Musique Mastering: Atteindre Loudness sans ruiner Dynamics

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

Mastering implique beaucoup d'ajustements subtils généralement à un mélange, mais la plus évidente de theseand celui que beaucoup de gens pensent aujourd'hui comme synonyme de la mise en Masteringis le volume final du fichier audio. Cette simple démarche a donné lieu à une discussion plus approfondie et se tordre les mains de quoi que ce soit des thats fait d'autre dans le cadre du processus de mastering. Jetons un oeil à ce qui est impliqué, et pourquoi les pratiques actuelles ont été si controversé.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

La figure 1 Divers limiteurs Brickwall / Loudness Maximizer.

Pump It Up

Nous avons tous vu et entendu beaucoup de commentaires au sujet de la soi-disant pratique Loudness Warsthe de faire des enregistrements aussi fort que possible (souvent dans une tentative malavisée de faire ces chansons se détachent sur les autres à la radio ou dans une liste de lecture). Beaucoup d'artistes et d'ingénieurs (notamment les ingénieurs de mastering qui sont chargés de le faire trop) estiment que cette pratique de loudness tue la dynamique de la musique, sucer toute la vie de la chanson. Et encore, si une chanson est significativement plus faible dans le niveau que les autres, les auditeurs peuvent parfois inconsciemment réagissent négativement à la chanson, de blâmer le manque d'impact sur la musique plutôt que le niveau relatif inférieur.

Alors, comment un ingénieur peut monter le niveau de la composition, et rester compétitif (en termes de niveau, au moins), sans sucer toute la vie de la musique? Eh bien, une main attentive aux commandes est nécessaire, ainsi qu'une bonne compréhension des aspects techniques du processus de pompage d'augmenter le volume.

Moyenne contre niveau maximal

Le niveau de perception (de volume) d'un enregistrement est basé sur le niveau moyen de la piste, pas les niveaux de crête de cette piste. Mais la limite sur le haut niveau peut être soulevée devant (inacceptable) surcharge distorsion met en est déterminé par les niveaux de pointe dans l'audio. Pour ceux qui ne connaissent ces termes, voici une brève explication.

Quand une note est jouée il ya deux sections à la vague. Theres l'attaque initiale de la note, appelé un bruit sourd de transientthe du marteau frappant une corde de piano, ou le bâton frapper un drumand le reste du corps de NoteLe de la note, la partie qui résonne et soutient ou progressivement désintégrations (voir la figure 2 ). Ceci est appelé le niveau moyen.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

Fig 2 crête transitoire vs niveau moyen.

La transitoire d'attaque initiale peut être 1020 dB de plus que la majeure partie de la note, mais ne dure que 1020 millisecondstoo rapide pour ce niveau plus élevé d'être perçue consciemment. Ainsi, le sens de l'écoute l'intensité de cette note est basée sur le niveau de levelthe moyenne du corps (la partie de soutien) de la note. Le niveau transitoire est plutôt perçu inconsciemment comme poinçon ou snapthe coup de poing qui vous frappe dans la poitrine d'un coup de pied direct ou caisse claire, par exemple. Quand vous allez à augmenter le niveau d'un mélange, vous devez élever le niveau moyen de la vague pour rendre le son d'enregistrement nettement plus fort. Mais comme vous élever le niveau global, les transitoires seront atteindre le point de niveau numérique maximal (0 dBFS, le haut de l'échelle de niveau numérique), et de commencer à couper, la production de popping dur ou en cliquant sur la distorsion, et d'empêcher toute nouvelle augmentation de la (moyenne) degré de perception général.

NormalizingNot la norme

Beaucoup de stations de travail audionumériques et la maîtrise de plug-ins offrent la possibilité de régler automatiquement le niveau d'un mélange aussi fort qu'il peut aller, basé sur l'élévation les transitoires les plus forts dans le vague jusqu'à, mais pas au-delà, 0 dBFS. Cette option est appelée normalisation. Mais l'utilisation de cette fonction pour régler le niveau final de chansons signifie qu'un enregistrement avec beaucoup de fortes transitoires, comme, par exemple, un rocher mélange de haute énergie avec une partie de batterie de premier plan, ne peut pas être aussi fort que une chanson manquant de fortes transitoires, comme une ballade folk doux avec une guitare acoustique légèrement gratté (voir la figure 3).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

Fig 3 Une chanson fortes transitoires (en bas), résultant en un niveau moyen inférieur à une chanson musicalement plus calme (en haut) sans ces fortes transitoires.

Si ce rocher mélange, avec son niveau moyen limité par la présence de transitoires de batterie dans la chanson, devait jouer après la ballade dans une playlist, son plus bas niveau moyen serait une letdownthe auditeurs réaction subconsciente initiale pourrait être hein .. cette chanson juste doesnt me saisir.

Ingénieurs réalisé que si vous étiez à limiter le niveau de seulement les transitoires dans une vague, vous pouvez ensuite élever le niveau moyen plus élevé, ce qui entraîne un niveau sonore perçu beaucoup plus. Cela peut être fait avec un limiteur, en utilisant un rapport très élevé et une attaque très rapide et la libération, de sorte que seules les transitoires seraient touchés. À l'ère numérique, ce qui a donné lieu à une classe spécialisée de limiteurs de logiciels, appelés Brickwall limiteurs (aka Loudness Maximizer), qui sont conçus pour accomplir cette réduction transitoire de manière aussi transparente que possible. Voici comment les ingénieurs de mastering élever le niveau moyen de recordingsthey limiter le niveau des transitoires, et ils peuvent augmenter en toute sécurité le niveau moyen du même montant, sans surcharge numérique / écrêtage (voir figure 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

Figure 4 A typique Brickwall limiteur / Loudness Maximizer a 1 contrôle qui réduit simultanément le seuil limite

Ces limiteurs spécialisés travaillent wellrecordings sont plus fort que everbut il ya quelques mises en garde.

Limiter limites

Peu importe comment bien conçu un limiteur mur de briques peut être, il ya toujours des limites à combien transitoire tonte vous pouvez vous en sortir avec avant les lois de la physique vous rattrape, et le son de l'enregistrement commence à souffrir. Vous pouvez réduire les niveaux transitoires par autant que l'ordre de 6 dB ou sans vraiment remarquer des battements de differencethe peut pas avoir tout à fait le même niveau d'impact, mais le mélange se fera entendre à peu près inchangé, à l'exception que le niveau moyen peut maintenant être jusqu'à 6 dB plus élevé, une augmentation significative de l'intensité sonore.

Mais les pratiques actuelles essaient souvent de niveaux moyens, même les plus forts, avec une réduction transitoire encore plus agressive, et thats où vous devez faire attention. Comme vous commencez à réduire les niveaux de passage au-delà d'environ 6 dB, il peut commencer à avoir un effet notable sur les mixdrums (qui sont généralement les premiers à être touchés) peut se transformer en bouillie (faire sonner comme une performance moins agressif, plus musicalement terne) , et la partie de batterie peut reculer dans le mélange. Si les transitoires de batterie sont ce qui se fait au rythme tenir le coup, la contribution rythmique alors que la plus haute importance pourrait être compromisedIve entendu des chansons où la grosse caisse pratiquement disparu dans certaines parties de la chanson de trop agressive limiter, privant la hauteur de l'importance de retour -et-vient de coup de pied et piège Thats So important de la gorge.

Si vous continuez à abaisser le seuil de limitation, vous aurez éventuellement être laissé sans impacts transitoires à tous. Ce manque de punch rythmique peut faire l'arrangement musical sembler juste un grand lavage du son, induisant la fatigue de l'auditeur plus rapidement que quiconque voudrait.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

Fig 5 Une vague (un mélange) avec ses transitoires intact (en haut); après mur de briques limitant a réduit les niveaux transitoires et l'augmentation du niveau moyen (en bas).

De meilleurs niveaux grâce à la science

Alors, comment pouvez-vous éviter ces problèmes, mais toujours ramener le niveau moyen jusqu'à un point où vos mixages se dresser contre les autres? Eh bien, la première chose à faire est de vous assurer que vous êtes toujours au courant de combien poinçon et enclenchez vous pouvez être sacrifier pour l'intensité. Nos oreilles ont tendance à adapter aux changements que nous faisons, il est donc important d'avoir le mix original prêt pour la comparaison AB immédiate (sur une autre piste), de sorte que vous pouvez toujours entendre à quel point que vous avez obtenu loin de lui. Depuis que vous êtes fait le niveau moyen plus fort, vous aurez besoin d'abaisser temporairement la (canal du potentiomètre) de la version masterisée pour la comparaison AB par le montant que vous avez soulevé dans le limiteur / Maximizer. Puis, quand vous AB le mix original contre la version agrandie, des pertes potentiellement inacceptables en punch et de clarté sera immédiatement apparent.

Une autre chose que des ingénieurs faire est d'appliquer la limitation par étapes. Je trouve parfois que, après l'application de Brickwall Limiter à un mélange, le coup de pied et le filet, ont été réduites trop à niveau, par rapport à l'équilibre dans le mix original, même si le son limité de ces tambours était bien. Quand je eu accès aux pistes de mixage individuel (ou même les tiges juste tambour), je réduit les transitoires de batterie un peu dans le mélange lui-même, le rééquilibrage de la batterie légèrement plus comprimé à ce stade pour compenser. Puis, quand le Mastering Limiter a été appliquée, il n'y avait pas autant d'un changement, et le solde du tambour est mieux conservé.

Depuis que vous êtes poussant le niveau jusqu'à la limite numérique absolue de 0 dBFS, vous aurez envie de vous assurer que tous les appareils de lecture peuvent y faire face. Vous devez régler la commande de sortie de plafond (l'autre contrôle dans un limiteur / Maximizer) à un peu moins de 0 dBfsaround -0,3 dBfs est un choix assez standard, mais si vous n'êtes pas aussi inquiet sur le volume maximal absolu, -1 dBfs serait encore plus sûr , et pourrait aider à éviter un potentiel DA reproduction artefact appelés sommets inter-échantillons (de nombreux limiteurs / Maximizers avez deux options pour le comptage, celui qui montre les niveaux de sortie numérique réelle, et un autre qui anticipe ce convertisseur artefact).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

La figure 6 Limiteur / Maximizer, fixée au 7 dB de réduction de gain transitoire / de niveau moyen, avec un plafond de production de -0,3 dBFS.

Même si sa pratique encore courante à tirer pour maîtres-parleurs, le désir d'être plus fort que tout le reste, il semble être un peu apaisement. Alors que certains artistes / clients peuvent toujours rejeter un travail de maîtrise pour ne pas être assez fort, plus les gens semblent être prêts à renoncer à cette dernière 2-3 dB de loudnessthat niveau supplémentaire qui vient souvent au détriment de la qualité globale de mélange. Maîtriser à un niveau un couple de dB inférieur que les très forts chansons là-bas peut souvent être la meilleure façon d'assurer non seulement un niveau d'écoute raisonnable par rapport, mais un bon enregistrement, punchy, toujours dynamique et qui aura finalement une effet plus positif sur l'auditeur de volume pourrait jamais.

Donc, armé d'un peu de connaissance et une main attentive sur les contrôles, vous pouvez obtenir de bons enregistrements, forts sans enlever la musicand thats ce sont tous vraiment après!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

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