Освоение Музыка: Достижение Громкость не разрушая Dynamics

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

Освоение включает в себя много обычно тонкими корректировки смеси, но наиболее очевидным из theseand той, что многие люди в настоящее время думать о как синоним Masteringis установив окончательный громкость звукового файла. Этот простой шаг породил более детального обсуждения и выкручивание рук, чем все остальное то сделано, как часть процесса мастеринга. Давайте взглянем на, Что вовлечены, и почему существующая практика были настолько спорными.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

Рис 1 Различные BrickWall Ограничители / Громкость Максимайзеры.

Pump It Up

Weve все видел и слышал много комментариев о так называемой Громкость Warsthe практике делает записи как можно громче (часто в заблуждение попытки сделать эти песни выделяются на фоне других на радио или в списке воспроизведения). Многие художники и инженеры (особенно мастеринг-инженеры, которые поручено ему) считают, что переусердствовать этот практику громкости максимизации убивает динамику музыки, сосать все жизнь из песни. И все же, если песня значительно ниже уровня, чем другие, слушатели могут иногда подсознательно негативно реагируют на песни, обвиняя отсутствие влияния на музыку, а не только нижней относительного уровня.

Итак, как можно инженер провернуть уровень микса, и держать его конкурентоспособность (по уровню, по крайней мере), без сосать всю жизнь из-за музыки? Ну, тщательная ручная за штурвалом требуется, как хорошее понимание технических аспектов процесса перекачки громкость.

Средний против пикового уровня

Воспринимаемый уровень (объем) записи основан на среднем уровне трассе, а не пиковые уровни в пределах этой дорожке. Но предел того, как громко уровень может быть повышен до искажения (недопустимо) перегрузка наступает определяется пиковых уровней в аудио. Для тех, кто незнаком с этими условиями, Херес кратким объяснением.

Когда нота играется есть две секции в волны. Theres первоначальную атаку записке, называется transientthe стук молотка удара пиано строку, или палку удара drumand остальную часть ПримечаниеКоманда тела записки, ту часть, которая раздается и поддерживает или постепенно затухает (см рис 2 ). Это называется средний уровень.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

Рис 2 переходных Пик против среднего уровня.

Начальная переходных атака может быть 1020 дБ громче, чем основной части записки, но длится только 1020 millisecondstoo быстрого за это более высокий уровень, чтобы восприниматься сознательно. Так слушатели чувство громкостью этой ноте основана на среднем уровне levelthe тела (выдержать часть) записки. Переходный уровень вместо воспринимается подсознательно как удар или snapthe ударом, который бьет вас в груди от живого удар или малого барабана, например. Когда вы идете, чтобы увеличить уровень смеси, вы должны поднять средний уровень волны, чтобы сделать запись звука значительно громче. Но, как вы поднимаете общий уровень, переходные достигнет точку максимального цифрового уровня (0 DBFS, в верхней части шкалы цифрового уровня), и начинают обрезать, производя резкий сование или нажав искажения, и предотвращение дальнейшего увеличения воспринимается в целом (в среднем) уровень.

NormalizingNot норме

Многие DAW, и мастеринга плагины предложить вариант для автоматической установки уровня смеси так громко, как это может пойти, на основе повышения самые громкие переходные процессы в волне до, но не за его пределами, 0 DBFS. Эта опция называется Нормализация. Но с помощью этого установить окончательные уровни песен означает, что запись с большим количеством сильных переходных, как, например, рок-микс высоких энергий с видным ударных, не может быть сделано так громко, как песни не хватает в сильных переходных, как более мягкого народной баллады с слегка наигрывал акустической гитары (см 3).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

Рис 3 песни с сильными переходных (внизу) приводит к более низкой Средняя уровне, чем музыкально тихой песни (вверху) без таких сильных переходных процессов.

Если что-рок микс, с ее средний уровень ограниченного наличием барабанных переходных процессов в песне, должны были сыграть после баллады в плейлист, ее нижняя Средний уровень будет letdownthe слушатели начальная подсознание реакция может быть эх .. эта песня просто оленья кожа схватить меня.

Инженеры поняли, что если бы вы были, чтобы ограничить уровень всего на переходные процессы в волне, вы могли бы повысить средний уровень выше, в результате чего значительно большее воспринимаемой громкости. Это может быть сделано с ограничителем, используя очень высокое соотношение и очень быструю атаку и релиз, так что только переходные будут затронуты. В эпоху цифровых технологий, это породило специализированного класса программных ограничителей, известных как Brickwall Ограничители (ака Громкость Максимайзеры), которые предназначены для выполнения этой переходный снижение максимально прозрачно. Это, как мастеринг-инженеры воспитывать средний уровень recordingsthey ограничить уровень переходных, а затем они могут безопасно поднять средний уровень по этой же суммы, без цифровой перегрузки / отсечения (см рис 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

Рис 4 Типичный лимитер / Громкость Maximizer имеет 1 контроль, который одновременно снижает предельную порог

Эти специализированные ограничители работать wellrecordings громче, чем everbut есть некоторые предостережения.

Ограничение ограничения

Независимо от того, насколько хорошо продуманные лимитер может быть, есть еще ограничения на сколько переходных стрижки вы можете уйти с до законов физики догнать вас, и звук записи начинает страдать. Вы можете уменьшить переходные уровни на целых вокруг 6 дБ или так на самом деле не замечая никаких differencethe удары не могут иметь довольно такой же уровень воздействия, но микс будет звучать довольно много изменений, за исключением того, что средний уровень сейчас может быть до 6 дБ выше, значительное увеличение громкости.

Но существующая практика часто пытаются за еще громче среднего уровня, с еще более агрессивной переходного сокращения, и то, где вы должны быть осторожны. Когда вы начинаете, чтобы уменьшить переходные уровни за примерно 6 дБ, что может начать оказывать заметное влияние на mixdrums (которые, как правило, первыми пострадают) может превратить мягкий (что делает его звук, как менее агрессивной, более музыкально плохой производительности) и ударных может отступать в микс. Если барабан переходные были тем, что делал удар торчат, то, что все важные ритмические вклад может быть compromisedIve слышал песни, где бочки все, но исчезли в частях песни из более агрессивный ограничения, грабят мелодию важно вернуться и-вперед из бочки и малого барабана то будет так важно, чтобы паз.

Если вы держите снижение предельного порога, в конечном итоге вы будете оставлять без каких-либо переходных воздействий на все. Это отсутствие ритмичного удар может сделать музыкальное оформление показаться просто большой стирки звука, вызывая усталости слушателя быстрее, чем кто-то хочет.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

Рис 5 волна (из смеси) с его переходными нетронутыми (вверху); после Брикуолл ограничение сократило временные уровни и повышенный средний уровень (внизу).

Лучшие уровнях посредством науки

Итак, как можно избежать этих проблем, но все еще приносят средний уровень до точки, где ваши миксы будут стоять против других? Ну, первое, что нужно сделать, это убедиться, что Youre всегда в курсе, как много пунша и оснастки вы можете быть жертвуя для громкости. Наши уши, как правило, чтобы приспособиться к изменениям, которые мы делаем, поэтому его важно иметь оригинальный микс, готовый к немедленному сравнению AB (по другой дорожке), так что вы всегда можете услышать, как далеко, котор вы получили от него. Так Youre делая средний уровень громче, вы будете должны временно снизить (канал фейдера) уровень версии освоили для сравнения АБ на величину, котор вы поднятой его в ограничитель / Maximizer. Затем, когда вы AB оригинальный микс против развернутого версии, либо потенциально неприемлемые потери в удар и ясность будет сразу видно.

Другое дело, что некоторые инженеры сделать, это применить ограничения поэтапно. Я бы иногда находят, что, после применения Brickwall Ограничение на смеси, бочки и малого барабана были уменьшены слишком много в уровне, по сравнению с балансом в оригинальном миксе, хотя ограниченный звук из тех бочек было прекрасно. Когда у меня был доступ к отдельным треков микс (или даже просто барабан стебли), я уменьшил барабанные переходные мало в самой смеси, повторно балансируя чуть более сжатые барабаны на этом этапе, чтобы компенсировать. Тогда, когда Освоение Ограничитель был применен, не было, как много изменений, и баланс барабан был лучше сохранилась.

Так Youre толкая уровень вплоть до абсолютного цифрового предела 0 DBFS, Вы будете хотеть, чтобы убедиться, что все устройства воспроизведения может с этим справиться. Вы должны установить контроль Выход потолочное (другой контроль в ограничитель / Maximizer), чтобы немного меньше, чем 0 dBfsaround -0,3 DBFS довольно стандартный выбор, хотя, если Youre не как беспокоит абсолютной максимальной громкости, -1 DBFS будет еще безопаснее и может помочь избежать потенциального DA воспроизведение артефакт называемые между образец пики (многие Ограничители / Максимайзеры есть два варианта учета: один, который показывает фактические цифровые выходные уровни, и другое, что ожидает эту валют артефакт).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

Рис 6 Ограничитель / Максимайзеры, установленные на 7 дБ преходящей выгоды снижение / средний уровень, с выходным потолка -0,3 DBFS.

Даже при том, что его до сих пор обычная практика, чтобы стрелять по громкими мастеров, желание быть громче, чем все остальное там, кажется, спадает несколько. В то время как некоторые художники / клиенты могут по-прежнему отвергают мастеринга работу для не достаточно громко, все больше людей, кажется, готовы отказаться, что последние 2-3 дБ из loudnessthat дополнительной уровне, что часто приходит за счет общего качества смеси. Освоение до уровня несколько дБ ниже, что очень громкие песни из там часто может быть лучший способ застраховать не только разумное относительный уровень прослушивания, но хороший, энергичный, по-прежнему, динамический запись, а также, что в конечном итоге будет иметь более положительный эффект на слушателя, чем сам объем когда-либо мог.

Так, вооружившись небольшим знанием и заботливой рукой на контроле, вы можете добиться хороших, громкие записи, не принимая от musicand вот что было все на самом деле после того, как!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!