可能在Studio一个专业的最大特点之一是集成到应用程序中的Melodyne。这给你的的选项使用Melodynes显着音调和时间校正算法对音频事件的Studio One。因此音频编辑和操纵的可能性是无穷无尽的:从音高和时间校正您的音频通过创造完全新的音频部分从原来的音频事件。让我们来看看如何使用的Melodyne内的Studio One。
步骤1音频事件的Melodyne
的Melodyne Essential是包附带的Studio One专业。但如果你有安装在您的系统上的Melodyne编辑器,这将被整合进去。基本的Melodyne稍微削减哪些工具可以用,但你仍然可以得到很大的成绩。
的Melodyne可以适用于任何在你的歌曲的音频事件。选择一个事件,去音频菜单,并选择“编辑”的Melodyne。
您还可以右键点击事件。上下文菜单上来了,向下滚动到音频和youll看到编辑的Melodyne选项。或者你也可以使用快捷键Command-M(Mac)或按Ctrl-M(PC)。这将打开的Melodyne编辑器的Studio One在一个窗口。分析音频和Melodynes斑点代表各自的音频票据间距值。
步骤2间距校正
在左边是一个面板,显示在球场指示这些斑点,这是官方名称,这些音调视觉陈述。让间距纠正音频事件。选择所有的blob使用快捷键Command-A(Mac)或Ctrl-A键 (PC)。或者,您可以斑点周围的套索选择。
现在点击正确的音高框。这将打开“对话框中正确的音高。
的Melodyne试图找到正确的音高的斑点,但有些人可能会被放置在错误的音高修正后的。要纠正的地方一滴使用的主要工具,选择的blob,然后将它移动到另一个球场。您也可以校正每个blob和其各自的间距之间的平滑过渡的斑点之间的间距漂移。
第3步创建的新思路
你不只是正确的音高。您可以将这些斑点周围到不同的位置,以改变整个措辞和旋律的音频。这些过程是无损的。它不会改变原始音频事件。
听到原始的音频事件只是绕过的Melodyne实例。这可以看出,在督察。使用F4带来了督察和向下滚动到“事件FX。在这里你会看到的Melodyne实例。会有一个旁路按钮。点击这个旁路的Melodyne。这是一个很好的途中听到有什么结果的Melodyne的音频。
第4步渲染的Melodyne结果
如果你的Melodyne的变化感到高兴,你可以呈现一个新的音频事件。回到事件FX在督察。在那里,你会看到一个渲染“按钮。点击这里,它会呈现出一个新的音频事件的Melodyne处理的音频事件,从事件的Melodyne实例将被删除。
如果你想回去做任何改动,您可以点击还原,还原的音频事件的Melodyne实例。
第5步算法
的Melodyne将检测到,如果被分析材料一个旋律或冲击元件。在上述步骤中的音频事件是一个旋律枚。比方说,你鼓的Melodyne音频事件,然后撞击的算法将被用来进行分析。而不是音高音符显示在左侧面板上,它会显示色调注册号码。所以,你会使用的Melodyne打击乐素材?那么你可以用它来编辑和时间校正音频材料。如果你将鼠标悬停在一个blob的边缘的主要工具,它改变的时间拉伸工具。
现在你可以伸展或收缩一个blob。另外,您还可以使用的主要工具,创造了一个全新的鼓片走动的斑点。你也可以使用“量化”的时间窗口中纠正的Melodyne的鼓点通过的定时。
结论
那如何使内使用的Melodyne的Studio One。这是伟大的,这包括和融入的Studio One。能够充分利用先进的俯仰和Melodynes时间校正算法,给你一个与你的作品你的袖子王牌。你甚至可以操纵的音频事件进入完全新的想法。尝试在你的工作室一首歌曲。
对于更多的技巧和技术的Studio One的Melodyne看看下面的教程:
http://www.macprovideo.com/tutorial/songwriters-musicians-toolbox
http://www.macprovideo.com/tutorial/melodyne101
http://www.macprovideo.com/tutorial/melodyne201-advanced
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!