Скульптура логики Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñинтезаторов. Он не имеет традиционных оÑциллÑторов, как ваш Ñредний Ñубтрактивный Ñинтезатор, он иÑпользует модель реальной физичеÑкой материалов, таких как нейлон, дерево, Ñталь и Ñтекло. Скульптура предÑтавлÑет Ñобой невероÑтно глубокий инÑтрумент, и ÑпоÑоб выходит за рамки одной Ñтатьи, так и только глÑÐ´Ñ Ð½Ð° его неÑколько недоÑтаточно разделе Morph. Даже Ñтот раздел довольно оÑобенноÑть упакованы, так что думать об Ñтом, как введение в данном разделе, мы надеемÑÑ, что пик ваш интереÑ.
Шаг 1 - Morph Pad
Скульптуры Morph разделов ÑоÑтоит из двух оÑновных направлениÑÑ…. Pad Morph, а также конверты Morph. Во-первых, давайте взглÑнем на Pad. Выберите Bamboo УкуÑÑ‹ Air предуÑтановки, под Смоделированные колодки. ПозволÑет включить Pad Morph, нажав на кнопку под Pad Mode меню. Когда вы Ñто делаете, краÑÐ½Ð°Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ° поÑвитÑÑ Ð² центре площадки. За точку, ÑвлÑетÑÑ Ð¼Ð¸ÑˆÐµÐ½ÑŒÑŽ. Ðта цель, а четверть цели в каждом углу называетÑÑ Ð¼Ð¾Ñ€Ñ„Ð¸Ð½Ð³ очков (5 вÑего). ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð¸Ð· Ñтих точек, как Ñнимки любого параметра в Ñкульптуре, который может быть преобразован. Только оранжевые параметры могут быть преобразован.
Шаг 2 - Morph очки
Ðажмите на каждую точку, а затем наÑтроить Ñреза фильтра по-разному Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ точки. Теперь возьмите краÑной точкой в ​​центре, и перемеÑтить его вокруг площадки морфинга. Ð’Ñ‹ должны уÑлышать поÑтоÑнно менÑетÑÑ Ñ‚Ð¾Ð½. Попробуйте включить Waveshaper ÑейчаÑ, и положение шкалы входного и вариации Ручка-разному Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ точки. КраÑÐ½Ð°Ñ Ð¼Ð¾Ñ€Ñ„Ð° точка может быть легко запиÑаны как Ñтандартные данные автоматизации логики, но давайте попробуем запиÑи его в Ñкульптуре вмеÑто Ñтого.
Шаг 3 - ЗапиÑÑŒ точку в Morph Pad
ПозволÑет запиÑывать Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Pad Morph ÑейчаÑ. Ðажмите кнопку R в меню Trigger Record. Сыграйте неÑколько нот на клавиатуре / контроллере и Ñдвинуть точку вокруг площадки морфинг так что проходит через различные точки морфинга, уÑтановленных на шаге два. Ð”Ð»Ñ Ð¾Ñтановки процеÑÑа запиÑи, переÑтать играть вÑе ноты, а затем нажмите одну ноту на контроллер. Держите некоторые заметки теперь и Ñмотреть Morph Pad ... Ð’Ñ‹ будете не только увидеть путь, который вы обратили в, а также Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ ÐºÑ€Ð°ÑÐ½Ð°Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ°, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñледует его до конца. ЕÑли вы не видите краÑную точку, дождитеÑÑŒ звукового Ñигнала, чтобы прийти к полной оÑтановке первого (Ñтрока анимации оÑтановить движение). Ð’Ñ‹, возможно, заметили, что она не воÑпроизводит Ñ Ñ‚Ð¾Ð¹ же ÑкороÑтью вы на Ñамом деле запиÑал его в качеÑтве. Ðто может быть Ñкорректирована.

Шаг 4 - Morph конвертов
Ð’Ñ‹ можете регулировать ÑкороÑть общий Ñ Ñ„ÑƒÐ½ÐºÑ†Ð¸ÐµÐ¹ маÑштабе времени. По умолчанию процент ÑоÑтавлÑет 100%, и ÑоÑтавлÑет от 10% до 1000%. Отдельные узлы имеют незавиÑимую длины тоже. Ð’Ñ‹ можете кликнуть и перетащить их влево / вправо и значение в миллиÑекундах поÑвитÑÑ. ЕÑли вы нажмете на кнопку Ñинхронизации в правом верхнем углу конверта, вы можете наÑтроить отдельные узлы по темпу Ñинхронизированы музыкального значениÑ.

Шаг 5 - Ñтереть запиÑÑŒ и риÑовать вручную
ЕÑли вы хотите Ñтереть запиÑÑŒ Youve Ñделали, щелкните правой кнопкой мыши внутри конверта и выберите ÑÑно конверт морфинга. Ðто будет по умолчанию 4000 миллиÑекунд или двух музыкальных баров 8 нот квартал. Таким образом, вы можете вручную нажмите конверт узел, уÑтановить его времени, перетаÑÐºÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð»ÐµÐ²Ñ‹Ð¹ / правый, уÑтановить позицию в конверте морфинг, и повторите Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñтальных узлов.

Шаг 6 - Советы
Ð’Ñ‹ можете ÑлучайноÑти ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ° Morph! Ðажмите любую из 5 баллов морфинга (Ðе конверт узлов), отрегулируйте Int ползунок на Ñумму рандомизации, а затем нажмите кнопку Rnd. Щелкните правой кнопкой мыши Rnd кнопку, чтобы иÑключить различные морфо-ÑоÑтоÑнии параметров.
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!