Producción Musical Know-How: El difuminado Desmitificar

When you need to render or mix down your project to a stereo file in your DAW, going from 24-bit to 16-bit, you'll come across dithering options. Matt Vanacoro explains what it is and when to use it.  

El difuminado. Todos lo vemos como una opción en el nivel de las exportaciones de todos los DAW, o como plug-in disponible para el dominio. Es un término de miedo, sobre todo porque es algo que sabemos que debemos hacer, pero realmente no puedo oír los efectos de. Muchas personas en el mundo del audio dont precisamente recordar cuándo y por qué tenemos que ditherthus su relegación a no seguro de lo que hace, pero por lo general haga clic en él estado. Bueno, no te preocupes más. Bueno romper el cuándo, cómo y por qué de ditheringincluding hablando acerca de por qué no se oye a los efectos de la misma demasiado en la música grabada moderna (pero debería hacerlo de todos modos!).

¿Cuál es el Problema

Lo difícil de entender tramado está llegando a un acuerdo con el hecho de que puede ser difícil escuchar los efectos de la misma sobre su música. ¿Qué estás haciendo cuando se está difuminado es bastante simple. Dithering añade ruido aleatorio a una señal de audio. Espere Agrega ruido? Sí, has oído bien. En este caso, la adición de un poco de ruido puede ser una buena cosa; Ill explicar por qué.

Pic 1

Echa un vistazo a esta imagen de una forma de onda simple. Ive puso en 18 puntos para graficar la forma de onda y representar los valores. El uso de estos puntos, podríamos conectar los puntos y dibujar la forma de onda de nuevo con bastante facilidad. Esos 18 puntos nos dan lo suficiente para que la ola de retener su forma agradable con curvas (que suena como una onda sinusoidal agradable a nuestros oídos!).

Pic 2

Ahora echa un vistazo a esta segunda imagen. Ive sólo permitía a mí mismo 8 puntos para graficar la forma de onda. Esto resulta en una apariencia mucho más bloques. Tratando de obtener los mismos datos que la forma de onda original es imposible con 10 puntos menos, así que tendrá que conformarse con tan buena como pueda. El resultado es una forma que se asemeja a una curva, pero tiene mucho más puntos angulares a ella.

Esta es una ilustración simplificada de la misma cosa que sucede cuando usted se mueve de audio de 24 bits a 16 bits de audio. Usted tiene menos puntos que va a representar la misma cantidad de datos, por lo que se puede imaginar que la forma de onda suave agradable se vuelve más angular en la naturaleza. Esta reducción o cambio de los datos de audio se conoce como cuantización. Solíamos ser capaz de representar una forma de onda con los puntos A, B, C y D, pero ahora sólo tenemos los puntos A y D. Cuando el sonido era en los puntos B y C ya no es concreto, el equipo traza una trayectoria entre A y D y las cosas que solía existir en los puntos B y C ahora se aproximan.

¿Cómo podemos arreglarlo?

Muy bien, así que sabemos que cuando pasamos de 24 bits a 16 bits de resolución que ahora estamos tratando de conseguir la misma onda de sonido con menos puntos en la gráfica para que lo represente. El espacio entre el punto A y D se utiliza para tener un poco de fluctuación en ella, y ahora es una línea recta desde la A a la D. Nos arreglar esto con el ruido aleatorio. Entre los puntos A y D, un plug-in o el proceso de interpolación tendrán interponer algo de ruido blanco (ruido aleatorio) que suavizar esa línea recta. El resultado es que el comercio de algunos, armónicos suenan angulares extraños por algo que está más cerca del sonido original, pero con un poco teensy de (esperemos imperceptible) ruido.

¿Cuándo voy a oír?

En la música comercial moderna, al oír el ruido de cuantificación (el sonido de los errores que se obtienen al reducir de 24 bits a 16 bits de resolución) puede ser difícil, porque está enmascarado por todas las cosas que amamos a la capa en nuestras mezclas. Efectos, compresión, bombeo de voces, bajo atronador y golpeando tambores todos hacen un buen trabajo de enmascarar la distorsión que ocurre cuando se reduce tasas de bits y empezar a añadir en el ruido de cuantificación.

Youll oye errores de cuantificación más en la música clásica, el jazz, la música acústica o casi cualquier cosa que tiene pasajes suaves con gran rango dinámico, y también se puede escuchar con más claridad durante el fade-in y fade-outs. Los bordes de su sonido puede ser un poco borrosa y distorsión que ocurre en las frecuencias superiores un poco más rápidos. En general, el youll sólo escuchar esto cuando usted está mezclando desde un archivo de 24 bits a una de 16-bits. Sin embargo, hay muchos plug-ins, instrumentos virtuales y efectos que son capaces de trabajar en la resolución de 24 bits, incluso si su secuencia es de 16-bitso es algo que usted va a querer tener en cuenta, incluso si usted está trabajando en 16 poco de punta a punta.

¿Cuándo debo Dither?

Dithering is pretty simple to do, just pick an algorithm and go to town!

El difuminado es muy simple de hacer, sólo debes elegir un algoritmo e ir a la ciudad!

Definitivamente usted debería vacilar si estuviera grabando en 24 bits (para el ancho de banda extra) y tienen que entregar en 16 bits (para CD / MP3). Aún si tiene un flujo de trabajo de 16 bits, que couldnt daño a vacilar por si alguien te ha enviado una muestra / pista de 24 bits (que es tan transparente éstos daysso muchas aplicaciones musicales hacen la conversión sobre la marcha y youd nunca se sabe!). La mayoría de los programas DAW tienen una opción de tramado que se puede enganchar a la exportación. Pro tools incluye como un plug-in que se puede colocar en su pista fader master.

Si estás colaborando en un proyecto o enviar su trabajo a una casa de masterización, comunicarse! Si usted está trabajando en un formato de 24 bits y que usted va a ser la entrega de un estudio de masterización, es probable que tramen cuando se finalizan el proyecto para entregar a usted en 16-bit. Eso no tiene nada con comunicarse y pedir, sin embargo. No hay necesidad de dither en cada etapa, y si usted está trabajando de 24 bits todo el camino a través de un proyecto, y estás entregando en 24 bits, puede que no sea necesario.

En cuanto a que la formación de ruido algoritmo que debe utilizar, bien eso depende de usted! La mejor manera de escuchar los efectos son a escuchar el pasaje más sutil que usted tiene de la música, algo sin una gran cantidad de efectos o capas y capas de instrumentos electrificados comprimido. Si tu tienes un pasaje tranquilo en la canción, sintonizar con eso, echa un vistazo a las 02.03 algoritmos que te ofrece tu DAW y ver cuál es el más tranquilo en términos de ruido pero también mantiene la sensación de su mezcla original. Buena suerte!

Matt Vanacoro is one of New York's premier musicans. Matt has collaborated as a keyboardist in studio and on stage with artists such as Jordan Rudess (Dream Theater), Mark Wood (Trans-Siberian Orchestra), Mark Rivera (Billy Joel Band), Aaron Carter, Amy Regan, Jay Azzolina, Marcus Ratzenboeck (Tantric), KeKe Palmer, C-Note, Jordan Knig... Read More

Discussion

Sharon Kathleen Johnson
Stop dithering around and dither.
Rexinator
Matt,
Thanks for the clear explanation on dithering. You mentioned that some programs impart this on the fly. I believe that's true, but it has caused me a lot of confusion about when that happens in the background. For example, I record all my songs in 24-bit and apply no dithering during mixing or bouncing to a final 24-bit file. I then pull these 24-bit (non-dithered) files into Waveburner to set up my CD format. When that's completed, I simply perform a bounce of all songs in Waveburner and then use the Burn button in WB to burn to a disc. I've been assuming that dithering is done automatically when WB burns the disk, but there is no prompt for dithering and no step to select the dithering algorithm. Have I actually dithered? I know it's undesirable to dither twice, so I'd really like to understand this. Thanks!
Matt Vanacoro
Hi, Rex! I believe you have to have dithering 'checked off' in order for it to be applied. I can't be sure of Waveburner, Apple took it out of the Logic suite a few years back so I no longer have it - but I would hope that a pro audio program wouldn't do things to your audio upon finalization that you're not explicitly aware of!
Rexinator
Thanks Matt. I googled a bit and answered my own question. In Waveburner, dithering is an option to be applied during the 'amalgamated bounce' of all songs into a single audio file. The dithering options are the same as the basic ones in Logic and can be selected under WB's Preferences / Bounce tab. For anyone using WB who has previously applied dithering to their songs (e.g., during mastering), dithering can be turned off in this same W Preferences window.

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