混合要点:成像在Logic Pro中

Well placed sounds and instruments can help make your mix stand out from the crowd. Joe Albano shows how panning, direction and stereo spread in Logic Pro that can make a positive difference.  

普通立体声声像是最基本的东西,我们mixingplacing乐器和人声的时候,在扬声器之间的不同位置可以真正帮助开拓结构,增强清晰度和深度,如果做得好做一。在逻辑,有一些事情要处理,当涉及到平移,随着插件,影响定位和立体成像,成像下的类别中。让我们来看看一些基本的考虑。

Fig 1 Imaging controls in Logic.

图1成像逻辑控制。

潘,声像,潘壶...

最基本的淘洗,当然,完成与泛旋钮(或泛罐)中的每个通道条。当然,你已经知道,在现实世界中,潘壶是短期的一个旋钮控制全景Potentiometertwo音量电位。但即使这种最简单的应用程序逻辑中的一些怪癖,所以让我们从这里开始。

假设一个立体声混音,单声道通道条有一个经典的潘旋钮,它的工作原理expectedpan左(例如),你可以喂更多的信号与左扬声器和较少的权利,反之亦然。

Fig 2 Pan/Balance knobs in Logic

图2平移/平衡旋钮的逻辑。

在中心,该信号是在两个扬声器等体积,产生被集中在mixthe假想中心的错觉。一路左或右称为硬平移,但是,因为大多数歌曲的混音至少有两个扬声器一定程度,硬平移轨道将缺乏发生在播放从具有两个物理源相同的微妙相位声,有时可能无法融入混合以及它可能。许多工程师将平移约90%左右,左右,当他们想要一个广泛的声像位置。

潘与平衡

但在逻辑立体声音轨工作方式略有不同。在立体声通道条,泛旋钮是不是一个真正的声像,本身,而是一个平衡控制。当您从中心平移走,它不整体图像移动到左边和右边,你可能expectinstead,它重新平衡左

这可与立体声音轨像其他字符串或钢琴,其中可能有,比如说,从高音更平的一面,而低音符一个疑难杂症。试图平移这种磁道朝着混合的一侧将无意中改变乐器的平衡,减少了一些音符的水平,和增加他人的水平,稍微改变性能的平衡和动态。

一个方向(调音台)

有些DAW混频器让你选择一个在一立体声通道条函数平移旋钮无论是作为平衡旋钮之间,如在逻辑,或一个真正的立体声声像,就像我上面描述。逻辑没有提供这样的choicemono轨道具有泛旋钮,立体声音轨的平衡旋钮。但是你neednt达到该第三方声像插件只是yetLogic确实提供了真正的立体声声像,通过其列入方向搅拌机插件,在成像品类发现。

Fig 3 Logic’s Direction Mixer plug-in.

图3逻辑方向搅拌机插件。

方向旋钮,在底部,提供了真正的立体声声像,所以现在,如果你是潘琴立体声音轨,也就是说,所有的路权,你会在右扬声器会听到左侧和右侧,在适当的平衡,作为你几乎期望混合时

音频例1A从一个简单的钢琴与数字宽立体声扩展(左高音,低音右):2条中心; 2条极左与平衡旋钮(从对面的低音符几乎消失); 2条极左的方向搅拌机(低

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但硬平移(均为L

只要你知道会发生什么,方向混音器能够完成任务。这比在通道Stripwhen具有真正的立体声声像在那里你把你的混音的直观概述有点不方便,你不能看到,一目了然,如何立体轨道平移,而无需打开了一堆直接调音台的插件在windowsbut,较轻微的不便等,你有充分的功能,真正的立体声声像。

该LR和MS按钮只是让你选择正确的设置为普通立体声录音VS MS(中端)的录音。方向混合器还具有传播滑块,加宽或变窄立体声信号:1.00是普通的立体声;较低的设置逐步缩小图像,以0.00为单声道;和设置1.00以上拓宽图像。这种传播可以得到一点diffuseits更多的是一种特殊的效果,这可能更好地工作与像字符串和padsand的声音,尽管它似乎确定,你会总是希望使用这样的影响日益扩大时检查单的兼容性。

音频例2中采取的行动方向搅拌机传播滑块:普通立体声(1.00);以单声道(0.00);要增强立体声(2.00);回1.00:

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泛法

那里有另一个方面进行摇逻辑,你应该很熟悉:潘法。潘法是一种偏好(实际上,每首歌曲工程设置在这里)控制如何平移时,表观水平受到影响。当轨道平移的中心,其走出两个扬声器(同样)的。但是,如果你平移给任何一方,其仅在一个扬声器。正如你所期望的,只有一个物理声源,水平你会听到的是某处2-6分贝之间​​比你从心轨道听到(世界上没有确切的数字在这里,由于变化声学)大多数人已经定居较低水平3 dB用作典型的量。

这没什么大不了的,如果你平移的东西,水平下降了,你可以只用赔偿的通道推子,但在繁忙的搭配非常精确的跟踪水平或大量体积的自动化,以声像位置试验可能是不方便的,无意使轻微,但可能有问题,改变混音平衡。潘Lawwhich下文件你会发现菜单-

Fig 4 The Pan Law options (in Logic’s Project Settings).

图4泛法选项(在逻辑项目设置)。

用相同的通道推子水平,既-3 dB的泛法律会给你完全相同的搭配,但整体水平会高3 dB的补偿选项。如果你或者没有法律潘(0 dB的选项)之间切换的疑难杂症都有可能发生,然后围绕轨道之间的平衡和平移轨道将略有改变,取决于声像设置多宽的。这就是为什么逻辑使得每首歌曲设置项目,而不是一个全球性的偏好。

所以,这潘法是最好的?大多数人会选择-3 dB的选项(其默认值在大多数的DAW,包括逻辑),但补偿与否?好吧,如果你的个人曲目水平往往跑热,向上的米顶部附近,然后-3分贝可能是最适合你的。如果你要平移一面-3 dB的补偿,该通道的水平将增加高达3分贝,这,可能会带你到红色(我知道那不是什么大不了的了现代化的数字音频工作站,但它仍然不是好的做法)。就个人而言,我也用-3 dB的补偿,都没有问题。

传播它周围

由于我所提到的方向搅拌机传播的控制,那里有一个更多成像插件我也想提一提。大家都知道有各种不同的方法来产生从单声道一个立体图像,像立体声宽扫视倍增,并基于相位的处理的技巧(其可以是玄乎,由于信号可以取消或声音鼻

逻辑提供了一个安全的方式来创建从单声道立体声sourcethe传播插件一个不错的立体图像。这将一个信号转换成左

Fig 5 Logic’s Stereo Spread plug-in.

图5逻辑立体声扩展插件。

音频实例3单串补丁stereoized与立体声插头传播:

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这些问题,平移和插件可能不会像美艳其他许多很酷的效果,但吗更有重要的是要得到正确的,以确保逻辑心不是战斗,当你坐下来搭配。我希望这篇文章可以帮助...

了解更多关于AskVideo.com混合和成像这些视频。

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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