение происходит на верхних частотах немного быстрее. Как правило, вы будете слышать только это, когда вы смешиваете вниз от 24-битного файла в 16-битной. Тем не менее, есть много плагинов, виртуальные инструменты и эффекты, которые способны работать в 24-битным разрешением, даже если ваш последовательность в 16-bitso его-то вы собираетесь хотите быть в курсе, даже если вы работаете в 16-ти немного вплотную.
Когда я должен Dither?
Смешение довольно просто сделать, просто выбрать алгоритм и идти в город!
Вы определенно должны трепетать, если вы записывали в 24-бит (для дополнительной полосы пропускания) и должны доставить в 16-битном (для CD / MP3). Даже если у вас 16-битный рабочий процесс на, это, возможно, не больно дрожащими только в случае, если кто послал вам 24-битный образца / дорожки (ее так прозрачно эти daysso многие DAW, сделать преобразование на лету и Яд никогда не знаете!). Большинство программ DAW есть сглаживание вариант, который вы можете заниматься на экспорт. Pro Tools включает его в качестве плагина в том, что вы можете разместить на вашем мастеркфейдером трассе.
Если вы сотрудничают в проекте или отправив вашу работу в мастеринга дома, общайтесь! Если Youre работает в 24-битном формате и вы собираетесь поставлять в студии мастеринга, они, скорее всего, трепетать, когда они завершить проект по привезти ее Вам в 16-бит. Она не больно общаться и спросить, все же. Там нет необходимости, чтобы трепетать на каждом этапе, и если Youre работает 24 бит все путем проекте, и Youre доставки в 24 бит, это может и не понадобиться.
Насколько которых ограничение шума алгоритм вы должны использовать, хорошо Вот до вас! Лучший способ услышать эффекты должны слушать самого тонкого прохождения у вас есть часть музыки, то без большого количества эффектов или слоев за слоем сжатого электрифицированного инструмента. Если вы получаете тихий отрывок в песне, настроиться на что, проверить 2-3 алгоритмы, предлагаемые вам вашим DAW и посмотреть, какой из них самый тихий в плане шума еще также поддерживает вид вашего оригинальном миксе. Удачи!
Discussion
Thanks for the clear explanation on dithering. You mentioned that some programs impart this on the fly. I believe that's true, but it has caused me a lot of confusion about when that happens in the background. For example, I record all my songs in 24-bit and apply no dithering during mixing or bouncing to a final 24-bit file. I then pull these 24-bit (non-dithered) files into Waveburner to set up my CD format. When that's completed, I simply perform a bounce of all songs in Waveburner and then use the Burn button in WB to burn to a disc. I've been assuming that dithering is done automatically when WB burns the disk, but there is no prompt for dithering and no step to select the dithering algorithm. Have I actually dithered? I know it's undesirable to dither twice, so I'd really like to understand this. Thanks!
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!