Musica Mastering: Il raggiungimento di Loudness senza rovinare Dynamics

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

Mastering comporta un sacco di aggiustamenti di solito sottili ad un mix, ma il più evidente di theseand quello che oggi molti pensano di come sinonimo di Masteringis impostare il volume finale del file audio. Questo semplice passo ha suscitato più dibattito e strette di mano di ogni altra cosa questo è fatto come parte del processo di masterizzazione. Diamo un'occhiata a che cosa è coinvolto, e perché le pratiche attuali sono stati così controverso.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

Fig 1 Vari limitatori Brickwall / Loudness Maximizer.

Pump It Up

Weve tutti visto e sentito molti commenti sulla cosiddetta pratica Loudness Warsthe di rendere le registrazioni più forte possibile (spesso in un maldestro tentativo di fare quelle canzoni spiccano contro gli altri alla radio o in una playlist). Molti artisti e ingegneri (in particolare degli ingegneri di mastering che hanno il compito ad essa) ritengono che esagerare questa pratica di loudness massimizzazione uccide la dinamica della musica, succhiando tutta la vita fuori dalla canzone. E tuttavia, se una canzone è significativamente più basso di livello rispetto ad altri, gli ascoltatori possono a volte inconsciamente reagiscono negativamente alla canzone, accusando la mancanza di impatto sulla musica e non solo il livello relativo più basso.

Quindi, come può un ingegnere alzare il livello della miscela, e tenerlo competitivo (in termini di livello, almeno), senza succhiare tutta la vita fuori della musica? Beh, è ​​necessaria una mano attenta ai comandi, in quanto è una buona comprensione degli aspetti tecnici del processo di pompare il volume.

Media vs Livello di picco

Il livello percepito (volume) di una registrazione è basato sul livello medio della traccia, non i livelli di picco all'interno di quella pista. Ma il limite quanto forte il livello può essere sollevato prima distorsione (inaccettabile) sovraccarico instaura è determinata dai livelli di picco nel audio. Per chi non conosce questi termini, heres una breve spiegazione.

Quando una nota viene suonata ci sono due sezioni per l'onda. Theres l'attacco iniziale della nota, chiamato un tonfo transientthe del martello che colpisce una corda di pianoforte, o il bastone che colpisce un drumand il resto del corpo NotaIl della nota, la parte che risuona e sostiene o gradualmente decadimenti (vedi fig 2 ). Questo è chiamato il livello medio.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

Fig 2 transitoria di picco vs livello medio.

L'attacco transitoria iniziale può essere 1.020 dB più forte la parte principale della nota, ma dura solo 1020 millisecondstoo rapido per quel livello più elevato di essere percepita coscientemente. Così il ascoltatori senso del volume di tale nota si basa sul livello medio: indica il del corpo (porzione sostegno) della nota. Il livello transitorio è invece percepito inconsciamente come pugno o snapthe tonfo che ti colpisce al petto da un calcio dal vivo o rullante, per esempio. Quando si va ad alzare il livello di un mix, è necessario aumentare il livello medio dell'onda per rendere il suono di registrazione significativamente più forte. Ma come si alza il livello generale, i transitori raggiungeranno il punto di livello digitale massimo (0 dBfs, la parte superiore della scala di livello digitale), e cominciare a clip, producendo dura popping o cliccando distorsione, e prevenire ogni ulteriore aumento del percepita livello complessivo (media).

NormalizingNot la norma

Molti DAW e mastering plug-in offrono la possibilità di impostare automaticamente il livello di un mix così forte come si può andare, che prevede l'aumento dei transienti più forti in onda fino a, ma non oltre, 0 dBfs. Questa opzione si chiama normalizzazione. Ma usando questo per impostare i livelli finali di canzoni significa che una registrazione con un sacco di transienti forti, come, ad esempio, un mix di roccia ad alta energia con una parte di primo piano di batteria, non può essere fatto come forte come una canzone priva di transitori forti, come una ballata popolare più morbida con una chitarra acustica strimpellata leggermente (vedi figura 3).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

Fig 3 Una canzone con i transienti forti (in basso) che comporti un livello medio più basso di un brano musicalmente più tranquilla (in alto) senza tali transitori forti.

Se questo mix di rock, con il suo livello medio limitata dalla presenza di tamburo transitori nella canzone, erano a giocare dopo la ballata in una playlist, il suo più basso livello medio sarebbe una ascoltatori letdownthe reazione inconscia iniziale potrebbe essere eh .. questa canzone solo mi doesnt afferrare.

Gli ingegneri sono resi conto che se si dovesse limitare il livello di soli transitori in un'onda, si potrebbe quindi incrementare il livello medio più elevato, con conseguente una maggiore intensità percepita. Ciò può essere fatto con un limitatore, che impiega un elevato rapporto e un attacco molto veloce e il rilascio, in modo che solo i transitori sarebbero interessate. Nell'era digitale, questo ha dato luogo a una classe specializzata di limitatori di software, noto come Brickwall Limiter (aka Loudness Maximizer), che sono progettati per raggiungere questo obiettivo la riduzione transitoria modo più trasparente possibile. E 'così che gli ingegneri di mastering far apparire il livello medio del recordingsthey limitare il livello di transitori, e poi si può tranquillamente aumentare il livello medio per lo stesso importo, senza sovraccarico digitale / clipping (vedi Fig 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

Figura 4 Un tipico Brickwall Limiter / Loudness Maximizer ha 1 controllo che riduce contemporaneamente la soglia di limitazione

Questi limitatori specializzati lavorano wellrecordings sono più forte di everbut ci sono alcuni svantaggi.

Limitare limitazioni

Non importa quanto ben progettato un limitatore brickwall può essere, ci sono ancora dei limiti alla quantità di transient-taglio si può ottenere via con prima che le leggi della fisica cattura fino a te, e il suono della registrazione comincia a soffrire. È possibile ridurre i livelli transitori di ben circa 6 dB o giù di lì senza realmente notare eventuali battiti differencethe non può avere abbastanza lo stesso livello di impatto, ma il mix suonerà più o meno invariato, salvo che il livello medio può ora essere fino a 6 dB superiore, un aumento significativo del volume.

Ma le pratiche attuali che cercano ancora più forte per i livelli medi, con ancora più aggressiva riduzione transitoria, e questo è dove si deve stare attenti. Come si inizia a ridurre i livelli transitori di là di circa 6 dB, si può iniziare ad avere un notevole effetto sui mixdrums (che di solito sono i primi a essere colpiti) può girare pastoso (facendo sembrare come un meno aggressivo, prestazioni più musicalmente mediocre) , e la parte di batteria può recedere nel mix. Se i transitori di tamburo erano ciò che stava facendo il battito sporgere, quindi il fondamentale contributo ritmico potrebbe essere compromisedIve ascoltato canzoni in cui la Grancassa del tutto scomparsa in alcune parti della canzone da troppo aggressiva che limita, rubando la somma di importante schiena -e-indietro di cassa e rullante questo è così importante per la scanalatura.

Se si mantiene abbassando la soglia di limitazione, alla fine youll essere lasciato senza effetti transitori a tutti. Questa mancanza di punch ritmico può rendere l'arrangiamento musicale sembrare solo un grande lavaggio del suono, indurre fatica d'ascolto più rapidamente di quanto chiunque vorrebbe.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

Fig 5 Un'onda (di una miscela), con i suoi transitori intatto (in alto); dopo brickwall limitazione ha ridotto i livelli transitori e aumento del livello medio (in basso).

Migliori livelli attraverso la scienza

Così come si può evitare questi problemi, ma ancora portare il livello medio fino a un punto in cui i vostri mix si alzerà contro gli altri? Beh, la prima cosa da fare è assicurarsi che tu sei sempre consapevoli di quanta pugno e scatto si può essere sacrificare per volume. Le nostre orecchie tendono ad adeguarsi ai cambiamenti che facciamo, per cui il suo importante avere il mix originale pronto per il confronto AB immediata (su un'altra traccia), in modo da poter sempre sentire quanto youve ottenuto a partire da esso. Dal momento che youre facendo il livello medio più forte, youll necessità di abbassare temporaneamente la (fader di canale) il livello della versione Mastered per il confronto AB dalla quantità youve sollevato nel Limiter / Maximizer. Poi, quando si AB il mix originale con la versione ingrandita, le eventuali perdite potenzialmente inaccettabili in pugno e la chiarezza risulti immediatamente visibile.

Un'altra cosa che alcuni ingegneri fanno è quello di applicare la limitazione in più fasi. A volte avrei trovato che, dopo l'applicazione Brickwall Limitare ad un mix, il calcio e rullante sono stati ridotti troppo di livello, rispetto al saldo del mix originale, anche se il suono limitato di quei tamburi andava bene. Quando ho avuto accesso alle singole tracce mix (o anche solo tamburo steli), ho ridotto i transitori di batteria un po 'nel mix sé, riequilibrando la batteria un po' più compressi in quella fase intendono compensare. Poi, quando è stato applicato il Mastering Limiter, Non C'era tanto di un cambiamento, e l'equilibrio del tamburo era meglio conservati.

Dal momento che tu sei spingendo il giusto livello fino al limite digitale assoluto di 0 dBfs, youll vuole assicurare che tutti i dispositivi di riproduzione in grado di gestirlo. È necessario impostare il controllo del soffitto di uscita (l'altro controllo in un Limiter / Maximizer) a poco meno di 0 dBfsaround -0,3 dBfs è una scelta abbastanza standard, ma se youre non così preoccupato di assoluto livello sonoro massimo, -1 dBfs sarebbe ancora più sicuro , e potrebbe contribuire ad evitare un potenziale DA riproduzione artefatto chiamato picchi inter-campione (molti limitatori / Maximizer ha due opzioni per la misurazione, quello che mostra i livelli effettivi di uscita digitale, e un altro che anticipa questo convertitore artefatto).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

Fig 6 Limiter / Maximizer, fissati per 7 dB di guadagno transitorio livello di riduzione / media, con un massimale di uscita -0,3 dBfs.

Anche se la sua pratica ancora comune a sparare per i maestri forte, il desiderio di essere più forte di ogni altra cosa là fuori sembra essere un po 'diminuire. Mentre alcuni artisti / clienti possono comunque respingere un lavoro di mastering per non essere abbastanza forte, sempre più persone sembrano essere disposti a rinunciare a quell'ultimo 2-3 dB di loudnessthat livello in più che spesso va a scapito della qualità complessiva mix. Mastering a un livello un paio di dB inferiore all'ammontare delle canzoni molto più forti là fuori spesso può essere il modo migliore per assicurare non solo un ragionevole livello di ascolto relativo, ma un buon incisivo registrazione,, ancora dinamica e, in ultima analisi, che avrà un più effetti positivi sul listener di volume potrebbe mai.

Così, armato di un po 'di conoscenza e una mano attenta sui comandi, è possibile ottenere buoni, registrazioni ad alta voce senza togliere dal musicand questo è ciò che era davvero dopo!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

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