平野ステレオパンは本当によく行われていれば、明瞭さと深さを強化、ミックスを開くのを助けることができるスピーカー間のさまざまな場所に楽器や声をmixingplacingときに私たちが行う最も基本的なものの一つです。ロジックでは、それはイメージングのカテゴリの下に位置決めし、ステレオイメージに影響を与えるプラグインと一緒に、パンに来るときに対処するためのものがいくつかあります。いくつかの基本的な考慮事項を見てみましょう。
図1イメージングは、ロジックで制御されます。
パン、パンナー、パンポット...
最も基本的なパンは、当然のことながら、各チャンネルストリップにパンノブ(またはパンポット)で行われます。もちろん、あなたが既に物理的な世界では、パンポットは、ツマミ一つでパノラマPotentiometertwoボリュームポットの略で、ことを知っていました。しかし、たとえこの最も簡単なアプリケーションでは、ロジックにいくつかの癖を持っているので、そこに開始できます。
ステレオミックスを仮定すると、モノラルチャンネルストリップは、(例えば)としてexpectedpan左の作品古典的なパンのノブを持っていて、左スピーカーと右に以下であり、その逆に複数の信号を送ります。
図2パン/バランスロジックでノブ。
センターでは、信号がmixtheファントムセンターの中心にされたような錯覚を作成し、両方のスピーカーで同じ音量です。ミックスの中で最もトラックが両方のスピーカーで、少なくともいくつかのレベルを持っているので、すべての方法は、左または右にパンニングハードと呼ばれるが、ハードパンさトラックは同じのために2つの物理ソースを持っていることから、再生中に発生する微妙な位相を欠いて音、時にはだけでなく、それができたとしてミックスにブレンドされない場合があります。彼らは広いパン位置をしたいと、多くのエンジニアが、約90%の左または右、またはそうにパンします。
残高対パン
しかし、ロジックでステレオトラックは少し異なります。ステレオチャンネルストリップでは、パンのノブは本当にパンナー、それ自体が、バランスコントロールではありません。あなたが中心から離れてパンすると、それはあなたがexpectinsteadかもしれませんが、左右に画像全体をシフトdoesntの、左を、バランスをとり直します
これは、他の文字列やピアノ、一方の側に高いノート、言うから、より多くのレベルがあるかもしれない、と低音のようなステレオ·トラックと落とし穴することができます。ミックスの一方の側に向けて、このようなトラックが意図せずに、いくつかの注意事項のレベルを低減、楽器のバランスが変化しますパンしようとすると、わずかにパフォーマンスのバランスとダイナミクスを変えること、他の人のレベルを増加させます。
一方向(ミキサー)
私は上記のようないくつかのDAWのミキサーは、あなたがロジックのように、バランスつまみのいずれかとしてステレオチャンネルストリップ機能にパンノブを持つの間で選択しましょう、または真のステレオパンナー。 Logicはステレオバランスノブを追跡し、そのようなchoicemonoトラックはパンつまみを持っていない提供しています。しかし、あなたはちょうどyetLogicが含ま方向ミキサープラグイン、イメージングカテゴリの下に介して、真のステレオパンを提供していないサードパーティのパンナー·プラグインのために達するneednt。
図3論理学方向ミキサー·プラグインです。
下部の方向ノブ、あなたがそのステレオピアノのトラック、たとえば、右のすべての方法をパン場合youllは右スピーカーで、適切なバランスで、左右両側を聞くことが、今、真のステレオパンを提供し、混合する際にヤウドが期待どおりに
オーディオ例1Aワイドステレオの広がりとピアノからの簡単な図(左高音、低音右):2バーが中心。バランスノブ(反対側から低音がほとんど消える)と2つのバーにパンハード左;方向ミキサーで2バーにパンハード左(低
[オーディオのid = "34228"]
しかし、(Lの両方をハードパンニング
限り、あなたは何を期待する知っているように、方向ミキサーは仕事を取得します。それはあなたがあなたのミックスの視覚的な概要を取るチャンネルStripwhenで右が少し便利な真のステレオパンナーを持つよりも、あなたはステレオトラックは直接ミキサープラグインの束を開放せずにパンされているか、一目で、参照してくださいカントwindowsbutで、そのマイナーな不便以外の、あなたは、フル機能、真のステレオパンを持っています。
LRおよびMSボタンはちょうどあなたがMS(ミッドサイド)録音対通常のステレオ録音のための正しい設定を選択することができます。方向ミキサーはまた、ステレオ信号を広げたり狭めスプレッドスライダを、持っている:1.00は、通常のステレオです。下の設定は徐々に0.00はモノであることで、画像を狭めます。 1.00上記の設定は、イメージを広げます。このことはOKと思われるにもかかわらず、文字列やpadsandような音で良い仕事かもしれない、特殊効果のほとんどdiffuseitsをより得ることができ、拡散、youllは常にこのような拡大効果を使用した場合、モノの互換性を確認したいです。
オーディオ実施例2の動作方向ミキサースプレッドスライダ:通常のステレオ(1.00);モノへ(0.00);強化されたステレオ(2.00)へ。バック1.00:
[オーディオのid = "34227"]
パンの法則
パン法:あなたがに精通してする必要があるロジックにパンに別の側面をtheresの。パン法律は好みです(実際には、ここで設定ごとの歌プロジェクト)パンニング時に見かけのレベルがどのように影響されるかを決定します。あなたが中心にトラックをパンすると、その両方のスピーカー(均等)から出てきます。しかし、あなたはどちらの側にそれをパンすると、その唯一の1つのスピーカーで。ご想像のとおり、唯一の物理的な音源で、レベルyoullは聞くがどこかに2〜6デシベルの間あなたはほとんどの人が定住している(これは音響の変化に、theresのここには正確な数)を中心にトラックから聞こえないレベルよりも低いです典型的な量として、3デシベルに。
これは、あなたが何かをパンニング、レベルが低下した場合、あなただけのチャンネルフェーダーで補うことができ、大したことないですが、非常に正確なトラックレベルまたはボリューム·オートメーションの多い忙しいミックスで、パンの位置で実験することは不便かもしれない、意図せずに作りますわずかな、しかし、おそらく問題、ミックスバランスを変更します。パンLawwhichはyoullのファイルの下に見つけるメニュー-
(論理学プロジェクトの設定で)図4ザ·パン法の選択肢。
同一のチャンネルフェーダーレベルと、両方の-3dBのパンの法律はあなたに正確に同じミックスを提供しますが、全体的なレベルを補正オプションで3dB高くなります。落とし穴は、あなたがどちらか、ノーパン法(0dBのオプション)を切り替えるならば、中心とトラックの間のバランスが起こると、トラックはパンの設定はどのようにワイドに応じて、わずかに変化しますパンニングすることができます。ロジックがグローバルプリファレンスを設定するのではなくごとの曲のプロジェクトになりますThatsなぜ。
だから、これはパン法がベストですか?ほとんどの人は-3dBのオプション(ロジックを含むほとんどのDAW、そのデフォルト)を選択するが、補償やないですか?個々のトラックのレベルがアップメートルの上部付近に、ホット実行する傾向がある場合は、まあ、その後、-3dBのは、あなたのための最良のかもしれません。あなたが-3 dBの補償一方の側にパンする場合は、そのチャンネルのレベルは、潜在的に私が知っている(赤にあなたを取ることができることは、現代のDAWとのこのような大したことではないthatsのが、そのまだ、最大3デシベル、増加しますない良い方法)。個人的に、私は使用する-3 dBの補償を行い、問題がありません。
それを周りに広がります
私は方向ミキサー拡散制御を述べたので、もう一つのイメージングプラグインで、私も言及したいと思いますtheresの。我々は、すべての信号がキャンセルまたはサウンド鼻可能性があるため、広いパンと倍増し、ステレオのようなモノ1からステレオ画像を生成するための様々な方法、および不確実なことができ、位相ベースの処理のトリックは(がいることを知っています
Logicはモノsourcetheステレオスプレッドプラグインからの素敵なステレオイメージを作成するための安全な方法を提供します。これは左に信号を分割します
図5論理学ステレオスプレッド·プラグインです。
オーディオ例3ステレオスプレッドプラグをstereoizedモノ文字列のパッチ:
[オーディオのid = "34229"]
これらのパンニングの問題とプラグインは、他の多くのクールなエフェクトのように華やかではないかもしれないが、聞きしたいが重要あなたがミックスする座ったときに必ずロジックイマイチあなたとの戦いをするために、権利を取得します。私はこの記事が役立ちます願っています...
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