Produção Musical Know-How: Dithering desmistificadas

When you need to render or mix down your project to a stereo file in your DAW, going from 24-bit to 16-bit, you'll come across dithering options. Matt Vanacoro explains what it is and when to use it.  

Composição de cores. Todos nós vemos isso como uma opção no nível de exportação de todos os DAW, ou como um plug-in disponível para dominar. É um termo assustador, principalmente porque é algo que sabemos que devemos fazer, mas não posso realmente ouvir os efeitos. Muitas pessoas em todo o mundo de áudio não precisa se lembrar quando e por que nós temos que ditherthus seu rebaixamento para não sei o que isso faz, mas eu costumo clique nele status. Bem, não se preocupe mais. Bem quebrar a quando, como e porquê de ditheringincluding falando sobre por que você não pode ouvir os efeitos dela demais na música moderna registada (mas deve fazê-lo de qualquer maneira!).

Qual é o problema

O difícil de compreender dithering é chegar a um acordo com o fato de que pode ser difícil de ouvir os efeitos dela sobre a sua música. O que você está fazendo quando você está hesitando é bastante simples. A sobreposição acrescenta ruído aleatório de um sinal de áudio. Wait Adicionar barulho? Sim, você ouviu direito. Neste caso, a adição de um pouco de ruído pode ser uma coisa boa; Ill explicar o porquê.

Pic 1

Dê uma olhada nesta imagem de uma onda simples. Ive colocar em 18 pontos para representar graficamente a forma de onda e representam os valores. A partir desses pontos, podemos ligar os pontos e desenhar a forma de onda de novo muito facilmente. Esses 18 pontos nos dar apenas o suficiente para a onda para manter a sua forma curvilínea agradável (que soa como uma onda senoidal agradável aos nossos ouvidos!).

Pic 2

Agora dê uma olhada na segunda imagem. Ive só me permiti 8 pontos para representar graficamente a forma de onda. Isso resulta em uma aparência muito mais blocos. Tentando obter os mesmos dados que a forma de onda original é impossível com 10 pontos a menos, então eu tenho que se contentar com tão bom quanto eu posso começar. O resultado é uma forma que se assemelha a uma curva, mas tem muito mais pontos angulares para ele.

Esta é uma ilustração simplificada da mesma coisa que acontece quando você se move de áudio de 24 bits para áudio de 16-bit. Você tem menos pontos para representar graficamente a mesma quantidade de dados, então você pode imaginar que a sua boa forma de onda suave torna-se mais angular na natureza. Esta redução ou deslocamento de dados de áudio são referidos como quantização. Nós costumávamos ser capaz de representar uma forma de onda com os pontos A, B, C e D, mas agora só temos os pontos A e D. Quando o som era em pontos B e C já não é concreto, o computador traça uma trajetória entre A e D e as coisas que costumava existir nos pontos B e C agora é aproximada.

Como podemos corrigir isso?

Tudo bem, então sabemos que quando passamos de 24 bits para 16 bits de resolução, estamos agora a tentar obter a mesma onda sonora com menos pontos no gráfico para representá-lo. O espaço entre os pontos A e D costumava ter um pouco de flutuação, e agora é uma linha reta de A a D. Nós corrigir isso com o ruído aleatório. Entre os pontos A e D, um plug-in ou processo hesitar vai interpor algum ruído branco (ruído aleatório) que irá suavizar a linha reta. O resultado é que o comércio fora de alguns estranhos, angulares harmônicos som para algo que é mais próximo do som original, mas com um pouquinho de (espero imperceptível) de ruído.

Quando vou ouvi-lo?

Na música comercial moderna, ouvindo o ruído de quantização (o som dos erros que você começa quando a redução de 24-bit de resolução de 16 bits) pode ser difícil, porque ele é mascarado por todas as coisas que amamos para a camada em nossas misturas. Effects, compressão, bombeamento vocais, baixo estrondoso e batendo tambores todos fazem um bom trabalho de mascarar a distorção que acontece quando você reduzir as taxas de bits e começar a adicionar em ruído de quantização.

Você vai ouvir erros de quantização mais na música clássica, jazz, música acústica ou qualquer coisa que tem passagens suaves com grande alcance dinâmico, e você também pode ouvi-los de forma mais clara durante fade-ins e fade-outs. As margens do som pode ser um pouco confuso e distorção acontece nas frequências superiores um pouco mais rápido. Geralmente, você vai apenas ouvir isso quando você está misturando-se a partir de um arquivo de 24 bits para 16-bit um. No entanto, existem muitos plug-ins, instrumentos virtuais e efeitos que são capazes de trabalhar em uma resolução de 24 bits, mesmo se a sua seqüência é em 16 bitso é algo você está indo querer estar ciente de, mesmo se você estiver trabalhando em 16 bit de ponta a ponta.

Quando devo hesita?

Dithering is pretty simple to do, just pick an algorithm and go to town!

Composição de cores é muito simples de fazer, basta pegar um algoritmo e ir para a cidade!

Você deve definitivamente hesitar, se você estava gravando em 24 bits (para a largura de banda extra) e tem que entregar em 16 bits (para CD / MP3). Mesmo se você teve um fluxo de trabalho de 16 bits, ele não poderia ferir a hesitar apenas no caso de alguém lhe enviou uma amostra de 24 bits / faixa (sua tão transparente estes daysso muitos DAWs fazer a conversão em tempo real e youd nunca se sabe!). A maioria dos programas DAW tem uma opção de composição de cores que você pode se envolver na exportação. Pro Tools inclui-lo como um plug-in que você pode colocar em sua faixa principal fader.

Se você está colaborando em um projeto ou enviar o seu trabalho fora de uma casa de masterização, comunicar! Se você está trabalhando em um formato de 24 bits e você está indo para estar entregando a um estúdio de masterização, provavelmente eles vão hesitar quando finalizar o projeto para entregá-lo a você em 16-bit. Ele não ferir a se comunicar e pedir, no entanto. Não há necessidade de hesitar em todas as fases, e se você está trabalhando de 24 bits todo o caminho através de um projeto, e você está entregando em 24-bit, pode não ser necessário.

Na medida do que a modelação do ruído algoritmo que você deve usar, bem isso é até você! A melhor maneira de ouvir os efeitos são para ouvir a passagem mais sutil que você tem da música, algo sem muitos efeitos ou camadas e mais camadas de instrumento eletrificado comprimido. Se você começou uma passagem tranquila na música, entrar em sintonia com isso, confira os 2-3 algoritmos oferecidos pelo seu DAW e ver qual deles é o mais quieto em termos de ruído ainda mantém a sensação de seu mix original. Boa sorte!

Matt Vanacoro is one of New York's premier musicans. Matt has collaborated as a keyboardist in studio and on stage with artists such as Jordan Rudess (Dream Theater), Mark Wood (Trans-Siberian Orchestra), Mark Rivera (Billy Joel Band), Aaron Carter, Amy Regan, Jay Azzolina, Marcus Ratzenboeck (Tantric), KeKe Palmer, C-Note, Jordan Knig... Read More

Discussion

Sharon Kathleen Johnson
Stop dithering around and dither.
Rexinator
Matt,
Thanks for the clear explanation on dithering. You mentioned that some programs impart this on the fly. I believe that's true, but it has caused me a lot of confusion about when that happens in the background. For example, I record all my songs in 24-bit and apply no dithering during mixing or bouncing to a final 24-bit file. I then pull these 24-bit (non-dithered) files into Waveburner to set up my CD format. When that's completed, I simply perform a bounce of all songs in Waveburner and then use the Burn button in WB to burn to a disc. I've been assuming that dithering is done automatically when WB burns the disk, but there is no prompt for dithering and no step to select the dithering algorithm. Have I actually dithered? I know it's undesirable to dither twice, so I'd really like to understand this. Thanks!
Matt Vanacoro
Hi, Rex! I believe you have to have dithering 'checked off' in order for it to be applied. I can't be sure of Waveburner, Apple took it out of the Logic suite a few years back so I no longer have it - but I would hope that a pro audio program wouldn't do things to your audio upon finalization that you're not explicitly aware of!
Rexinator
Thanks Matt. I googled a bit and answered my own question. In Waveburner, dithering is an option to be applied during the 'amalgamated bounce' of all songs into a single audio file. The dithering options are the same as the basic ones in Logic and can be selected under WB's Preferences / Bounce tab. For anyone using WB who has previously applied dithering to their songs (e.g., during mastering), dithering can be turned off in this same W Preferences window.

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