ادغام MELODYNE در PRESONUS استودیو یکی

Melodyne has long been used by musicians and producers looking to pitch correct audio like we're used to doing with MIDI events. Gary Hiebner explores Melodyne's integration in PreSonus Studio One.  

احتمالا یکی از بزرگترین ویژگی های یک حرفه ای در استودیو یکپارچه سازی MELODYNE را به نرم افزار است. این به شما می دهد این گزینه را به استفاده از Melodynes های زمین های قابل توجه و الگوریتم تصحیح زمان در مورد رویداد های صوتی خود را در استودیو یک. به عنوان یک نتیجه احتمالات را ویرایش و دستکاری های صوتی بی پایان هستند: از زمین و زمان اصلاح صوتی خود را از طریق به ایجاد به طور کامل قسمت های جدید صوتی از رویداد های صوتی اصلی است. بیایید نگاهی به چگونگی استفاده از MELODYNE در داخل استودیو یکی.


مرحله 1 رویداد صوتی با MELODYNE

MELODYNE اساسی بسته است که همراه با استودیو یکی از حرفه ای همراه است. اما اگر شما از ویرایشگر MELODYNE بر روی سیستم شما نصب شده، این کار را در آن یکپارچه شده است. MELODYNE ضروری است کمی کاهش با چه ابزارهای در دسترس هستند، اما شما هنوز هم می توانید نتایج بزرگ.

MELODYNE را می توان به هر صورت صوتی در آهنگ های خود را اعمال می شود. یک رویداد را انتخاب کنید، رفتن به منوی صوتی و ویرایش با MELODYNE را انتخاب کنید.

Edit with Melodyne


شما همچنین می توانید حق را در رویداد کلیک کنید. یک منوی متنی خواهد آمد تا، در پایین حرکت به صوتی و شما و ویرایش: را با گزینه MELODYNE نیز وجود دارد در. یا شما می توانید میانبر فرماندهی-M (مک) یا Ctrl-M (PC) استفاده کنید. این باز خواهد شد تا MELODYNE سردبیر در یک پنجره در استودیو یک. آن را تجزیه و تحلیل صوتی و حباب Melodynes نشان داده شده است به نمایندگی از ارزش زمین از یادداشت های صوتی مربوطه.

Melodyne Window


مرحله 2 اصلاح پیچ

در سمت چپ پانل نشان دادن نشانه زمین از این حباب، که نام رسمی برای این صوتی بازنمودهای بصری زمین است. بیایید زمین تصحیح رویداد های صوتی. انتخاب تمام حباب با استفاده از میانبر فرماندهی (مک) یا Ctrl-A (PC). متناوبا، شما می توانید کمند در اطراف حباب به آنها را انتخاب کنید.

در حال حاضر در جعبه پیچ صحیح کلیک کنید. این کار صحیح جعبه محاوره پیچ باز کنید.

Correct pitch


MELODYNE بهترین حالت آن است تلاش می کند تا پیدا کردن زمین صحیح برای حباب، اما برخی از آنها ممکن است در زمین پس از اصلاح اشتباه قرار داده شده است. برای اصلاح لکه های خارج از محل استفاده از ابزار اصلی، لکه را انتخاب کنید و سپس حرکت آن را به یکی دیگر از زمین. شما همچنین می توانید رانش زمین میان حباب برای انتقال نرم و صاف بین هر حباب و زمین مربوطه آن را اصلاح کنید.


مرحله 3 ایجاد یک ایده جدید

شما اصلا به اصلاح زمین. شما می توانید از این حباب های اطراف را به مکان های مختلف move این بازی رتبه بندی می شود >> نمایش دوباره و تجزیه و تحلیل به تغییر کل عبارت و ملودی های صوتی است. این فرآیندهای غیر مخرب هستند. این رویداد صوتی اصلی در همه ایجاد نمی کند.

Edit blobs


برای شنیدن این رویداد های صوتی اصلی فقط عنوان مثال MELODYNE را دور زدن. این را می توان در بازرس دیده می شود. استفاده از F4 را به بازرس و پایین حرکت به رویداد FX. در اینجا خواهید نمونه MELODYNE را ببینید. خواهد بود یک دکمه بای پس وجود دارد. در این مورد کلیک کنید برای دور زدن MELODYNE. این یک راه خوب برای شنیدن آنچه که نتیجه MELODYNE به در صدا داشته است.

Melodyne Inspector


مرحله 4 بارگزاری صفحه نتیجه های MELODYNE ها

اگر شما شاد با تغییرات ساخته شده توسط MELODYNE شما می توانید این را به یک رویداد جدید صوتی ارائه. بازگشت به رویداد FX بازرس. در انجا شما میتوانید یک دکمه رندر را ببینید. کلیک کنید و آن را ارائه خواهد کرد رویداد های صوتی با پردازش MELODYNE به یک رویداد جدید صوتی، و نمونه MELODYNE را از این رویداد حذف خواهد شد.

Melodyne Render


اگر شما می خواهید به عقب برگردید و هر گونه تغییرات شما می توانید با کلیک بازگرداندن به بازگرداندن نمونه MELODYNE در رویداد های صوتی.

Melodyne Restore


گام 5 الگوریتم

MELODYNE شناسایی خواهد شد اگر مواد در حال تجزیه و تحلیل عنصر ملودیک و یا زدنی است. رویداد های صوتی در مراحل فوق یک قطعه ملودیک بود. بیایید می گویند شما یک رویداد صوتی درام با MELODYNE و سپس الگوریتم زدنی استفاده خواهد شد تجزیه و تحلیل. به جای یادداشت های زمین که در پنل سمت چپ نمایش داده شده است، آن را نشان می دهد زنگ در تعداد ثبت نام کنید. پس چه MELODYNE شما استفاده برای مواد زدنی؟ خوب شما می توانید آن را به زمان ویرایش و اصلاح مواد صوتی استفاده کنید. اگر شما بیش از لبه یک لکه با استفاده از ابزار اصلی شناور آن را به ابزار زمان کشش را تغییر می دهد.

Time Stretching Percussive Elements


در حال حاضر شما هم می تواند موجب کشش و یا کوچک کردن لکه. به علاوه شما می توانید از ابزار اصلی به اطراف حباب move این بازی رتبه بندی می شود >> نمایش دوباره و تجزیه و تحلیل ایجاد یک کل قطعه درام جدید استفاده کنید. شما همچنین می توانید از پنجره زمان با تئوري و فرمول صفات و کیفیت چیزی را تعیین کردن برای اصلاح از زمان (درامز) از طریق MELODYNE استفاده.

Quantize time


نتیجه

سلام که چگونه به استفاده از MELODYNE در داخل استودیو یکی. این فوق العاده است به این و یکپارچه به استودیو یکی. در حال قادر به استفاده از Melodynes زمین پیشرفته و اصلاح الگوریتم به شما می دهد ACE تا آستین خود را با تولیدات خود را. شما حتی می توانید دستکاری های صوتی را به طور کامل ایده های جدید. سعی کنید این را در استودیو خود را یکی از آهنگ.


برای راهنمایی بیشتر و تکنیک های را بر استودیو و MELODYNE تیک بزنید آموزشهای زیر می باشد:


http://www.macprovideo.com/tutorial/songwriters-musicians-toolbox


http://www.macprovideo.com/tutorial/melodyne101


http://www.macprovideo.com/tutorial/melodyne201-advanced


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!