曲が登場するまで、何年もの間、何らかの形でより良いpublicsoundingの準備ができて、専門的なギアと神秘的なブラックArtdedicatedエンジニアが-知っている - 何を技術的ブードゥー教のようなものを実行すると考えられていたマスタリング、およびビニルを意味年間の電流分布mediawhich上にきれいにフィットとカセット。
図1従来のマスタリングチェーン。
しかし、デジタル配信とのDAWの出現により、マスタリングツールが徐々に大衆に利用できるようになった、そして今、そのトリックのいずれかのレコーディングエンジニアバッグの必要な部分になる。
最近では、最高レベルでマスタリングしながらすると、まだ専門的なアナログおよびデジタルアウトボードギアのラックで、ハイエンドのキャリブレーションの部屋に専用のマスタリングエンジニアによって行われ、曲の多くは、より手頃な価格のソフトウェアと、ボックス内に習得されている事実をanyoneinするために容易に利用可能なツールを習得ベース、ほとんどのDAWは、少なくとも1つまたは2つの専用のマスタリングプラグインが付属しています。
図2マスタリングプラグイン:第三者バンドル(上)。ロジック(下)でDAW-付属のプラグイン。
大衆のためのマスタリング
デジタル時代における他のすべてと同じように、生産手段はそれをすべて行う必要が誰recordists小/家庭のスタジオに、自分の仕事の最終的な聴覚の運命をコントロールしたい経験豊富なミックス·エンジニアから、すべての人の手に今ある自分自身、限られた予算やその他のオプションの利用可能性のおかげ。
しかし、単に専門プラグインのカップルを挿入し、脂肪ロックミックスやパンチの効いたRのようなプリセットを呼び出すよりも、マスタリングに多くのtheresの
以下が詳細である
数年前、ソフトウェアベースとして、イン·ザ·ボックスのツールが利用可能になっていたマスタリング、私が最初に多くの年の経験豊富なミキサーであること、それを私の手を試してみました。ツールは、EQ、コンプレッションすべてthatafterすべてのように不慣れではないようで、制限することは、マスタリングの柱である。
図3典型的なマスタリングチェーン:EQ -
しかし、私はオーバー処理のオーディオを避けるために、大幅にそれらを使用する私のアプローチを調整し、そこに提供することですマスタリング微妙な修正と改良の種類を達成するために持っていたことがわかった。
ドラムやギタートラックに劇的なEQの調整を適用することは、時にはミックスの音を彫刻するためだけのものであってもよいが、すべての商品は既にentirelyyouカントミックスの一側面を改善しようと、船外に行く、一緒にその別の問題を混合した場合、あなたが行うすべてがミックス全体に影響するため!処理の小、微妙なアプリケーションは、Idは通常、ミックス状況でEQの56デシベルにまで適用さKEYIFあり、私はデシベルまたは2のみでマスタリングに必要な結果を達成する可能性が高いでした。これは、すべての後、既に終了したとみなされている、ことをミックスするために、より小さな細部をリッスンするために私の耳を訓練し、多くの微妙な解決策を適用するために私にはかなり時間がかかりました。
それは力学、現代のマスタリングのおそらく最も重要な、そして論争側面に来るときに特に当てはまる。フルミックスに適用される圧縮は、業界用語では、一緒にすべての要素を接着するための素晴らしい方法することができますが、それはまた害を及ぼす可能性を秘めている。マルチバンドcompressorsseveralコンプレッサーなどの強力なツールは、一般的にマスタリングに使用される個々の周波数bandsareに作用する、一緒にリンクし、その高い柔軟性とそれらを適用し、より慎重かつ繊細な手の必要性が、来る。
大声が良いです..?
今かなりの数年間、マスタリングの最も論争の側面は、ラウドネスマキシマイザーとして知られているブリックウォールLimitersalsoの使用である。
職場での図4ブリックウォール·リミッター(別名ラウドネスマキシマイザー)。
ビニール年齢、アーティストやレコード会社は、彼らの曲は少し大きな声ではない場合、そこに他のものからより、大声で歌がラジオで一緒に来るという印象の下、または中に、少なくとも同じ音量となり、常にを思っている以来ストリーミングプレイリスト、それがリスナーの注目をキャプチャします。それがリスナーをフックすることはできませんだけでは大声1、ボリュームを以下のときには、必ず、静かな曲は、無意識のうちに、レットダウンしている可能性があり、半truthwhileされており、極端なレベルは価格が付属しています。
現代のデジタルブリックウォールリミッターはミックスが侵害され始める前に、レベルのみ、これまでプッシュすることができ、これまで以上にマスタリングに達成すべき大きな音のレベルを可能に、しかし、それらが動作する方法のおかげ。これらのラウドネスマキシマイザーはミックスのドラムと打楽器の一過性のピーク(攻撃)をオフに剃るように、オーディオの知覚の平均レベルは、ボリュームの新たな高みに上げることができるように、これらのピークの損失がMIXSに影響を与えるために開始しますbalancedrumsは彼らのパンチを失い、そしてミックスがどろどろ、よく、となります。つまり、強い圧縮と結合し、これらのツールの重い利き利用がrobその音楽のダイナミクスの歌は、これらの日そこに多くの習得曲で薄手のvolumea共通の欠陥の祭壇にそれらを犠牲にすることができます!このラウドネス戦争は音楽業界やオーディオプレスで無限の議論と手リンギングの対象となっているが、実際はまだ蔓延している、とマスタリングに関与取得した誰もが、clientwill任意のlevelespeciallyでに関わる問題に直面しなければならない音の大きさのためにこのクエスト。
BoxTheコースでマスタリング
マスタリングの手段は今、すべてに利用可能であるがそう、方法はまだ良いな限り害を行うのは簡単ビットdarkitsことができ、最高の結果を得ることは、多くの場合、再思う彼らのミキシングのより広範なストロークに使用されているものが必要です典型的なツールの使用方法、および再訓練する彼らの耳が聞こえると小さい細部に焦点を当てる。私の新しい
図5の例
ありEQ、マルチバンド圧縮などの処理をマスタリングの適用に関するセクションでは、(悪名高いラウドネスマキシマイザー)を制限ブリックウォール、であり、MS(ミッドサイド)処理、アドレス指定にはあまり馴染みが、強力なツールの使用のような他の技術、完成したミックス内の要素。
マスタリング時にチャンネルのEQ、キャラクターのEQとフェーズのEQの使用を探求コースからプレビュービデオを見る:
もちろん、最終的なチェックリストでラップし、最終bouncefileフォーマットを見て、ディザ(該当する場合)、さらには完成し、習得したオーディオファイルに埋め込むことができるメタデータの一部に非常に簡潔に触れる。
うまくいけば、彼らが望む、または必要があるため、このコースでは、彼らのトラックのファイナライズを処理するために、ちょうどマスタリングで彼らの手をしようとしてと思ってwhosは誰のために有用であろう、または誰かの玉葉のために既にで飛び込んだ、と、私のように、彼らのことがわかったマスタリング努力がこの黒魔術のベストを引き出すために、より微妙なと適切なアプローチに焦点を合わせるために少しの助けが必要です。
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