マスタリングミュージック:台無しダイナミクスなしラウドネスを実現

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

マスタリングはミックスに通常微妙な調整の多くが含まれますが、多くの人々は、今日Masteringisオーディオファイルの最終音量を設定すると同義であると考えるtheseand 1の最も明白。この単純なステップはthatsのがマスタリング工程の一部として行わ何よりもより多くの議論と手リンギングを生じ与えている。いただきました、関係を見てみましょう、そしてなぜ現在の慣行はとても物議となっている。

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

図1さまざまなブリックウォールリミッター/ラウドネスマキシマイザー。

それをポンプアップ

Weveははすべて見られ、(多くの場合、それらの曲がラジオで、またはプレイリスト内の他の人に対して目立つように見当違いの試みで)できるだけ大声で録音を作る、いわゆるラウドネスWarstheの練習について多くの解説を聞いた。多くのアーティストやエンジニア(それを任務としている、特にマスタリングエンジニアは)最大限ラウドネスのこの練習をやり過ぎは、曲の外にすべての生命を吸って、音楽のダイナミクスを殺すことを感じる。曲は他よりレベルが有意に低い場合や、まだ、リスナーは時々無意識のうちに、音楽への影響だけではなく、低い相対レベルの欠如を非難、曲に否定的に反応することができる。

だから、どのようにエンジニアがミックスのレベルを上げることができ、音楽の外にすべての生命を吸っせずに、(少なくとも、レベルの点で)競争力のあるそれを維持?音量を汲み上げる過程の技術的側面を十分に理解があるだけでなく、コントロールでの慎重な手が、必要とされる。

ピークレベル対平均

記録の知覚レベル(音量)はトラックではなく、そのトラック内のピークレベルの平均レベルに基づいている。しかし、(容認できない)オーバー歪みがで設定する前レベルを上昇させることができるかを大声での制限は、オーディオのピークレベルによって決定される。これらの用語になじみのない方のために、HERESに簡単な説明。

鍵盤を弾いたときに波に2つのセクションがあります。ノートの最初の攻撃をtheresの、2(図2参照ピアノ弦を打つハンマーのtransienttheの強打と呼ばれる、またはスティックがノートの注:本体、外リングおよび維持または徐々に減衰する部分の残りdrumandを打つ)。これは平均的なレベルと呼ばれています。

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

平均レベル対図2過渡ピーク。

初期のアタックトランジェントは、ノートのメイン部分よりも雄弁1020デシベルとすることができるが、意識的に知覚されるために、その高いレベルのためのクイックのみ1020 millisecondstoo持続することができます。だから、そのノートのラウドネスのリスナーの感覚はノートの本体(サスティン部分)の平均leveltheレベルに基づいています。一過性のレベルではなく、たとえば、パンチやライブキックやスネアドラムから胸であなたをヒットsnapthe強打として無意識のうちに知覚される。あなたはミックスのレベルを上げるに行くときは、録音、サウンドが大幅に大きくするために波の平均レベルを上げる必要があります。あなたは、全体のレベルを上げるとしてではなく、トランジェントが最大デジタルレベル(0 dBFSのデジタルレベルスケールの最上部)の地点に到達し、クリップし始め、過酷なポッピングを生産や歪みをクリックし、内の任意の更なる上昇を防止します全体の(平均)レベルを感じた。

ノームNormalizingNot

多くのDAWやプラグインをマスタリングではなく、超えて0 dBFSのを、最大波における最も大きなトランジェントを高めに基づいて、自動的にそれが行くことができるよう大声でミックスのレベルを設定するオプションを提供していますが、。このオプションは、正規化と呼ばれています。しかし、曲の最後のレベルを設定するために、これを使用すると、強力なトランジェントの多くが付いている記録は、著名なドラムパートを持つ高エネルギー岩ミックス、例えば、同じように、強力なトランジェントに欠けている歌として大声として作ることができないことを意味する軽くかき鳴らすアコースティックギターで柔らかくフォークバラードのように(図3参照)。

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

図3このような強力なトランジェントずに音楽的に静かな曲(上)よ​​りも低い平均レベルになり、強力なトランジェント(下)との歌。

曲中のドラム過渡の存在によって制限その平均レベルでその岩のミックスは、プレイリスト内のバラード後に再生した場合、その下の平均レベルはletdowntheリスナー初期潜在意識反応はEHかもしれないだろう..この曲だけ私をつかむdoesntの。

エンジニアは、あなたが波にちょうどトランジェントのレベルを制限した場合、あなたはその後、はるかに大きな知覚ラウドネスを、その結果、より高い平均レベルを上げることができることに気づいた。その非常に高い比率と非常に速いアタックとリリース、これだけトランジェントが影響を受けるを採用し、リミッターで行うことができます。デジタル時代では、これは、透過的に可能な限り、この過渡的な減少を達成するために設計されたブリックウォールリミッター(別名ラウドネスマキシマイザー)として知られているソフトウェアリミッタの特殊なクラス、を生じた。これはマスタリングエンジニアがrecordingsthey限度過渡のレベルの平均レベルを育てる方法です、そして、彼らは安全にデジタル過負荷/クリッピング(図4参照)をせずに、その同額の平均レベルを上げることができます。

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

図4典型的なブリックウォール·リミッター/ラウドネス·マキシマイザーは、同時に制限スレッショルドを下げる1コントロールを持ってい

これらの特殊リミッタはwellrecordingsがよりも雄弁であるeverbutいくつかの注意点があります動作します。

制限の制限

どんなにうまく設計されたブリックウォールリミッターがいかに、そこにあなたがあなたまで物理学の法則キャッチする前に逃げることができますどのくらいの過渡せん断には限界が残っておらず、記録の音が苦しむことに始まります。あなたは本当に気付かずあらゆるdifferencetheビートが衝撃の全く同じレベルを持っていない可能性6デシベルの周りかそこら極力による一過性のレベルを低減することができますが、ミックスは平均レベルは今6まででできることを除いて、ほとんど変わらない音が鳴ります高いデシベル、音の大きさが大幅に増加。

しかし、現在の慣行は、多くの場合であっても、より積極的な一過性の減少、およびあなたが注意しなければならないのthatsで、でも大声で平均レベルを試してみてください。あなたが約6デシベルを超えて過渡レベルを低減するために開始すると、それはどろどろ(それはあまり積極的で、より音楽的に精彩を欠いたパフォーマンスのような音作りを)回すこと(通常は影響を受ける可能性が最初のものである)mixdrums上の顕著な効果を持ち始めることができます、そしてドラムパートは、ミックスに後退することができます。ドラム過渡ビートが飛び出し作っていたものだった場合は、すべての重要なリズミカルな貢献はcompromisedIveキックがすべてのドラムの歌を聞いた可能性があることが、バックに重要なのチューンを奪って、オーバー積極的な制限から歌の部分で姿を消した-and前後のキックとスネアの溝にとって非常に重要のthats。

あなたが制限しきい値を下げ続けると、最終的にはyoullは全く無いの過渡の影響が残ること。リズミカルなパンチの欠如はミュージカル配置がより迅速に、誰もが望むよりも、リスナーの疲労を誘発する、音だけのビッグウォッシュのように見えることができます。

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

その過渡無傷で(上)と図5(ミックスの)波。制限ブリックウォールの後に一過性のレベルを低下させたとの平均レベル(下)増加している。

科学し、より良いレベル

それでは、どのようにこれらの問題を回避することができ、まだ、まだあなたのミックスが他人に立ち向かう点までの平均レベルを持ち出す?さて、最初に行うことは、どれだけのパンチとあなたがラウドネスのために犠牲にされるスナップのを確認してくださいyoureのは、常に認識させることです。私たちの耳には、(他のトラック上の)即時AB比較のための準備ができて、オリジナルのミックスを持っているので、あなたは常にyouveはそれから離れて得てどこまで聞くことができ、その重要なので、我々は行った変更に適応する傾向がある。 youreの平均レベル大きくなっているため、一時的にyouveはリミッター/マキシマイザーでそれを提起した量だけのAB比較のためにリマスター版(チャンネルフェーダー)レベルを下げるためにyoullの必要があります。その後、ときに、AB最大化バージョンに対するオリジナルのミックスは、パンチと明瞭さの任意の潜在的に容認できない損失はすぐに明らかであろう。

いくつかのエンジニアが行うもう一つは、段階的に制限適用することです。私は時々ミックスに制限ブリックウォールを適用した後、キックとスネアがそれらのドラムの限られた音は大丈​​夫だったにもかかわらず、オリジナルのミックスのバランスと比較して、レベルにあまり減少した、ことを見つけるだろう。私は(ちょうどドラム茎偶数か)個々のミックストラックへのアクセスを持っていたとき、私はその段階で少し圧縮されたドラムが補償する再バランシング、リトル·ミックス自体にドラムトランジェントを減少させた。マスタリングリミッターが適用されたときに、変化の多くをそこ波平、ドラムバランスをよりよく保存した。

youreの右の0 dBFSの絶対デジタル限界までレベルをプッシュするので、すべての再生機器がそれを処理できることを保証するためにyoullはしたい。あなたは絶対最大音量約youreのような心配していない場合には、-1 dBFSにはより安全でしょうが0は-0.3 dBFSのをdBfsaroundよりもわずかに少ないが、かなり標準的な選択であるように、出力天井コントロール(リミッター/マキシマイザー内の他のコントロール)を設定する必要があります、および潜在的なDA再生アーティファクトを避けるのに役立つと呼ばれるサン​​プル間ピーク(多くのリミッター/マキシマイザー測光するための2つのオプション、実際のデジタル出力レベルを示すもの、およびこのコンバータアーティファクトを見込んで、その別のを持っている)。

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

-0.3 dBFSの出力天井と過渡還元/平均レベルゲインの7デシベル、に設定された図6リミッター/マキシマイザー、。

その、まだ一般的な方法は、大声でのマスターのために撮影するにもかかわらず、やや衰えることがあるようですから、欲望が他のすべてよりも雄弁であると。いくつかのアーティスト/クライアントがまだ十分でないために大声でマスタリングジョブを拒否することができる一方で、より多くの人々は、多くの場合、ミックス全体の質を犠牲にしてloudnessthat余分なレベルのものと最後の2〜3デシベルを放棄する意思があるように見える。デシベルのカップル低くそこに非常に最大音量の歌は、多くの場合、最終的に持っているであろう、だけでなく、合理的な相対的なリスニングレベルだけでなく、保証する最良の方法が、良い、パンチの効いた、まだダイナミック記録することができることのレベルにマスタリング莫大な量よりもリスナーの詳細プラスの効果は、これまで可能性があります。

だから、コントロールの少しの知識と慎重な手で武装し、あなたは離れて、本当にすべての後に何であったかのthats musicandから取り出すことなく良い、大声で録音を達成することができます!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

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