मूर्तिकला Logics मॉडलिंग synth है. यह आपके औसत subtractive synth तरह पारंपरिक oscillators नहीं है, यह नायलॉन, लकड़ी, स्टील और ग्लास की तरह वास्तविक भौतिक सामग्री का एक मॉडल का उपयोग करता है. मूर्तिकला एक अविश्वसनीय रूप से गहरी, उपकरण और एक लेख के दायरे से परे एक रास्ता है, तो अच्छी तरह से केवल कुछ underused रूप अनुभाग में देख सकता है. यहां तक कि इस खंड काफी पैक सुविधा है, इसलिए इस अनुभाग है कि उम्मीद है कि अपने हित चोटी एक परिचय के रूप में इस के बारे में सोच.
चरण 1 - रूप पैड
मूर्तियां रूप वर्गों के दो मुख्य क्षेत्रों के होते हैं. Morph पैड, और रूप लिफाफा. पहले देता है, पैड पर एक नज़र रखना. बांस एयर डंक modeled पैड के तहत पूर्व निर्धारित चुनें. Morph पैड पैड मोड मेनू के तहत बटन क्लिक करके सक्षम देता है. जब आप ऐसा करते हैं, एक लाल बिंदी पैड के बीच में दिखाई देगा. डॉट के पीछे, एक लक्ष्य है. यह लक्ष्य है, और प्रत्येक कोने में तिमाही लक्ष्य morph अंक (कुल में 5) कहा जाता है. इन बिंदुओं में से प्रत्येक मूर्तिकला में किसी भी पैरामीटर है कि morphed किया जा सकता है की फोटो की तरह कर रहे हैं. केवल नारंगी रंग के मापदंडों morphed जा सकता है.
चरण 2 - Morph »
प्रत्येक बिंदु में क्लिक करें, तो फिल्टर काट समायोजित प्रत्येक बिंदु के लिए अलग. अब केंद्र में लाल डॉट ले लो, और यह रूप पैड के आसपास स्थानांतरित. आप एक लगातार बदलते टोन सुन चाहिए. अब Waveshaper को सक्षम करने के की कोशिश करो, और इनपुट स्केल और रूपांतर घुंडी प्रत्येक बिंदु के लिए अलग स्थिति है. लाल डॉट रूप आसानी से मानक तर्क स्वचालन डेटा के रूप में दर्ज किया जा सकता है, लेकिन मूर्तिकला अंदर यह बजाय रिकॉर्डिंग करने की कोशिश की सुविधा देता है.
चरण 3 - पैड के रूप में डॉट रिकार्ड
चलो रूप पैड का आंदोलन अब रिकॉर्ड. आर रिकॉर्ड ट्रिगर मेनू में बटन पर क्लिक करें. अपने कीबोर्ड / नियंत्रक पर कुछ नोट खेलते हैं और रूप पैड के आसपास डॉट कदम तो यह विभिन्न रूप अंक आप दो कदम में सेट पर गुजरता है. रिकॉर्ड की प्रक्रिया को रोकने के लिए, सभी नोटों के खेल को रोकने के लिए, तो आपके नियंत्रक पर एक एकल नोट नल. कुछ नोट्स अब पकड़ो और देखने के रूप पैड ... तुम पथ आप में आकर्षित किया ही नहीं देखते हैं, लेकिन यह भी एक छोटे लाल डॉट है कि यह इस प्रकार के माध्यम से. यदि आप लाल डॉट न देख, एक पूरा पहला पड़ाव (स्ट्रिंग एनीमेशन बढ़ बंद हो जाएगा) के लिए ध्वनि के लिए आने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए आपने गौर किया होगा कि इसे वापस आप वास्तव में इसे के रूप में दर्ज की गई एक ही गति में खेलने नहीं करता है. यह समायोजित किया जा सकता है.
चरण 4 - रूप लिफाफा
आप टाइम स्केल समारोह के साथ गति समग्र समायोजित कर सकते हैं. डिफ़ॉल्ट प्रतिशत 100%, और 10% से 1000% के बीच है. व्यक्तिगत नोड्स सभी स्वतंत्र लंबाई भी है. आप क्लिक करें और उन्हें छोड़ दिया / सही खींच कर सकते हैं मिलीसेकेंड में मूल्य दिखाई देगा. यदि आप लिफाफे के शीर्ष दाएं कोने पर सिंक बटन पर क्लिक करते हैं, तो आप संगीत मूल्यों सिंक्रनाइज़ गति से व्यक्तिगत नोड्स समायोजित कर सकते हैं.
चरण 5 - रिकॉर्डिंग मिटा और स्वयं में आकर्षित
यदि आप चाहते हैं, के लिए रिकॉर्ड बनाया youve मिटा लिफाफे के अंदर सही क्लिक करें और स्पष्ट रूप लिफाफा का चयन करें. यह 4000 मिसे या 8 तिमाही नोटों की दो संगीत सलाखों के लिए डिफ़ॉल्ट होगा. इस तरह से आप स्वयं को एक लिफाफा नोड क्लिक करें, से बाएँ / सही रूप लिफाफे में एक स्थिति सेट खींचकर अपने समय निर्धारित कर सकते हैं, और शेष नोड्स के लिए दोहराने.
चरण 6 - युक्तियाँ
आप प्रत्येक रूप प्वाइंट randomize कर सकते हैं! 5 morph अंक (लिफाफा नोड्स) के किसी भी क्लिक करें, randomization की राशि के लिए इंटरनैशनल स्लाइडर को समायोजित करने के लिए, तो RND बटन पर क्लिक करें. RND विभिन्न रूप में सक्षम मापदंडों को बाहर बटन राइट क्लिक करें.
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