ミキシングのヒント:ダイナミックEQ、あなたの新しいベストフレンド

Finding it hard to tame the sounds in your mix? Hitting your head against a sonic brick wall? Here's some timely advice from Paul Wickliffe on using de-essers, side chain limiters and more to help.  

あなたはそれを時間の95%にしたいとまったく同じよう楽器やボーカルの響きを持っているかもしれませんが、時間の5%が、それはあなたがうんざりします。あなたは、時間と各刺激性のイベントのためのEQを自動化するトラブルに行くことができるか、マスタリングエンジニアが定期的に依存ツールを使用できます。マルチバンド·コンプレッサー、ディエッサーおよび側鎖リミッタを。

これらは、2つの可能な違いは、従来のコンプレッサー/リミッターのように働く。

  1. 利得低減をトリガするために使用される信号は、濾過及び/又は
  2. 結果として得られる音は、特定の動的閾値より上均等化されます。

これらのツールの一つは、最も基本的なプラグインのコレクションで発見ディエッサー、である。それは、ボーカルに歯擦音を低減することを目的とするが、私はそのようなインストゥルメンタルトラックに機械的なノイズや部屋のブリードを減らすようなものの様々のためにそれを使用した。

ディエッサー

波はルネッサンスディエッサーは、図1及び4つの可能なモードの2位2に示されている。splitshelving(図1)とwidebandpeaking(図2)。アコースティックベースプレイヤーがあまりにもハード、彼の指板をたたくやベース·マイクへの出血、同じ部屋でピアノやトランペットがあると言うことができます。スプリットおよび棚モードで2 kHzに周波数を設定します。このスプリット機能は、指板スラップやピアノなどの2 kHz以上の高周波の音声が、2 kHz未満低音は邪魔されずに通過させることに限定されるように出血することが可能となる。これはブリードやスラップが存在しないときにベースの音が完全なスペクトルにすることができます。そのが甲高い商品からブリードを軽減するために使用する場合、ベースに瞬間的なハイエンドの失われている可能性によって、とにかく明るく楽器の録音されたトラックでマスクされます。

Figure 1 - Acoustic Bass fix: The Waves De-Esser shown in split – high shelving mode indicates any audio with high frequencies above 2 kHz and louder than the threshold setting will be attenuated according to the magenta shaded area. In other words, any loud sounds that are not in the bass range will be brought down while those below 2 kHz will always pass unaltered.

図1 - アコースティックベースの修正:ディエッサーがsplithigh棚の形態で示す波は高2 kHz以上の周波数およびしきい値設定よりも雄弁に任意のオーディオマゼンタ斜線部分に応じて減衰することを示します。 2 kHz未満のものは、常に変更されずに通過しながら、つまり、低音域にない任意の大きな音がダウンします。

アコースティックギター(広帯域およびノッチ)に指キュッキュについては、図2の設定をしてみてください。ループ指鳴きが発生した音楽のセクションには、しきい値をダウンさせると周波数をスイープ。あなたは1点が最大減衰を持つことになりますがわかります。次に、曲の再生を続けるだけキュッキュが限られているまで、しきい値をバックオフ。

Figure 2 - Acoustic Guitar fix: The Waves De-Esser shown in wide band – notch mode indicates any audio in a narrow range around 3 kHz that exceeds the threshold setting will cause the full spectrum audio to be reduced (ducked) according to the magenta shaded area. It simply reduces the volume without changing its tonal quality.

図2 - アコースティックギター修正:ディエッサーワイドbandnotchの形態に示した波がしきい値設定を低減することへの完全なスペクトルは、音声が発生します超える3 kHzの周りの狭い範囲内の任意のオーディオを示し、(ダッキング)マゼンタ斜線部による。これは単に、その音質を変えずに音量を低減します。

使用した広帯域制限することによって、ギターサウンドの忠実度は低音例とは異なり、それだけできしみが起こるたびに、ギターのボリュームを減らし変更されません。ワイドバンドも歯擦音コントロールなどのツールを使用するための最良の形態である。スプリットモードでディエッサーは、すべての子音sの誰かが自分の口の上に手を置くように聞こえる。

破裂音のためのマルチバンド·コンプレッション

私たちが知っているように、ボーカルの問題が歯擦音に限定アレント; Pポッピングのような破裂音が迷惑である。バイパスにおけるローエンドの棚を除くすべてのバンドとマルチバンドコンプレッサーを使用してください。 150 Hz以下のすべてが制限されますように帯域幅を設定します。この方法では、あなたの歌手が毛玉の歌手が漬け唐辛子のペックを選ぶたびに咳サブウーファーなしで望んで暖かく、EQを維持することができます。クライアントはタクシーメーターのように時計を見ている場合は、[はい、あなたは、ファイルを経由して、すべてのPポップを自動化しますが、できませんでした。

私はまた、彼らは柔らかい歌うとき美しい、息のトーンを持っている歌手を持っていたが、彼らはハードピアス鼻pingを打ったとき。声を暗くすることは鈍い息部分をレンダリングするが、それを行うには良い方法はありますでしょう。私は鼻のpingの中心を見つけるために1バンドを使用し、その具体的な範囲は支配する場合にのみプラグを動作させるために、しきい値と範囲ツールを使用することができます。これらの例については、図3を参照してください。

Figure 3—Vocal fixes: The Waves C6 show three discrete solutions: Band 2 shows attenuation of all frequencies below 150 Hz, specifically to reduce “P” pop plosives or stand rumble from a foot tapping musician. Band 5 shows attenuation of frequencies above 6 kHz to control sibilance. Band 6 shows targeting and attenuating around 3.5 kHz to reduce a particularly shrill vocal passage.

図3Vocalは修正されています。波は3つの個別のソリューションを示しC6:バンド2は、Pポップ破裂音を減らすか、足タッピングミュージシャンから鳴りを放置する具体的には、150 Hz以下のすべての周波数の減衰を示しています。バンド5は、歯擦音を制御するために、6 kHz以上の周波数の減衰を示しています。特に甲高い声の通過を減らすために約3.5 kHzのを目標とし、減衰バンド6を示しています。


楽器のためのマルチバンド圧縮

マルチバンドコンプレッサーのほかの楽器のために非常に有用である。最近、私はいくつかの音の欠点を持っていた美しく演奏バイオリンのソロを持っていた。私はそれが全体的に暖かく豊かなサウンドを持っていると思ったが、それを達成するために、マイクの配置が共鳴し、他のものよりも雄弁する1低いノートを引き起こした。同時に、ソロは、上のオクターブに急増し、ちょっとあまりにも痛烈かつ過酷だ。二つの正反対の問題は1、ダイナミックEQプラグインを使用して解決することができる。ソロでの二重のパラメトリック機能を掃引することによって、私は、低域と高域を有する上部ミッドレンジの中で最も耳障りな部分に過度に共振低いノートの中心を発見した。私は、(図4を参照)必要な場合にのみ2の別々の周波数範囲を減衰させるためのしきい値とレンジコントロールを使用していました。

Figure 4—Violin fixes: The Waves C6 shows bands 1 and 6 are engaged with bands 2 through 5 in bypass. Band 1 is set to attenuate loud sounds at around 320 Hz while Band 6 will attenuate sounds at around 2.8 kHz. Notice each band has an “S” button that is a solo button. This permits you to put that one range in solo to hear exactly what range is being targeted and reduced, also shown in the magenta shaded area.

図4Violinは修正されています。C6はバンド1と6を示している波がバイパスのバンド2〜5に係合している。バンド1、バンド6は約2.8 kHzで音を減衰する一方の周りに320 Hzで大きな音を減衰するように設定されています。各バンドはソロボタンでSボタンを持っていることに注意してください。これは、ソロでの1の範囲が正確に何範囲もマゼンタ斜線部に示し、目標として減少している聞いていることを置くことを許可します。

ゲイツ

これらの同じ原則はまた、同様にゲートとパンダのために働く。ゲートの頻繁なアプリケーションでは、キックドラムやタム·チャネル用です。トリガーキーをチューニングすることなく、あなたはスネアとシンバルから偽の動的トリガを取得することができた。少ない誤ったトリガします(図5を参照)を取得するにはタムやキックの共振周波数をピークに、キーのEQを使用しています。

Figure 5 – Tom Gate: The Waves RChannel shows the audio EQ curve used for a tom and then a blue shaded bell curve under it. The shaded area represents the EQ used to filter the gate trigger so that it resonates around 600 Hz. Sound below this range would allow the kick drum and kick rumbling the toms to cause false triggers. High end from the snare and cymbals would cause the same problem. Notice the “EQ -> Comp” section, it shows it is operating for the gate in a bell curve centered at 625 Hz and if you select the LISTEN button, you can hear what the trigger filter sounds like to tune it.

図5トム·ゲート:RChannelトムのために使用されるオーディオのEQカーブと、その下青色陰影釣鐘曲線を示している波。斜線部分は、EQはそれが600 Hzの周り共振するようにゲート·トリガをフィルタリングするために使用表しています。この範囲を下回るサウンドはキックドラムやキックは誤ったトリガを引き起こすトムズをゴロゴロできるようになる。スネアとシンバルのハイエンドは、同じ問題が発生します。 EQに注意してください -

リミッター

あなたはミックス全体の音量をポンプアップしたい場合は、マキシマイザーから離れる下さい。単純に効果的な音量を上げるために、動的なピークを粉砕することは、一般的にミックスの外に生命を吸うハム手渡したソリューションです。私は私のステレオバスの最後で波のL-16マルチバンドピークリミッターがあると私はめったにゲインリダクション23デシベルを超えることはありません。その私はむしろちょうど芝刈りのようなピーク波形の上部をオフにチョッピングではなく、増加量とトラック密度をより音楽的な方法を使用しようとするからです。

約アナログテープのようなものを人々の多くは、それが打撃を受けているとき、それがどのように動作するかです。テープが飽和点に近づくにつれて、それは高周波数が最初に吸収されるという意味は、非直線的に最大音量のダイナミクスを圧縮する。最終的な結果は、それが大きくなるにつれて厳しいなってから音を防止する、より暖かいそれを取得、テープを打つ難しい。

Figure 6 – The Fletcher-Munson Curve: If you are seeing this for the first time, look it up on-line and commit its effects to memory. I could write a whole article on just this one graphic. It is vital that every audio engineer knows what it means and uses daily, especially when it comes to monitoring volume. In this context, it is meant to show that the human ear perceives the 3 – 4 kHz as slightly louder than others and this phenomenon increases with volume.

フレッチャー·マンソンカーブ6図:あなたが初めてこれを見ている場合は、オンラインそれを見て、メモリにその効果をコミットします。私はこの1のグラフィックで、全体の記事を書くことができます。それはモニター音量に来る場合は特に、すべてのオーディオエンジニアが、それが何を意味するか知っていて、毎日使用していることが重要です。この文脈では、人間の耳が少し大きくとして他のものより34 kHzのを感知し、この現象は体積とともに増加することを示すことを意味する。

あなたはフレッチャーマンソンラウドネス曲線(図6)を見ると、私たち自身の耳がボリュームが大きくなると34 kHzで、高周波数に、より反応しなくなることがわかります。それは私たち自身の聴覚の非線形特性を反転させるので、これは音楽的に望ましいの両方非線形の圧縮を行う。

あなたはマルチバンドコンプレッサーを所有している場合ので、あなたはこの効果の近くに取得するには、テープシミュレータが必要いけない。歌が大きくなるにつれて厳しい取得し、その範囲内のより多くのゲインリダクションを調整し、ミックスの周波数を見つける。これは、あなたのアナログ効果が得られます。たとえば、あなたも音楽的配置がより多くのスペースと暖か詩とコーラスであまりにも多くの歯擦音のキーボードと電源コードのギターを持っているので、曲の全体のスペクトルのバランスがあまりにも統合失調症であることがあります。ブランケットのEQを使用すると、1節では、他の上で苦しみになるだろう。アナログ的なアプローチを使用すると、手付かずの詩を残しているが、そのパンチとドライブを掘り崩しずにコーラスの厳しを滑らかにします。

Professional recording engineer since 1976. President, Chief Engineer and Founder of Skyline Studios, New York City 1978 - 1994 and Skyline Productions 1995 - currently. Nominated for 1986 Grammy for Best Engineered Recording, Non-Classical. Recorded, mixed, mastered and or produced over one thousand CD / LP projects (a partial lis... Read More

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