Sonidos Morphing Sculpture en Logic Pro de

Do you know how to get the best out of Sculpture's Morph section in Logic Pro? In this tutorial Darren Burgos runs through all the essentials to get you up and running.  

La escultura es synth Lógicas de modelado. No tiene osciladores tradicionales como el sintetizador sustractivo promedio, se utiliza un modelo físico real de material como nylon, madera, acero y cristal. La escultura es un instrumento increíblemente profundo, y más allá del alcance de un solo artículo, por lo que así sólo se busca en su sección Morph algo infrautilizado. Incluso esta sección se presentan bastante lleno, así que pensar en esto como una introducción a esta sección, que se espera pico de su interés.


Paso 1 - Morph Pad

Esculturas secciones Morph se compone de dos áreas principales. El Bloc de Morph, y la envolvente Morph. En primer lugar, vamos a echar un vistazo a la almohadilla. Seleccione las picaduras de aire de bambú preestablecido, bajo Pads modelados. Permite habilitar el Morph Pad haciendo clic en el botón Pad en el menú Modo. Al hacer esto, un punto rojo aparecerá en el centro de la almohadilla. Detrás del punto, es un objetivo. Esta meta, y la meta trimestre en cada esquina se llaman puntos mórficos (5 en total). Cada uno de estos puntos son como instantáneas de cualquier parámetro en la escultura que puede ser transformado. Sólo los parámetros de color naranja, puede ser transformado.

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Paso 2 - Puntos Morph

Haga clic en cada punto, a continuación, ajuste el filtro de corte de forma diferente para cada punto. Ahora toma el punto rojo en el centro, y moverlo alrededor de la almohadilla de metamorfosis. Usted debe escuchar un tono constante cambio. Intente habilitar la Waveshaper ahora, y la posición de la escala de entrada y pomo variación diferente para cada punto. El punto rojo se transforman fácilmente se pueden grabar como datos estándar de la lógica de automatización, pero vamos a tratar de grabarlo en el interior de la escultura en su lugar.

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Paso 3 - Registrar el punto en el Morph Pad

Permite registrar el movimiento del Pad Morph ahora. Haga clic en el botón R en el menú Trigger Record. Toque algunas notas en el teclado / controlador y mover el punto alrededor de la almohadilla morph por lo que pasa a través de los diferentes puntos mórficos que configuró en el paso dos. Para detener el proceso de grabación, deje de jugar todas las notas, a continuación, toque una sola nota en el controlador. Mantenga algunas notas ahora y ver el Morph Pad ... interminables no sólo se ve el camino que dibujaste, pero también un pequeño punto rojo que se sigue a través. Si usted no ve el punto rojo, espere a que el sonido se detenga por completo primero (la animación cadena dejará de moverse). Te habrás dado cuenta de que no se reproduzca a la misma velocidad que en realidad lo grabó como. Esto se puede ajustar.

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Paso 4 - Sobre Morph

Se puede ajustar la velocidad total con la función de escala de tiempo. El porcentaje predeterminado es 100%, y oscila entre el 10% y el 1000%. Los nodos individuales tienen longitudes independientes también. Puede hacer clic y arrastrar a izquierda / derecha y el valor en milisegundos aparecerá. Si hace clic en el botón de sincronización en la esquina superior derecha del sobre, se pueden ajustar los nodos individuales por tempo sincronizado valores musicales.

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Paso 5 - Borra la grabación y extraer de forma manual

Si desea borrar la grabación youve hecho, haga clic en el sobre y seleccione claro sobre metamorfosis. Se pondrá por defecto a 4000 milisegundos o dos bares musicales de 8 negras. De esta manera usted puede hacer clic manualmente sobre un nodo, establezca su tiempo arrastrando hacia la izquierda / derecha, establecer una posición en el sobre morph, y repita para los nodos restantes.

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Paso 6 - Sugerencias

Puede aleatoriamente cada Punto Morph! Haga clic en cualquiera de los 5 puntos mórficos (No los nodos de envolvente), ajuste el control deslizante Int por el importe de la asignación al azar, y luego haga clic en el botón de ronda. Haga clic con el botón Rnd para excluir diversas morfo-bles parámetros.


Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

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