تكامل Melodyne في Presonus استوديو واحد

Melodyne has long been used by musicians and producers looking to pitch correct audio like we're used to doing with MIDI events. Gary Hiebner explores Melodyne's integration in PreSonus Studio One.  

ربما واحدة من أعظم الميزات في استوديو المهنية واحد هو تحقيق التكامل بين Melodyne في التطبيق. هذا يتيح لك الخيار لاستخدام Melodynes الملعب الرائع والوقت خوارزميات تصحيح على الأحداث الصوتية في استوديو واحد. ونتيجة لذلك التحرير والتلاعب الصوت الاحتمالات لا حصر لها: من الملعب والوقت تصحيح الصوت من خلال لخلق تماما قطع الصوت الجديد من الحدث الصوت الأصلي. دعونا نلقي نظرة على كيفية استخدام Melodyne داخل استوديو واحد.


الخطوة 1 حدث الصوت مع Melodyne

Melodyne الأساسية هي الحزمة التي تأتي واحدة مع ستوديو الفنية واحدة. ولكن إذا كان لديك محرر Melodyne المثبتة على النظام الخاص بك، وسيتم دمج هذا في ذلك. Melodyne الأساسي هو خفض قليلا إلى أسفل مع ما هي الأدوات المتاحة، ولكن لا يزال بإمكانك الحصول على نتائج ممتازة.

ويمكن تطبيق Melodyne إلى أي حدث الصوت في أغانيك. اختر حدثا، انتقل إلى القائمة الصوت، واختر تحرير مع Melodyne.

Edit with Melodyne


يمكنك أيضا النقر بزر الماوس الأيمن على الحدث. A القائمة السياقية سوف يأتي، انتقل لأسفل لأغنية ويوول انظر تحرير الخيار Melodyne مع وجود أيضا. أو يمكنك استخدام الاختصار القيادة-M (ماك) أو Ctrl-M (PC). هذا وسوف تفتح محرر Melodyne ضمن إطار في استوديو واحد. ويحلل الصوت وتظهر النقط Melodynes يمثل القيمة الملعب من الملاحظات الصوتية منهما.

Melodyne Window


الخطوة 2 تصحيح الملعب

على اليمين هو لوحة تظهر إشارة الملعب من هذه النقط، وهو الاسم الرسمي للصوت هذه تمثيلات بصرية الملعب. يتيح الملعب تصحيح حدثا الصوت. تحديد كافة النقط على استخدام الاختصار قيادة-A (ماك) أو Ctrl-A (PC). بدلا من ذلك، يمكنك اسو حول النقط لتحديدها.

الآن انقر على مربع الملعب الصحيح. سيؤدي هذا إلى فتح مربع الحوار الملعب الصحيح.

Correct pitch


Melodyne يحاول قصارى جهدها للعثور على الملعب الصحيح للالنقط، ولكن البعض قد وضعها على أرض الملعب الخطأ بعد التصحيح. لتصحيح سائل الخروج من مكان استخدام الأداة الرئيسية، حدد النقطة ومن ثم نقله إلى ملعب آخر. يمكنك أيضا تصحيح الانحراف الملعب بين النقط لعمليات الانتقال أكثر سلاسة بين كل النقط والملعب الخاصة به.


الخطوة 3 إنشاء فكرة جديدة

لم يكن لديك لتصحيح فقط في الملعب. يمكنك نقل هذه النقط حول إلى مواقع مختلفة لتغيير صيغة كامل ولحن الصوت. هذه العمليات غير تدميري. وهو لا يغير حال صوت أصلي على الإطلاق.

Edit blobs


لسماع صوت أصلي حدث مجرد تجاوز المثال Melodyne. ويمكن رؤية هذا في المفتش. استخدام F4 لإحضار المفتش وانتقل لأسفل إلى FX حدث. هنا نرى يوول مثيل Melodyne. سيكون هناك زر لتغيير شرايين. انقر على هذا لتجاوز Melodyne. هذا هو وسيلة جيدة لسماع ما تمت زيارتها Melodyne النتيجة على الصوت.

Melodyne Inspector


الخطوة 4 تجعل Melodyne النتائج

إن [يوور] سعيدة مع التغييرات التي أجراها Melodyne يمكنك جعل هذا لحدث جديد الصوت. العودة إلى FX حدث في المفتش. هناك سترى زر تقديم. فوق هذا، وسوف تجعل من هذا الحدث الصوت مع تجهيز Melodyne إلى حدث صوتية جديدة، وستتم إزالة مثيل Melodyne من الحدث.

Melodyne Render


إذا كنت ترغب في العودة وإجراء أية تغييرات يمكنك النقر فوق استعادة لاستعادة المثال Melodyne على الحدث الصوت.

Melodyne Restore


الخطوة 5 خوارزميات

سوف Melodyne كشف إذا كانت المادة التي يجري تحليلها هو عنصر لحني أو طرقي. في الخطوات المذكورة أعلاه كان الحدث الصوت قطعة لحني. دعونا نقول لكم تحليل الحدث الصوت طبلة مع Melodyne ثم سيتم استخدام خوارزمية طرقي. بدلا من الملاحظات الملعب يتم عرضها على اللوحة اليسرى، وسوف تظهر نغمات بالتسجيل في الأرقام. فماذا كنت تستخدم Melodyne لفي المواد طرقي؟ حسنا هل يمكن استخدامه لتعديل الوقت وتصحيح المواد السمعية. إذا كنت تحوم فوق حواف فقاعة مع الأداة الرئيسية أن يتحول إلى أداة الوقت تمتد.

Time Stretching Percussive Elements


الآن يمكنك إما تمدد أو انكماش فقاعة. بالإضافة يمكنك استخدام الأداة الرئيسية لتحرك في جميع أنحاء النقط خلق جديد كليا قطعة طبل. هل يمكن أيضا استخدام نافذة الوقت ثبت قيمة لتصحيح توقيت الطبول من خلال Melodyne.

Quantize time


اختتام

أن يكون كيفية الاستفادة من Melodyne داخل استوديو واحد. انه لشيء رائع أن يكون هذا وشملت ودمجها في استوديو واحد. أن تكون قادرة على الاستفادة من Melodynes الملعب المتقدمة والوقت تصحيح الخوارزميات يعطيك الآس عن ساعدك مع الإنتاج الخاص بك. يمكنك حتى تستغل أحداث الصوتية إلى أفكار جديدة تماما. جرب هذا في الاستوديو الخاص بك واحدة الأغاني.


لمزيد من النصائح والتقنيات في استوديو واحد وMelodyne تحقق من الدروس التالية:


http://www.macprovideo.com/tutorial/songwriters-musicians-toolbox


http://www.macprovideo.com/tutorial/melodyne101


http://www.macprovideo.com/tutorial/melodyne201-advanced


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!