마스터 음악 : 파괴 역학없이 소리의 세기를 달성

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

마스터는 믹스 일반적으로 미세 조정을 많이하지만, 많은 사람들이 요즘 Masteringis 오디오 파일의 최종 음량 설정과 동의어로 생각 theseand 하나의 가장 눈에 띄는를 포함한다. 이 간단한 단계는 마스터 프로세스의 일부로 수행 어떤 다른 이잖아보다 더 많은 토론과 손 스퀴 이징에 상승을 부여하고있다. 무슨 관여를 살펴 수 있습니다, 그리고 현재의 관행은 논란이 왜되고있다.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

그림 1 다양한 브릭 월 리미터 / 라우드니스 극대화 팀.

펌프 잇 업

위브는 모든 볼 수 있으며 (종종 그 노래가 라디오에서 또는 재생 목록에있는 다른 사람 눈에 띄는 만들 수있는 잘못된 시도에) 가능한 한 큰 소리로 녹음을 만드는 소위 음의 크기 Warsthe 연습에 대해 많은 해설을 들었다. 많은 예술가와 엔지니어 (IT 임무를 특히 마스터 링 엔지니어) 음량을 극대화하는이 연습을 무리하면 노래에서 모든 생명을 빨아, 음악의 역 동성을 죽이고 생각합니다. 노래가 다른 사람보다 수준에서 유의하게 낮은 경우 그리고 아직, 리스너는 때로는 무의식적으로 그냥 낮은 상대 수준이 아니라 음악에 미치는 영향의 부족을 비난하는 노래를 부정적으로 반응 할 수있다.

그래서, 어떻게 엔지니어 믹스의 레벨을 크랭크 수 있고, 음악 나가게 수명을 빠는 않고 (적어도, 레벨 환산) 경쟁력을 유지? 볼륨을 펌핑하는 과정의 기술적 측면의 좋은 이해가 아니라 컨트롤에주의 손이 필요합니다.

피크 레벨 대 평균

기록의 인식 레벨 (볼륨) 트랙이 아닌 그 트랙 내에서의 최대 레벨의 평균 레벨에 기초한다. 그러나 (용납) 과부하 왜곡의 설정 전에 레벨이 상승 될 수있는 방법에 크게 제한 오디오의 피크 레벨에 의해 결정된다. 이러한 용어를 heres 간단한 설명에 익숙하지 않은 사람들을 위해.

음표를 연주하면 파도에 두 개의 섹션이 있습니다. 노트의 초기 공격을 프로그래머, 피아노 문자열을 치는 망치의 transientthe의 쿵, 또는 drumand에게 노트의 notethe 본문의 나머지 타격 스틱, (그림 2 참조, 부패 점차 반지와 지속 또는 일부라고 ). 이 평균 수준이라고합니다.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

평균 레벨 대 그림 2 과도 피크.

초기 공격 과도은 1,020데시벨에게 노트의 주요 부분보다 더 크게 할 수 있지만, 높은 수준이 의식적으로 인식 될 수 있도록 빠른 만 1020 millisecondstoo 동안 지속 할 수 있습니다. 그래서 노트의 소리의 크기 청취자의 감각 노트 (서스테인 부분) 몸의 평균 levelthe 수준을 기반으로합니다. 과도 수준 대신 펀치 또는 예를 들어 드럼을 라이브 킥에서 가슴을 명중 또는 스네어 snapthe 강타로 무의식적으로 인식되고 있습니다. 당신이 믹스의 레벨을 올려 갈 때, 당신은 녹음 사운드가 ​​상당히 크게 만들 수있는 파의 평균 수준을 높이려면있다. 당신은 전반적인 수준을 높이하지만, 과도 거친 펑을 생산 또는 왜곡을 클릭 한에서 더 증가 방지 (0 dBFS의 디지털 레벨 규모의 상단을) 최대 디지털 레벨의 지점에 도달, 그리고 클립 시작합니다 인식 전체 (평균) 수준.

표준 NormalizingNot

대부분의 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션) 및 마스터 링 플러그인은 최대 물결에 가장 큰 과도 제기에 따라 옵션이 자동으로 갈 수있는만큼 큰 소리로 믹스의 레벨을 설정 제공,하지만 이상, 0 DBFS. 이 옵션은 정규화라고합니다. 그러나 노래의 최종 레벨을 설정하기 위해 사용하는 것은 강한 과도 많이 기록처럼, 예를 들면, 눈에 띄는 드럼 부와 고 에너지 록 믹스 강한 과도 결여 노래로서 크게 만들어 질 수 없다는 것을 의미 가볍게-를 해보 어쿠스틱 기타와 부드러운 포크 발라드처럼 (그림 3 참조).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

이러한 강력한 과도하지 않고 음악적으로 조용한 노래 (위)보다 낮은 평균 수준의 결과 그림 3 강한 과도 (아래)와 노래.

노래에서 드럼 과도의 존재에 의해 제한 평균 수준있는 바위 믹스, 재생 목록의 발라드 경기를한다면, 그것의 낮은 평균 수준은 초기의 잠재 의식 반응 그냥 어 ..이 노래 수 있습니다 letdownthe 청취자 것 저를 잡아 나던.

엔지니어는 물결에 그냥 과도의 수준을 제한 할 수 있다면, 당신은 다음 훨씬 더 큰 인식 음의 크기를 결과, 평균 수준 이상 올릴 수 있다는 것을 깨달았다. 그건 매우 높은 비율 및 매우 빠른 공격과 릴리스, 그래서 만 과도가 영향을받을 수를 사용, 리미터 수행 할 수 있습니다. 디지털 시대, 이것은 가능한 한 투명이 일시적인 감소를 달성하기 위해 설계 브릭 월 리미터 (일명 라우드니스 극대화 팀)로 알려진 소프트웨어 리미터의 전문 클래스에 상승했다. 이 (그림 4 참조) 마스터 링 엔지니어가 과도의 수준을 제한 recordingsthey의 평균 수준을 가지고, 그리고 그들은 안전하게 클리핑 / 디지털 과부하없이, 동일한 양만큼 평균 수준을 올릴 수있는 방법입니다.

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

그림 4 일반적인 브릭 월 리미터 / 라우드니스 맥시마이저 동시에 제한 임계 값을 낮추고 1 제어가

이러한 전문 리미터 wellrecordings보다 소리가 크게 들립니다 everbut 몇 가지주의가 작동합니다.

제한 제한

아무리 한계는 여전히있다,하는 brickwall 리미터가 될 수있는 방법을 잘 설계된 없습니다 얼마나 과도 전단 당신까지 멀리 물리학 캐치의 법칙 전에 얻을 수 있으며, 녹음 소리가 고통을 시작합니다. 당신은만큼 약 6 dB 씩 과도 수준을 줄일 수 있습니다 또는 그래서 정말 충격의 매우 수준이 떨어진다 수있는 differencethe의 비트를 몰래하지만 평균 수준이 지금 6 수 있다는 것을 제외하고 믹스는 거의 변경되지 않은 소리 높은 dB, 소리의 크기에 상당한 증가.

그러나 현재의 관행은 종종 더 공격적으로 일시적인 감소에도 크게 평균 수준에 노력하고, 당신이 그게 전부는 조심해야합니다. 당신이 약 6dB를 넘어 과도 수준을 감소하기 시작, 그것은 감​​상 (이 덜 공격적, 더 음악적으로 부진 같은 소리 만들기)를 설정 할 수있다 (일반적으로 영향을 가장 먼저) mixdrums에 눈에 띄는 효과가 시작할 수 있습니다 및 드럼 부분은 혼합으로 후퇴 할 수있다. 드럼 과도 무엇 비트가 돌출하고 있었다 있다면, 그 모든 중요한 리듬 기여 compromisedIve 킥 모든 드럼 노래를 듣고 있지만, 지나치게 공격적인 다시 중요한 조정을 강탈, 제한하는 노래의 부분에서 사라 수 있습니다 - 및 - 앞으로 킥과 스네어는 홈에 매우 중요 이잖아.

당신이 제한 임계 값을 낮추는 유지하는 경우, 결국 알면 전혀 일시적인 영향으로 남아. 뮤지컬 배열을 만들 수 있습니다 리듬 펀치의 부족은 더 빨리 사람이 원하는 것보다 청취자의 피로를 유발, 소리의 단지 하나의 큰 세척처럼 보인다.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

그것의 과도 그대로 (위)와 그림 5 (믹스) 파; 된 brickwall 후 과도 수준과 증가 된 평균 수준 (아래) 감소했다 제한.

과학을 통해 더 나은 수준

그렇다면이 문제를 어떻게 방지 할 수 있습니다, 그러나 아직도 당신의 믹스가 다른 사람에 일어납니다 점으로 평균 수준을 나타? 음, 첫 번째로해야 할 일이 얼마나 많은 펀치의 개봉 있는지 항상 인식하고 당신이 소리의 크기를 위해 희생 할 수있다 스냅입니다. 우리의 귀는 우리가 만드는 변화에 적응하는 경향이 있으므로 그 중요성이 항상의 youve 멀리에서 입수 방법까지들을 수 있도록, (다른 트랙에) 즉시 AB 비교에 대한 준비가 원래의 혼합을 가지고. 개봉 크게 평균 수준을 결정하기 때문에, 일시적으로의 youve 리미터 / 극대화에 제기 양만큼 AB 비교에 대한 마스터 버전 (채널 페이더) 수준을 낮출 알면해야합니다. 그런 때 AB 최대화 된 버전에 대한 원래의 혼합, 펀치와 선명도에서 어떤 잠재적으로 허용되지 않는 손실은 즉시 명백 할 것이다.

일부 엔지니어가 할 또 다른 점은 단계에서 제한 적용하는 것입니다. 가끔 브릭 월이 믹스에 제한 적용 후, 그것을 찾아 낼 것, 킥과 스네어는 그 드럼의 제한된 소리가 괜찮다고해도, 원래 믹스의 균형에 비해 수준이 너무 많이 감소되었다. 나는 개별 믹스 트랙에 액세스 할 수 있었을 때 (또는 그냥 드럼 줄기), 내가 드럼 과도 믹스 자체에 약간의 감소를 보상하기 위해 그 단계에서 약간 더 압축 된 드럼을 다시 균형. 마스터 리미터인가시 그리고,이 변화의 정도를 않네, 드럼 균형이 잘 보존되었다.

개봉 바로 0 DBFS의 절대 디지털 한계까지 레벨을 밀어 때문에, 모든 재생 장치가 그것을 처리 할 수​​ 있음을 보장하기 위해 알면 싶다. 당신은 -0.3 dBFS의 매우 표준 선택입니다 dBfsaround에 약간 덜 0보다 출력 천​​장 제어 (리미터 / 극대화의 다른 제어)으로 설정해야하지만 개봉 절대 최대 소리 크기에 대한 같은 걱정하지 -1 dBFS의도 안전 할 것입니다 경우 및 잠재적 인 DA 재생 유물을 방지하는 데 도움이 될 수 불리는 간 샘플 피크 (많은 제한 기 / 극대화 팀 미터링을위한 두 가지 옵션, 실제 디지털 출력 레벨을 표시 하나,이 컨버터 이슈를 예상하는 또 다른이).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

-0.3 DBFS의 출력 천​​장 일시적인 감소 / 평균 수준의 이득을 7dB, 설정 그림 6 리미터 / 극대화 팀.

그 여전히 일반적인 관행이 큰 소리로 주인을 위해 촬영을하더라도 어느 정도 완화 될 수있을 것 같습니다에서, 욕망은 다른 모든 것들보다 더 크게된다. 일부 예술가 / 클라이언트가 여전히 큰 소리로 충분히 없었던 마스터 링 작업을 거부 할 수 있지만, 더 많은 사람들이 자주 전체 믹스 품질의 비용으로 제공 loudnessthat 추가 수준의 마지막 2-3dB을 지내다 기꺼이 것 같다. 낮은 수준으로 dB의 몇 가지를 마스터하는 것은 거기 매우 시끄러운 노래들은 궁극적으로이 할뿐만 아니라 합리적인 상대 청취 레벨,하지만 좋은, 펀치, 여전히 동적 기록뿐만 아니라 보장하는 가장 좋은 방법이 될 수 있음 이제까지 수 엄청난 양보다 청취자에 더 긍정적 인 영향.

그래서 컨트롤에 약간의 지식과주의 손으로 무장 한, 당신은 musicand에서 떨어져 복용하지 않고 좋은, 큰 소리로 녹음을 달성 할 수있는 정말 결국 무엇인지 이잖아!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

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