음악 제작 노하우 : 신비성을 디더링 (Dithering)

When you need to render or mix down your project to a stereo file in your DAW, going from 24-bit to 16-bit, you'll come across dithering options. Matt Vanacoro explains what it is and when to use it.  

디더링. 우리 모두는 모든 DAW의 수출 수준에서 옵션으로 참조하거나 마스터를위한 플러그인으로 사용할. 그 무서운 용어는 우리가 일을해야 뭔가 알고 있지만, 캔트 정말 효과를들을 주로 때문입니다. 오디오 세계의 많은 사람들은 정확하게 기억 해달라고 할 때 우리는 강등을 ditherthus하는 이유에 확실하지 않은이 무엇을,하지만 난 보통 지위를 클릭합니다. 음, 더 이상 걱정하지 않습니다. 그럼 아래로 할 때, 어떻게 그리고 왜 ditheringincluding의 당신은 현대적인 녹음하는 음악에 너무 많이의 효과들을 못할 이유에 대해 이야기 나누기 (어쨌든 그것을해야을!).

무슨 문제

디더링을 이해에 대한 어려운 점은 음악에 그것의 효과를 듣기 어려울 수 있다는 사실과 조건에오고있다. 당신이 디더링 때 개봉하는 것은 매우 간단하다. 디더링은 오디오 신​​호에 랜덤 노이즈를 추가합니다. 노이즈 효과 잠깐? 그래, 당신은 저를 잘 들었다. 이 경우, 노이즈의 비트를 추가하는 것은 좋은 일이 될 수있다; 아픈 이유를 설명.

Pic 1

간단한 파형의이 이미지를 보라. 필자는 파형을 그래프와 값을 나타내는 18 점에 넣어. 이러한 점을 사용하여, 우리는 점들을 연결하고 아주 쉽게 다시 파형을 그릴 수 있습니다. 그 18 점은 파도가 좋은 매력적인 모양 유지하기 위해 우리가 충분히 제공 (우리의 귀를 즐겁게 사인파 같은 소리!).

Pic 2

이제이 두 번째 이미지를 보라. 필자는 파형을 그래프로 자신에게 8 점을 허용했다. 이것은 훨씬 더 괴상 외관 초래한다. 원래 파형이 10​​ 이하 점 불가능하다와 같은 데이터를 얻을려고, 그래서 내가 더 좋을 수는 정착해야합니다. 결과는 곡선과 유사한 형상이지만 여기에 더 많은 각도 점을 갖는다.

이것은 16 비트 오디오를 24 비트 오디오에서 이동할 때 발생 같은 일의 단순화 된 그림입니다. 당신은 같은 양의 데이터를 그래프로 적은 점을, 그래서 당신은 당신의 좋은 부드러운 파형 자연에 더 많은 각도가되도록 상상할 수있다. 이러한 감소, 또는 오디오 데이터의 시프트는 양자화로 부른다. 우리는 점 A, B, C 및 D와 파형을 나타낼 수 있도록 사용하지만 사운드 점 B 없었다 및 C가 더 이상 콘크리트 어디 우리가 단지 포인트 있고 D., 컴퓨터 사이의 궤적을 나타내는 및 D와 점 B에 존재하는 데 사용되는 물건과 C 지금 근사합니다.

어떻게 잡을 수 있을까?

우리는 우리가 지금 그것을 표현하기 위해 그래프에 작은 점 같은 음파를 얻으려고 노력하는 16 비트 해상도에 24 비트에서 이동할 때 좋아, 그래서 우리는 알고있다. 점 A와 D 사이의 공간은 그 안에 변동의 조금을 가지고 사용하고, 지금 D. A에서의 직선 우리는 랜덤 노이즈와 함께이 문제를 해결. 점 A와 D 사이, 디더링 플러그인이나 과정은 직선 것을 부드럽게 몇 가지 화이트 노이즈 (랜덤 노이즈를) 끼어 들어도됩니다. 결과는 우리가 원음에 가까운 뭔가 이상한, 각 소리의 고조파를 거래하지만, (희망 눈에 띄지) 소음의 자그마하고있는 것입니다.

언제 인터뷰 것인가?

그것은 우리가 우리의 혼합물로 층 사랑 모든 물건에 의해 가려져 있기 때문에 현대적인 상업 음악에서 양자화 잡음 (16 비트 해상도에 24 비트에서 감소 할 때 당신이 얻을 오류의 소리를) 듣는 것은 어려울 수 있습니다. 효과, 압축, 보컬, 우레베이스를 펌핑하고 두들겨 드럼 모두는 비트 전송률을 감소시키고 양자화 잡음에 추가 시작할 때 발생하는 왜곡을 마스킹의 좋은 일을하고 있어요.

알면 양자화 오차 클래식 음악, 재즈 음악, 음향 음악에서 가장하거나 큰 동적 범위와 부드러운 통로가 아무것도 듣고, 당신은 또한 페이드 인 동안 더 명확하게 그들을 듣고 페이드 아웃을 할 수 있습니다. 사운드의 가장자리가 약간 퍼지 될 수 있으며 왜곡은 조금 더 빨리 상위 주파수에서 발생합니다. 당신이 16 비트 하나에 24 비트 파일에서 다운 믹싱 할 때 일반적으로, 알면 만이 들립니다. 그러나, 순서가있는 경우에도 24 비트 해상도에서 작업 할 수있는 많은 플러그인, 가상 악기와 효과가 16-bitso 그 무언가 개봉은 16에서 작업하는 경우에도 알고 있어야 할 것 비트는 엔드 투 엔드 (end to end).

언제 디더해야합니까?

Dithering is pretty simple to do, just pick an algorithm and go to town!

할 매우 간단하다 디더링, 그냥 알고리즘을 선택하고 마을로 이동합니다!

당신은 확실히 당신이 (여분의 대역폭에 대한) 24 비트에 기록 된 경우 디더링 및 (CD / MP3 용) 16 비트에 제공 할 수 있어야한다. 당신이 16 비트 워크 플로우를했다하더라도,이 경우 누군가가 당신에게 24 비트 샘플 / 트랙을 보내 그냥 디더링 상처를 couldnt한다 (그 때문에 투명 많은 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션)은 비행 및 youd가 결코 알지의 변환을 수행 daysso이!). 대부분의 DAW 프로그램은 수출에 종사 할 수있는 디더링 옵션이 있습니다. 프로 도구는 플러그인 당신이 당신의 마스터 페이더 트랙에 배치 할 수 있음으로 포함되어 있습니다.

프로젝트에 협력 또는 마스터 집에서 작업을 전송하는 경우, 통신! 개봉 24 비트 형식에서 작업 개봉 된 마스터 링 스튜디오에 전달 될 것 경우가 16 비트에서 당신에게 그것을 제공 할 수있는 프로젝트를 완료 할 때, 그들은 가능​​성이 디더링. 그것은 비록 의사 소통을하고 물어 상처 나던. 프로그래머 필요가 모든 단계에서 디더링 없습니다, 그리고 개봉 된 모든 방법 프로젝트를 통해 24 비트 작업 및 24 비트에 전달 개봉 된 경우, 그것은 필요하지 않을 수 있습니다.

지금까지 형성되는 노이즈 알고리즘으로 당신은 잘까지 먹으 렴 사용해야합니다! 효과를들을 수있는 가장 좋은 방법은 압축 된 전기 기기의 계층 후 효과 나 층이 많이없는 당신은 음악, 뭔가가 존재하는 가장 미세한 통로를 듣고 있습니다. youve를가로 노래, 조정의 조용한 통로를 가지고 있다면, 당신의 DAW에 의해 당신에게 제공하는 2-3 알고리즘을 확인하고 아직도 원래 믹스의 느낌을 유지 노이즈 측면에서 가장 조용한 어느 쪽을 참조하십시오. 행운을 빌어 요!

Matt Vanacoro is one of New York's premier musicans. Matt has collaborated as a keyboardist in studio and on stage with artists such as Jordan Rudess (Dream Theater), Mark Wood (Trans-Siberian Orchestra), Mark Rivera (Billy Joel Band), Aaron Carter, Amy Regan, Jay Azzolina, Marcus Ratzenboeck (Tantric), KeKe Palmer, C-Note, Jordan Knig... Read More

Discussion

Sharon Kathleen Johnson
Stop dithering around and dither.
Rexinator
Matt,
Thanks for the clear explanation on dithering. You mentioned that some programs impart this on the fly. I believe that's true, but it has caused me a lot of confusion about when that happens in the background. For example, I record all my songs in 24-bit and apply no dithering during mixing or bouncing to a final 24-bit file. I then pull these 24-bit (non-dithered) files into Waveburner to set up my CD format. When that's completed, I simply perform a bounce of all songs in Waveburner and then use the Burn button in WB to burn to a disc. I've been assuming that dithering is done automatically when WB burns the disk, but there is no prompt for dithering and no step to select the dithering algorithm. Have I actually dithered? I know it's undesirable to dither twice, so I'd really like to understand this. Thanks!
Matt Vanacoro
Hi, Rex! I believe you have to have dithering 'checked off' in order for it to be applied. I can't be sure of Waveburner, Apple took it out of the Logic suite a few years back so I no longer have it - but I would hope that a pro audio program wouldn't do things to your audio upon finalization that you're not explicitly aware of!
Rexinator
Thanks Matt. I googled a bit and answered my own question. In Waveburner, dithering is an option to be applied during the 'amalgamated bounce' of all songs into a single audio file. The dithering options are the same as the basic ones in Logic and can be selected under WB's Preferences / Bounce tab. For anyone using WB who has previously applied dithering to their songs (e.g., during mastering), dithering can be turned off in this same W Preferences window.

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