Music Production Ноу-хау: Смешение Demystified

When you need to render or mix down your project to a stereo file in your DAW, going from 24-bit to 16-bit, you'll come across dithering options. Matt Vanacoro explains what it is and when to use it.  

Смешение. Мы все видим его в качестве опции на уровне экспорта каждого DAW, или в качестве плагина в наличии для мастеринга. Его страшно термин, в основном потому, что его-то, что мы знаем, что должны делать, но не может действительно услышать эффекты. Многие люди в аудио мире Dont точно помню, когда и почему мы должны ditherthus его вылета в не уверен, что это делает, но я, как правило, щелкните его статус. Ну, беспокоиться не больше. Ну сломать, когда, как и почему из ditheringincluding говорить о том, почему вы не можете услышать эффекты него слишком много в современном записанной музыки (но должны делать это в любом случае!).

Что проблема

Трудная вещь о понимании Дизеринг примириться с тем, что это может быть трудно услышать эффекты этого в вашей музыке. Что Youre делать, когда вы сглаживания довольно проста. Сглаживание добавляет случайный шум в звуковой сигнал. Подождите ДОБАВИТЬ шум? Да, вы поняли меня правильно. В этом случае, добавляя немного шума может быть хорошей вещью; Жестокое объяснить, почему.

Pic 1

Посмотрите этот образ простого сигнала. Ive положить в 18 очков, чтобы построить график сигнала и представляют значения. Использование этих точек, мы могли соединить точки и сделать сигнал снова довольно легко. Эти 18 очков дают нам как раз достаточно для волна сохранить свою хорошую пышные формы (который звучит как приятный синусоиды к нашим ушам!).

Pic 2

Теперь взгляните на этого второго изображения. Ive только позволил себе 8 очков, чтобы построить график сигнала. Это приводит к гораздо более блочных внешний вид. Попытка получить те же данные, что и оригинал сигнала невозможно с 10 меньшим количеством очков, так что я должен согласиться на так хорошо, как я могу получить. Результатом является форма которых напоминает кривую, но имеет намного больше угловых точек к нему.

Это упрощенная иллюстрация то же самое, что происходит, когда вы двигаетесь от 24-битного звука с 16-битном формате. У вас есть меньше очков в графе такое же количество данных, так что вы можете себе представить, что ваше хорошее гладкой сигнала становится более угловатыми в природе. Это уменьшение или смещение аудиоданных называют квантования. Мы использовали, чтобы иметь возможность представлять волны с точки A, B, C и D, но сейчас мы просто должны точки А и D. Если звук не был в точках B и C больше не бетон, компьютер строит траекторию между А и D, и материал, что используется существовать в точках В и С теперь приближенно.

Как мы можем это исправить?

Ладно, так что мы знаем, когда мы переходим от 24-разрядной на 16-битным разрешением мы сейчас пытаемся получить тот же звуковую волну с меньшим количеством очков на графике, чтобы представлять ее. Пространство между точкой А и D используется, чтобы иметь немного колебаний в нем, и теперь его прямая от А до D. Зафиксируем это с случайного шума. Между точками А и D, сглаживание плагин или процесс будет вставлять некоторый белый шум (случайного шума), который будет сглаживать, что прямой. В результате мы компромисс некоторые странные, угловые звучащие гармоники за то, что ближе к оригинальным звуком, но с крохотным немного (надеюсь незаметно) шума.

Когда же я слышу это?

В современной коммерческой музыки, услышав шум квантования (звук ошибки вы получаете при снижении с 24-разрядной на 16-битным разрешением) может быть трудно, потому что она маскируется все вещи мы любим к слою в наших смесей. Эффекты, сжатия, насосные вокал, громовой бас и барабаны трепку все делают хорошую работу маскировки искажения, что происходит, когда вы уменьшить битовую скорость и начать добавлять в шуме квантования.

Вы будете слышать квантования ошибки наиболее в классической музыке, джазовой музыки, акустической музыки или просто ни о чем, что имеет тихих пассажей с большим динамическим диапазоном, и вы можете также услышать их более четко во время замирания модулей и Затухания. Края вашего звука может быть немного нечеткой и искажение происходит на верхних частотах немного быстрее. Как правило, вы будете слышать только это, когда вы смешиваете вниз от 24-битного файла в 16-битной. Тем не менее, есть много плагинов, виртуальные инструменты и эффекты, которые способны работать в 24-битным разрешением, даже если ваш последовательность в 16-bitso его-то вы собираетесь хотите быть в курсе, даже если вы работаете в 16-ти немного вплотную.

Когда я должен Dither?

Dithering is pretty simple to do, just pick an algorithm and go to town!

Смешение довольно просто сделать, просто выбрать алгоритм и идти в город!

Вы определенно должны трепетать, если вы записывали в 24-бит (для дополнительной полосы пропускания) и должны доставить в 16-битном (для CD / MP3). Даже если у вас 16-битный рабочий процесс на, это, возможно, не больно дрожащими только в случае, если кто послал вам 24-битный образца / дорожки (ее так прозрачно эти daysso многие DAW, сделать преобразование на лету и Яд никогда не знаете!). Большинство программ DAW есть сглаживание вариант, который вы можете заниматься на экспорт. Pro Tools включает его в качестве плагина в том, что вы можете разместить на вашем мастеркфейдером трассе.

Если вы сотрудничают в проекте или отправив вашу работу в мастеринга дома, общайтесь! Если Youre работает в 24-битном формате и вы собираетесь поставлять в студии мастеринга, они, скорее всего, трепетать, когда они завершить проект по привезти ее Вам в 16-бит. Она не больно общаться и спросить, все же. Там нет необходимости, чтобы трепетать на каждом этапе, и если Youre работает 24 бит все путем проекте, и Youre доставки в 24 бит, это может и не понадобиться.

Насколько которых ограничение шума алгоритм вы должны использовать, хорошо Вот до вас! Лучший способ услышать эффекты должны слушать самого тонкого прохождения у вас есть часть музыки, то без большого количества эффектов или слоев за слоем сжатого электрифицированного инструмента. Если вы получаете тихий отрывок в песне, настроиться на что, проверить 2-3 алгоритмы, предлагаемые вам вашим DAW и посмотреть, какой из них самый тихий в плане шума еще также поддерживает вид вашего оригинальном миксе. Удачи!

Matt Vanacoro is one of New York's premier musicans. Matt has collaborated as a keyboardist in studio and on stage with artists such as Jordan Rudess (Dream Theater), Mark Wood (Trans-Siberian Orchestra), Mark Rivera (Billy Joel Band), Aaron Carter, Amy Regan, Jay Azzolina, Marcus Ratzenboeck (Tantric), KeKe Palmer, C-Note, Jordan Knig... Read More

Discussion

Sharon Kathleen Johnson
Stop dithering around and dither.
Rexinator
Matt,
Thanks for the clear explanation on dithering. You mentioned that some programs impart this on the fly. I believe that's true, but it has caused me a lot of confusion about when that happens in the background. For example, I record all my songs in 24-bit and apply no dithering during mixing or bouncing to a final 24-bit file. I then pull these 24-bit (non-dithered) files into Waveburner to set up my CD format. When that's completed, I simply perform a bounce of all songs in Waveburner and then use the Burn button in WB to burn to a disc. I've been assuming that dithering is done automatically when WB burns the disk, but there is no prompt for dithering and no step to select the dithering algorithm. Have I actually dithered? I know it's undesirable to dither twice, so I'd really like to understand this. Thanks!
Matt Vanacoro
Hi, Rex! I believe you have to have dithering 'checked off' in order for it to be applied. I can't be sure of Waveburner, Apple took it out of the Logic suite a few years back so I no longer have it - but I would hope that a pro audio program wouldn't do things to your audio upon finalization that you're not explicitly aware of!
Rexinator
Thanks Matt. I googled a bit and answered my own question. In Waveburner, dithering is an option to be applied during the 'amalgamated bounce' of all songs into a single audio file. The dithering options are the same as the basic ones in Logic and can be selected under WB's Preferences / Bounce tab. For anyone using WB who has previously applied dithering to their songs (e.g., during mastering), dithering can be turned off in this same W Preferences window.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!