माहिर संगीत: बर्बाद कर डायनेमिक्स बिना Loudness हासिल

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

माहिर एक मिश्रण करने के लिए आमतौर पर सूक्ष्म समायोजन का एक बहुत कुछ है, लेकिन कई लोग आजकल Masteringis ऑडियो फाइल के अंतिम प्रबलता की स्थापना के साथ ही पर्याय के बारे में सोचना है कि theseand एक का सबसे स्पष्ट करना शामिल है. यह सरल कदम माहिर प्रक्रिया के हिस्से के रूप में किया कुछ और है thats से ज्यादा चर्चा और हाथ wringing को जन्म दिया है. Whats के शामिल पर एक नज़र रखना, और मौजूदा तरीकों ताकि विवादास्पद क्यों किया गया है.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

छवि 1 विभिन्न brickwall Limiters / Loudness Maximizers.

यह पंप

हम सब देखा और (अक्सर उन गीतों रेडियो पर या किसी प्लेलिस्ट में अन्य लोगों के खिलाफ बाहर खड़ा करने के लिए एक गुमराह करने की कोशिश में) के रूप में संभव के रूप में जोर रिकॉर्डिंग बनाने का तथाकथित Loudness Warsthe अभ्यास के बारे में ज्यादा कमेंट्री सुना. कई कलाकारों और इंजीनियरों (इसके साथ काम सौंपा है, जो विशेष रूप से माहिर इंजीनियर्स) प्रबलता को अधिकतम करने के लिए इस अभ्यास ज़्यादा गीत के बाहर सभी जीवन चूसने, संगीत की गतिशीलता को मारता है कि लग रहा है. एक गीत दूसरों की तुलना स्तर में काफी कम है और अगर अभी तक, श्रोताओं कभी कभी अवचेतन सिर्फ कम सापेक्ष स्तर के बजाय संगीत पर प्रभाव की कमी को दोष देने, गीत के लिए नकारात्मक प्रतिक्रिया हो सकती है.

तो, कैसे एक इंजीनियर मिश्रण के स्तर सनकी कर सकते हैं और संगीत के बाहर सभी जीवन चूसने के बिना, (कम से कम स्तर के संदर्भ में) प्रतिस्पर्धी रखने के लिए यह? मात्रा पंप की प्रक्रिया के तकनीकी पहलुओं की एक अच्छी समझ है, साथ ही नियंत्रण पर एक सावधान हाथ, आवश्यक है.

चरम स्तर बनाम औसत

एक रिकॉर्डिंग के कथित स्तर (मात्रा) ट्रैक, न कि ट्रैक के भीतर चोटी के स्तर के औसत स्तर पर आधारित है. लेकिन (अस्वीकार्य) अधिभार विरूपण में सेट से पहले स्तर पर उठाया जा सकता है जोर कितना पर सीमा ऑडियो में चोटी के स्तर से निर्धारित होता है. इन शर्तों, यहाँ एक संक्षिप्त विवरण के साथ अपरिचित उन लोगों के लिए.

एक नोट खेला जाता है जब लहर को दो वर्गों रहे हैं. नोट के शुरुआती हमले Theres, एक पियानो स्ट्रिंग मार हथौड़ा के transientthe प्रहार, या एक drumand नोट के notethe शरीर के बाकी हिस्सों से टकराने छड़ी, (छवि 2 देखें decays धीरे-धीरे बाहर बजता है और बनाए या उस भाग को बुलाया ). यह औसत स्तर कहा जाता है.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

औसत स्तर बनाम छवि 2 क्षणिक पीक.

प्रारंभिक हमले क्षणिक 1020 डीबी नोट के मुख्य भाग से जोर से हो सकता है, लेकिन यह है कि उच्च स्तर बूझकर माना जा करने के लिए जल्दी ही 1020 millisecondstoo के लिए रहता है सकते हैं. तो उस पर ध्यान दें के loudness के श्रोताओं भावना नोट के (बनाए रखने भाग) शरीर के औसत levelthe स्तर पर आधारित है. क्षणिक स्तर के बजाय पंच या उदाहरण के लिए, ड्रम एक लाइव किक से सीने में आप हिट या जाल कि snapthe प्रहार के रूप में अवचेतन रूप में माना जाता है. आप एक मिश्रण का स्तर बारी करने के लिए जाते हैं, आप रिकॉर्डिंग ध्वनि काफी जोर बनाने के लिए लहर के औसत स्तर को बढ़ाने के लिए है. आप समग्र स्तर को बढ़ाने के रूप में लेकिन, यात्रियों कठोर पॉपिंग उत्पादन या विरूपण क्लिक, और में किसी भी आगे की वृद्धि को रोकने, (0 dBfs, डिजिटल स्तर पैमाने के शीर्ष) अधिकतम डिजिटल स्तर की स्थिति तक पहुँचने, और क्लिप शुरू हो जाएगा कथित समग्र (औसत) स्तर.

नॉर्म NormalizingNot

कई DAWs और माहिर प्लग इन, अप करने के लिए लहर में साउंड यात्रियों को ऊपर उठाने पर आधारित विकल्प स्वतः यह जा सकते हैं जितनी जोर से एक मिश्रण का स्तर निर्धारित करने की पेशकश करते हैं, लेकिन नहीं परे, 0 dBfs. यह विकल्प सामान्य कहा जाता है. लेकिन गाने की अंतिम स्तर तय करने के लिए इस का उपयोग कर, मजबूत यात्रियों के बहुत सारे के साथ एक रिकॉर्डिंग, जैसे, उदाहरण के लिए, एक प्रमुख हिस्सा ड्रम के साथ एक उच्च ऊर्जा रॉक मिश्रण, मजबूत यात्रियों में कमी एक गीत के रूप में जोर के रूप में नहीं बनाया जा सकता है इसका मतलब एक हल्के-strummed ध्वनिक गिटार के साथ एक नरम लोक गीत की तरह (चित्र 3 देखें).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

ऐसी मजबूत यात्रियों के बिना एक संगीत शांत गीत (ऊपर) की तुलना में कम औसत स्तर में जिसके परिणामस्वरूप 3 छवि मजबूत यात्रियों (नीचे) के साथ एक गाना.

गीत में ड्रम यात्रियों की मौजूदगी से प्रतिबंधित इसकी औसत स्तर के साथ कि रॉक का मिश्रण, एक गीत में गीत के बाद खेलने के लिए गए थे, इसकी कम औसत स्तर प्रारंभिक अवचेतन प्रतिक्रिया अभी ना .. इस गीत हो सकता है एक letdownthe श्रोताओं होगा मुझे हड़पने does not.

इंजीनियर्स आप एक लहर में बस यात्रियों के स्तर को सीमित करने के लिए थे, तुम तो एक बहुत बड़ा कथित loudness के परिणामस्वरूप, औसत स्तर उच्चतर बढ़ा सकता है. यह एक बहुत ही उच्च अनुपात और एक बहुत तेजी से हमले और रिलीज, इतना ही यात्रियों प्रभावित होगा रोजगार, एक सीमक के साथ किया जा सकता है. डिजिटल युग में, इस रूप में पारदर्शी रूप से संभव के रूप में इस क्षणिक कमी को पूरा करने के लिए तैयार कर रहे हैं जो brickwall limiters (उर्फ Loudness Maximizers) के रूप में जाना जाता सॉफ्टवेयर limiters, की एक विशेष वर्ग को जन्म दिया है. इस छवि (4 देखें) माहिर इंजीनियरों यात्रियों के स्तर को सीमित recordingsthey के औसत स्तर ऊपर लाने के लिए, और उसके बाद वे सुरक्षित कतरन / डिजिटल अधिभार के बिना, कि एक ही राशि से औसत स्तर को बढ़ा सकते हैं कि कैसे है.

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

4 छवि एक ठेठ brickwall सीमक / Loudness दल एक साथ सीमित सीमा को कम करती है, जो 1 नियंत्रण नहीं है

ये विशेष limiters wellrecordings से जोर से कर रहे हैं everbut कुछ निरंतर कर रहे हैं काम करते हैं.

सीमाओं सीमित

कोई बात नहीं करने के लिए सीमा अभी भी कर रहे हैं, एक brickwall सीमक हो सकता है कि कैसे अच्छी तरह से डिजाइन कितना क्षणिक-बाल काटना आप आप पर निर्भर दूर के साथ भौतिकी पकड़ने के कानूनों से पहले प्राप्त कर सकते हैं, और रिकॉर्डिंग की ध्वनि पीड़ित शुरू होता है. आप जितना लगभग 6 डीबी द्वारा क्षणिक स्तर को कम कर सकते हैं या तो वास्तव में प्रभाव की काफी समान स्तर नहीं हो सकता है किसी भी differencethe धड़कता देख के बिना, लेकिन औसत स्तर अब 6 हो सकता है, सिवाय इसके कि मिश्रण, बहुत ज्यादा अपरिवर्तित ध्वनि जाएगा उच्च डीबी, loudness में एक महत्वपूर्ण वृद्धि हुई है.

लेकिन मौजूदा तरीकों अक्सर भी अधिक आक्रामक क्षणिक कमी के साथ, यहां तक ​​कि जोर से औसत स्तर के लिए प्रयास करें, और आप हैं कहाँ है thats सावधान रहना होगा. आप लगभग 6 DB परे क्षणिक स्तर को कम करने के लिए शुरू के रूप में, यह भावुक (यह एक कम आक्रामक, अधिक संगीत फीके प्रदर्शन की तरह बात कर रही है) बदल सकते हैं (आम तौर पर प्रभावित होने की पहले जो कर रहे हैं) mixdrums पर एक ध्यान देने योग्य प्रभाव है शुरू कर सकते हैं , और ड्रम हिस्सा मिश्रण में दूर जाना कर सकते हैं. ड्रम यात्रियों क्या हरा बाहर रहना बना रही थी थे, तो वह सभी महत्वपूर्ण लयबद्ध योगदान compromisedIve लात सभी ड्रम जहां गाने सुना लेकिन अधिक आक्रामक वापस महत्वपूर्ण की धुन लूट, सीमित से गीत के कुछ हिस्सों में गायब हो सकता है -और आगे लात और जाल की नाली को इतना महत्वपूर्ण thats.

आप सीमित सीमा को कम रखने के लिए, अंततः youll के सभी पर कोई क्षणिक प्रभावों के साथ छोड़ दिया. संगीत की व्यवस्था कर सकते हैं लयबद्ध पंच की यह कमी और अधिक तेजी से किसी को भी चाहेगा से श्रोता थकान उत्प्रेरण, ध्वनि का सिर्फ एक बड़ा धोने की तरह लग रहे हैं.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

अपने यात्रियों बरकरार (ऊपर) के साथ 5 अंजीर (एक मिश्रण की) एक लहर; brickwall के बाद क्षणिक स्तर और वृद्धि की औसत स्तर (नीचे) कम हो गया है सीमित.

विज्ञान के माध्यम से अच्छा स्तर

तो आप कैसे इन समस्याओं से बचने कर सकते हैं, फिर भी अभी भी अपने घोला जा सकता है दूसरों के खिलाफ उठ खड़े होंगे, जहां एक बिंदु के लिए औसत स्तर तक लाने? वैसे, पहली बात करने के लिए अभी कितना पंच की youre यकीन है कि हमेशा जागरूक बनाने और आप loudness के लिए त्याग किया जा सकता तस्वीर करने के लिए है. हमारे कान हम परिवर्तन को समायोजित करने के लिए करते हैं, तो अपनी महत्वपूर्ण है कि आप हमेशा youve को इससे दूर हो गया कितनी दूर सुन सकते हैं तो, (एक और ट्रैक पर) तत्काल अटल बिहारी तुलना के लिए तैयार मूल मिश्रण है. यदि youre जोर औसत स्तर बनाने के बाद से, अस्थायी रूप से youve के सीमक / दल में यह उठाया राशि से अटल बिहारी तुलना के लिए महारत हासिल संस्करण की (चैनल पिता) के स्तर को कम करने की आवश्यकता होगी. फिर जब आप अटल बिहारी अधिकतम संस्करण के खिलाफ मूल मिश्रण, पंच और स्पष्टता में किसी भी संभावित अस्वीकार्य नुकसान तुरंत स्पष्ट हो जाएगा.

कुछ इंजीनियरों करते हैं कि एक और बात चरणों में सीमित लागू करने के लिए है. मैं कभी कभी brickwall एक मिश्रण करने के लिए सीमित लगाने के बाद, कि मिल जाएगा, लात और जाल उन ड्रम की सीमित ध्वनि ठीक था, भले ही मूल मिश्रण में संतुलन के साथ तुलना स्तर में बहुत ज्यादा कम हो गई थी. मैं व्यक्तिगत मिश्रण पटरियों लिए उपयोग किया था जब (या अभी भी ड्रम उपजा), मैं ड्रम यात्रियों मिश्रण अपने आप में एक छोटे से कम, क्षतिपूर्ति करने के लिए उस स्तर पर थोड़ा अधिक संकुचित ड्रम फिर से संतुलन. माहिर सीमक लागू किया गया था तब, जब वहाँ एक परिवर्तन के रूप में ज्यादा नहीं था, और ड्रम संतुलन बेहतर संरक्षित था.

Youre सही 0 dBfs की पूर्ण डिजिटल सीमा तक स्तर धकेलने के बाद से, सभी प्लेबैक उपकरणों इसे संभाल कर सकते हैं बीमा youll के लिए चाहते हैं. आप -0.3 dBfs एक काफी मानक विकल्प है dBfsaround को थोड़ा कम 0 से आउटपुट सीमा नियंत्रण (एक सीमक / दल में अन्य नियंत्रण) की स्थापना करनी चाहिए, हालांकि यदि youre निरपेक्ष अधिकतम तीव्रता के बारे में चिंतित नहीं, -1 dBfs भी सुरक्षित होगा अगर , और एक संभावित डीए प्रजनन विरूपण साक्ष्य से बचने में मदद कर सकते बुलाया अंतर-नमूना चोटियों (कई Limiters / Maximizers पैमाइश के लिए दो विकल्प हैं, वास्तविक डिजिटल उत्पादन के स्तर से पता चलता है कि एक, और इस कनवर्टर विरूपण साक्ष्य आशंका है कि एक और है).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

-0.3 DBfs की एक उत्पादन छत के साथ क्षणिक कमी / औसत स्तर लाभ के 7 डीबी, के लिए सेट छवि 6 सीमक / Maximizers,.

इसकी अभी भी आम बात जोर स्वामी के लिए शूट करने के लिए भले ही कुछ हद तक abating हो रहा है बाहर, इच्छा बाकी सब से अधिक जोर हो. कुछ कलाकारों / ग्राहकों को अभी भी काफी जोर नहीं होने के लिए एक माहिर काम को अस्वीकार कर सकते हैं, अधिक लोग अक्सर समग्र मिश्रण गुणवत्ता की कीमत पर आता है कि loudnessthat अतिरिक्त स्तर की है कि पिछले 2-3 डीबी छोड़ करने के लिए तैयार हो रहे हैं. निचले स्तर तक डीबी के एक जोड़े माहिर वहाँ बाहर बहुत साउंड गाने अक्सर अंततः एक होगा, जो के रूप में अच्छी तरह से एक उचित रिश्तेदार सुनने स्तर है, लेकिन एक अच्छा, असरदार, अभी-गतिशील रिकॉर्डिंग न केवल बीमा करने के लिए सबसे अच्छा तरीका हो सकता है कि कभी सकता सरासर मात्रा से श्रोता पर अधिक सकारात्मक प्रभाव.

तो, नियंत्रण पर एक छोटे से ज्ञान और एक सावधान हाथ के साथ सशस्त्र, आप musicand से दूर ले जा रही बिना अच्छा, जोर से रिकॉर्डिंग प्राप्त कर सकते हैं वास्तव में सभी के बाद क्या थे thats!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

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