Suoni Morphing in Scultura Logic Pro

Do you know how to get the best out of Sculpture's Morph section in Logic Pro? In this tutorial Darren Burgos runs through all the essentials to get you up and running.  

La scultura è Modeling Logiche synth. Non ha oscillatori tradizionali come il vostro synth media sottrattivo, utilizza un modello di reale materiale fisico come il nylon, legno, acciaio e vetro. La scultura è uno strumento incredibilmente profondo, e ben oltre la portata di un singolo articolo, così bene solo guardando la sua sezione un po 'sottoutilizzato Morph. Anche questa sezione è molto ricco di funzioni, in modo da pensare a questo come introduzione a questa sezione che si spera picco il vostro interesse.


Fase 1 - Morph Pad

Sculture sezioni Morph è composto da due aree principali. Il Pad Morph, e l'inviluppo Morph. In primo luogo, consente di dare uno sguardo al Pad. Selezionare le punture Air Bamboo preset, sotto Pads modellati. Consente di attivare il Pad Morph facendo clic sul pulsante Pad sotto il menu Modalità. Quando si esegue questa operazione, un pallino rosso al centro del pad. Dietro il punto, è un bersaglio. Questo obiettivo, e gli obiettivi trimestre in ogni angolo sono detti punti morph (5 in totale). Ognuno di questi punti sono come istantanee di qualsiasi parametro in scultura che può essere trasformato. Solo i parametri di colore arancione può essere trasformato.

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Fase 2 - Punti Morph

Cliccare su ogni punto, quindi regolare il filtro cut-off in modo diverso per ogni punto. Ora prendete il punto rosso al centro, e spostarlo intorno al pad morph. Dovreste sentire un suono in continua evoluzione. Prova ad attivare la Waveshaper ora, e posizionare la scala di ingresso e la manopola di variazione in modo diverso per ogni punto. Il red dot morph possono essere facilmente registrati come dati standard di automazione logica, ma permette di provare a registrare all'interno Scultura invece.

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Fase 3 - Registrare il punto nel Pad Morph

Consente di registrare il movimento del Pad Morph ora. Fare clic sul pulsante R nel menu Trigger Record. Suonare alcune note sulla tastiera / controller e spostare il punto intorno al pad metamorfosi in modo che passa sopra i vari punti morph impostati nel passaggio due. Per arrestare il processo di registrazione, interrompere la riproduzione di tutte le note, quindi toccare una singola nota sul controller. Tenere alcune note ora e guardare il Pad Morph ... youll non solo vedere il percorso che si ha dentro, ma anche un piccolo punto rosso che lo segue attraverso. Se non vedi il puntino rosso, attendere il suono di venire ad un arresto completo prima (l'animazione stringa si fermano). Avrete notato che non viene riprodotto alla stessa velocità che in realtà registrati come. Questo può essere regolata.

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Fase 4 - Busta Morph

È possibile regolare la velocità generale con la funzione Time Scale. La percentuale di default è 100%, e varia dal 10% al 1000%. I singoli nodi hanno tutti lunghezze troppo indipendenti. È possibile fare clic e trascinare a sinistra / destra e il valore in millisecondi apparirà. Se si fa clic sul pulsante di sincronizzazione sul nell'angolo superiore destro della busta, è possibile regolare i singoli nodi da tempo sincronizzato valori musicali.

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Fase 5 - Cancella la registrazione e disegnare manualmente

Se si desidera cancellare il youve registrazione effettuata, fare clic destro all'interno della busta e selezionare chiaro busta morph. E 'per impostazione predefinita a 4000 millisecondi o due bar musicali di 8 note da un quarto. In questo modo è possibile fare clic su un nodo manualmente busta, impostare il tempo trascinando sinistra / destra, impostare la posizione nella busta morph, e ripetere per i nodi rimanenti.

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Fase 6 - Suggerimenti

È possibile randomizzare ogni Punto Morph! Fare clic su uno dei 5 punti morph (non i nodi busta), regolare il cursore Int per la quantità di randomizzazione, quindi fare clic sul pulsante Rnd. Fare clic con il pulsante Rnd per escludere varie morph-in grado parametri.


Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

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