Dominando Música: Alcançar Loudness sem arruinar Dynamics

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

Mastering envolve uma série de ajustes normalmente sutis para uma mistura, mas a mais óbvia das theseand o que muitas pessoas hoje em dia pensam como sinônimo de Masteringis definir a sonoridade final do arquivo de áudio. Este simples passo deu origem a mais de discussão e mão torcendo que qualquer outra coisa que isto é feito como parte do processo de masterização. Vamos dar uma olhada no que está envolvido, e por que as práticas atuais têm sido tão controverso.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

Fig.1 vários limitadores parede de tijolos / Loudness maximizadores.

Pump It Up

Negociados tudo visto e ouvido muitos comentários sobre a chamada prática Loudness Warsthe de fazer gravações mais alto possível (muitas vezes em uma tentativa equivocada de fazer essas canções destacam-se contra os outros no rádio ou em uma lista de reprodução). Muitos artistas e engenheiros (especialmente os engenheiros de masterização que têm a tarefa com ela) sente que exagerar essa prática de loudness maximização mata a dinâmica da música, sugando toda a vida fora da música. E, no entanto, se uma música é significativamente menor no nível do que outros, os ouvintes podem, por vezes inconscientemente reagir negativamente a música, culpando a falta de impacto na música ao invés de apenas o nível relativo mais baixo.

Então, como pode um engenheiro aumenta o nível da mistura, e mantê-lo competitivo (em termos de nível, pelo menos), sem sugar toda a vida fora da música? Bem, uma mão cuidadosa nos controles é necessária, pois é uma boa compreensão dos aspectos técnicos do processo de bombeamento até o volume.

Média vs. nível de pico

O nível de percepção (volume) de uma gravação baseia-se no nível médio da pista, não os níveis de pico dentro dessa faixa. Mas o limite de quão alto o nível pode ser levantada antes de distorção (inaceitável) sobrecarga em conjuntos é determinada pelos níveis de pico no áudio. Para aqueles não familiarizados com estes termos, aqui está uma breve explicação.

Quando uma nota é tocada há duas seções para a onda. Theres o ataque inicial da nota, chamado de baque transientthe do martelo batendo uma corda de piano, ou o pau de bater um drumand o resto do corpo ObservaçãoO da nota, a parte que ressoa e sustenta ou cai gradualmente (ver figura 2 ). Isso é chamado de nível médio.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

Fig 2 Transient Peak vs nível médio.

O Transient ataque inicial pode ser 1,020 dB mais alto do que a parte principal da nota, mas dura apenas 1.020 millisecondstoo rápida para esse nível mais alto a ser percebida conscientemente. Assim, o sentido de ouvintes o volume da referida nota é baseada no nível médio levelthe do corpo (a porção de sustentar) da nota. O nível é transitória em vez percebido subconscientemente como soco ou snapthe baque que bate no peito de um pontapé ao vivo ou tarola, por exemplo. Quando você vai para aumentar o nível de um mix, você tem que elevar o nível médio da onda para fazer o som de gravação significativamente mais alto. Mas, como você elevar o nível global, os transientes vai chegar ao ponto de nível digital máximo (0 dBfs, o topo da escala de nível digital), e começar a cortar, produzindo popping dura ou clicando distorção, e impedindo qualquer novo aumento da nível (média) percebida em geral.

NormalizingNot a Norma

Muitas DAWs e dominar plug-ins oferecem a opção para definir automaticamente o nível de um mix tão alto quanto ele pode ir, com base no aumento dos transientes mais altos na onda até, mas não além, 0 dBfs. Esta opção é chamado de normalização. Mas usar isso para definir os níveis finais de canções significa que uma gravação com muita transientes fortes, como, por exemplo, uma mistura de rock de alta energia com uma proeminente parte da bateria, não pode ser feito tão alto quanto uma canção falta de transientes fortes, como uma balada suave com um violão levemente dedilhou (ver Figura 3).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

Fig 3 Uma canção com fortes transientes (parte inferior), resultando em um nível médio inferior a uma canção musicalmente mais calmo (em cima), sem tais transientes fortes.

Se essa mistura de rock, com seu nível médio restrito pela presença de transientes de bateria na canção, fosse jogar depois da balada em uma lista de reprodução, o seu mais baixo nível médio seria uma ouvintes letdownthe reação subconsciente inicial pode ser eh .. essa música só does not me agarrar.

Os engenheiros perceberam que, se você fosse para limitar o nível de apenas os Transitórios em uma onda, você poderia, então, elevar o nível médio superior, resultando em muito maior intensidade percebida. Isso pode ser feito com um limitador, empregando uma proporção muito elevada e um ataque muito rápida e de libertação, de modo que apenas os transientes seriam afectadas. Na era digital, isso deu origem a uma classe especializada de limitadores de software, conhecidas como Brickwall limitadores (aka Loudness maximizadores), que são projetados para realizar essa redução transitória da forma mais transparente possível. Esta é a forma como os engenheiros de masterização trazer até o nível médio de recordingsthey limitar o nível de transientes, e então eles podem aumentar com segurança o nível médio por essa mesma quantidade, sem sobrecarga digitais / recorte (ver Figura 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

Figura 4 Um típico Brickwall limitador / Loudness Maximizer tem um controle que reduz simultaneamente o limiar limitando

Estes limitadores especializados trabalhar wellrecordings são mais altos do que everbut há algumas ressalvas.

Limitando limitações

Não importa quão bem projetado um limitador de parede de tijolos pode ser, ainda há limites para o quanto transitória da tosquia você pode ir longe com antes as leis da física captura até você, eo som da gravação começa a sofrer. Você pode reduzir os níveis de transientes em até cerca de 6 dB ou mais, sem realmente perceber quaisquer batidas differencethe pode não ter exatamente o mesmo nível de impacto, mas a mistura soa praticamente inalterada, exceto que o nível médio agora pode ser de até 6 dB mais elevada, um aumento significativo no volume.

Mas as práticas atuais tentam frequentemente para níveis médios ainda mais altos, com redução transitória ainda mais agressivo, e é onde você tem que ter cuidado. Assim que começar a reduzir os níveis de transientes além de aproximadamente 6 dB, pode começar a ter um efeito perceptível sobre os mixdrums (que são geralmente os primeiros a ser afectados) pode virar mole (o que soa como um comportamento menos agressivo, mais musicalmente sem brilho) e, a parte da bateria pode diminuir na mistura. Se os transientes de bateria era o que estava fazendo a batida pau para fora, a contribuição rítmica, então o importante pode ser compromisedIve ouviu canções onde o bumbo tudo, mas desapareceu em partes da canção de mais agressivo limitando, roubando a quantia de volta o importante -e-vem de bumbo e caixa isso é tão importante para o groove.

Se você continuar baixando o limiar de limitar, eventualmente, você vai ficar sem impactos transitórios em tudo. Esta falta de soco rítmica pode fazer o arranjo musical parecer apenas uma grande lavagem de som, induzindo fadiga do ouvinte mais rapidamente do que alguém iria querer.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

Fig 5 A onda (de uma mistura), com seus transientes intacta (em cima); depois brickwall limitando reduziu os níveis de transientes e aumento do nível médio (em baixo).

Melhores níveis através da ciência

Então, como você pode evitar esses problemas, mas ainda trazer o nível médio até um ponto em que suas mixagens vai se levantar contra os outros? Bem, a primeira coisa a fazer é certificar-se você está sempre ciente do quanto soco e encaixe você pode estar se sacrificando para loudness. Nossos ouvidos tendem a se adaptar às mudanças que fazemos, por isso é importante ter a mixagem original pronto para comparação AB imediato (em outra faixa), para que possa sempre ouvir o quanto youve chegado longe dele. Desde você está fazendo o nível médio mais alto, você precisará baixar temporariamente o (canal fader) nível da versão Masterizado para a comparação AB pela quantidade youve levantou-o no limitador / Maximizer. Então, quando você AB o mix original contra a versão maximizada, quaisquer perdas potencialmente inaceitáveis ​​no soco e clareza vai ser imediatamente aparente.

Outra coisa que alguns engenheiros fazer é aplicar a limitação em etapas. Eu, às vezes, acham que, após a aplicação Brickwall Limitar a uma mistura, o bumbo e caixa foram reduzidos demais em nível, em comparação com o equilíbrio na mistura original, mesmo que o som limitado desses tambores estava bem. Quando tive acesso às faixas mix individuais (ou mesmo apenas tambor hastes), eu reduzi os transientes de bateria um pouco na própria mistura, re-equilibrar a bateria um pouco mais compactados, nessa fase para compensar. Então, quando o Mastering Limiter foi aplicado, não dava tanto quanto de uma mudança, eo saldo tambor era melhor preservada.

Desde youre empurrando o nível certo, até o limite absoluto digitais de 0 dBfs, você vai querer garantir que todos os dispositivos de reprodução pode lidar com isso. Você deve definir o controle de saída de teto (o outro controle em um limitador / Maximizer) para pouco menos de 0 dBfsaround -0,3 dBfs é uma escolha bastante normal, mas se você não está tão preocupado com o volume máximo absoluto, -1 dBfs seria ainda mais seguro e pode ajudar a evitar uma potencial DA reprodução artefato chamados picos inter-amostra (muitas limitadores / maximizadores tem duas opções para medição, um que mostra os níveis reais de saída digital, e outro que antecipa este artefato conversor).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

Figura 6 limitador / maximizadores, marcado para 7 dB de ganho transitório redução / nível médio, com um teto de -0,3 dBfs saída.

Mesmo que a sua prática ainda comum para atirar para mestres altos, o desejo de ser mais alto do que todo o resto lá fora parece estar diminuindo um pouco. Enquanto alguns artistas / clientes podem ainda rejeitar um trabalho de masterização por não ser alto o suficiente, mais pessoas parecem estar dispostos a renunciar a esse último 03/02 dB de loudnessthat nível extra que muitas vezes vem em detrimento da qualidade geral mix. Dominando a um nível um par de dB menor que os muito mais altos músicas lá fora, muitas vezes pode ser a melhor maneira de garantir não só um nível de audição em relação razoável, mas um gorducho gravação boa,, ainda dinâmico, assim, que, finalmente, vai ter um efeito mais positivo sobre o ouvinte do que volume jamais poderia.

Assim, armado com um pouco de conhecimento e uma mão cuidadosa sobre os controles, você pode conseguir bons, gravações de voz alta, sem tirar a musicand isso é o que todos realmente depois!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

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