تسلط موسیقی: دستیابی به بلندی بدون اذیت نمودن دینامیک

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

مسترینگ شامل بسیاری از تنظیمات معمولا در خفا به مخلوط، اما بیشتر آشکار theseand است که بسیاری از مردم در حال حاضر به عنوان مترادف فکر می کنم با Masteringis تنظیم بلندی صدا نهایی فایل های صوتی. این گام ساده باعث بحث بیشتر و دست wringing از هر چیز دیگری انجام بدین به عنوان بخشی از فرآیند تسلط داده شده است. اجازه می دهد تا نگاهی به در همه دسته درگیر، و به همین دلیل شیوه های فعلی شده اند تا بحث برانگیز بوده است.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

شکل 1 نابودگرها Brickwall مختلف / بلندی Maximizers.

پمپ آن را

نحوی تمام دیده و تفسیر زیادی در مورد به اصطلاح عمل بلندی Warsthe از ضبط صدا به عنوان صدای بلند که ممکن است (که اغلب در یک تلاش غلط به کسانی که آهنگ ایستادگی کردن در برابر دیگران در رادیو و یا در یک لیست پخش) شنیده می شود. بسیاری از هنرمندان و مهندسان (به خصوص مهندسان تسلط که با آن وظیفه) احساس می کنم که مفاصل این عمل به حداکثر رساندن بلندی می کشد پویایی موسیقی، مکیدن تمام زندگی از این آهنگ. و با این حال، اگر یک آهنگ در سطح قابل توجهی پایین تر از دیگران است، شنوندگان ممکن است گاهی اوقات ناخودآگاه واکنش منفی نشان میدهند به این ترانه، سرزنش از عدم تاثیر بر موسیقی و نه فقط سطح نسبی پایین تر است.

بنابراین، چگونه می تواند یک مهندس خم کردن سطح مخلوط و نگه داشتن آن رقابت (از نظر سطح، حداقل)، بدون مکیدن تمام زندگی از موسیقی؟ خوب، دست به دقت در کنترل مورد نیاز است، به عنوان یک درک خوب از جنبه های فنی از روند پمپاژ تا حجم است.

میانگین مقابل قله سطح

سطح درک (حجم) یک ضبط شده است از سطح متوسط ​​از مسیر، نه سطوح اوج در آن مسیر است. اما محدودیتی در بلند سطح را می توان قبل از اعوجاج (غیر قابل قبول) بیش از حد در مجموعه مطرح شده است توسط سطوح اوج در صدا تعیین می شود. برای کسانی که نا آشنا با این شرایط، در اینجا توضیح مختصری.

هنگامی که توجه داشته باشید بازی دو بخش به موج وجود دارد. تاپیک حمله اولیه توجه داشته باشید، به نام ضربت transientthe از چکش ضربه رشته پیانو، یا چوب ضربه drumand بقیه بدن notethe توجه داشته باشید، بخشی است که حلقه و حفظ و یا به تدریج فروپاشیهای اشعه (نگاه کنید به شکل 2 ). این سطح متوسط ​​نامیده می شود.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

شکل 2 گذرا قله در مقابل میانگین سطح.

گذرا حمله اولیه می تواند 1020 دسی بل بلندتر از بخش عمده ای از توجه داشته باشید، اما طول می کشد تنها 1020 millisecondstoo سریع برای سطح بالاتر به درک آگاهانه است. بنابراین احساس شنوندگان از بلندی صدا که توجه داشته باشید در سطح levelthe طور متوسط ​​از بدن توجه داشته باشید بر اساس (بخش حفظ). سطح گذرا به جای ناخودآگاه به عنوان پانچ و یا snapthe ضربت که به شما بازدید در قفسه سینه از یک ضربه زنده یا دایره زنگی، به عنوان مثال درک شده است. هنگامی که شما به نوبه خود تا سطح ترکیبی، شما باید برای بالا بردن سطح متوسط ​​موج به ضبط صدا به میزان قابل توجهی بلندتر. اما به عنوان سطح کلی که مطرح می کنید، گذرا خواهد به نقطه ی حداکثر سطح دیجیتالی رسیدن (0 dBfs، بالای سطح مقیاس های دیجیتال)، و شروع به کلیپ، تولید ظاهر خشن و یا کلیک کردن اعوجاج، و جلوگیری از هر گونه افزایش بیشتر در درک کلی (به طور متوسط) سطح.

NormalizingNot نورم

بسیاری از DAWs و تسلط پلاگین ارائه گزینه به طور خودکار تنظیم سطح مخلوط با صدای بلند آن می تواند برود، بر اساس بالا بردن بلندترین گذرا در موج تا، اما فراتر از آن، 0 dBfs. این گزینه به نام عادی. اما با استفاده از این به مجموعه ای از سطوح نهایی آهنگ بدان معنی است که یک ضبط با بسیاری از گذرا قوی، مانند، به عنوان مثال، مخلوط سنگ پر انرژی با بخش درام برجسته، می تواند به عنوان صدای بلند به عنوان یک آهنگ فاقد گذرا قوی ساخته شده، مانند یک تصنیف محلی نرمتر با گیتار آکوستیک به آرامی-نواختند (شکل 3 را ببینید).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

شکل 3 A آهنگ با گذرا قوی (پایین) و در نتیجه به طور متوسط ​​در سطح پایین تر از یک آهنگ موسیقی ساکت تر (بالا) بدون چنین گذرا قوی.

در صورتی که مخلوط سنگ، با میانگین سطح آن محدود با حضور گذرا درام در این آهنگ، بعد از تصنیف در یک لیست پخش بازی، میانگین سطح پایین تر آن خواهد بود شنوندگان letdownthe واکنش ناخودآگاه اولیه ممکن است EH .. این آهنگ فقط من ندیده گرفتن.

مهندسین متوجه شدم که اگر شما به محدود کردن سطح فقط حالت های گذرا در یک موج، بعد از آن شما می تواند افزایش میانگین سطح بالاتر، و در نتیجه درک بلندی صدا بسیار بیشتر است. است که می تواند با محدود انجام می شود، استفاده از نسبت بسیار بالا و حمله بسیار سریع و آزاد کند، بنابراین تنها گذرا تحت تاثیر قرار خواهد. در عصر دیجیتال، این منجر به یک کلاس تخصصی محدود نرم افزار، شناخته شده به عنوان Brickwall نابودگرها (معروف به بلندی Maximizers)، طراحی شده اند که برای به انجام رساندن این کاهش گذرا به عنوان شفاف که ممکن است. این است که چگونه مهندسان تسلط را تا سطح متوسط ​​recordingsthey محدود کردن سطح گذرا، و سپس آنها را با خیال راحت می تواند به بالا بردن سطح میانگین های که همان مقدار، بدون اضافه بار دیجیتال / قطع (شکل 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

شکل 4 نمونه Brickwall محدود / بلندی Maximizer دارای 1 کنترل را کاهش می دهد که به طور همزمان در آستانه محدود

این محدود کننده تخصصی کار wellrecordings هستند بلندتر از everbut برخی از هشدارهای وجود دارد.

محدود کردن محدودیت

مهم نیست که چقدر خوب طراحی شده محدود brickwall ممکن است، هنوز هم وجود دارد محدودیت به چه مقدار گذرا-برش شما می توانید قبل از دور با قوانین گرفتن فیزیک تا شما دریافت کنید، و صدای ضبط شروع به رنج می برند. شما می توانید سطح گذرا را تا حدود 6 دسی بل بدون توجه به هر ضربه واقعا differencethe ممکن است کاملا به همان سطح از تاثیر ندارد و یا کاهش است، اما میکس صدا خواهد تقریبا بدون تغییر، به جز که در سطح متوسط ​​در حال حاضر می تواند تا 6 است دسی بل بالاتر، افزایش قابل توجهی در بلندی صدا.

اما شیوه های فعلی اغلب برای سطح متوسط ​​حتی بلندتر امتحان کنید، با کاهش گذرا حتی تهاجمی تر، و بدین که در آن شما باید مراقب باشید. همانطور که شما شروع به کاهش سطح گذرا فراتر از حدود 6 دسی بل، آن می توانید شروع به یک اثر قابل توجه در mixdrums (که برای اولین بار به تحت تاثیر قرار معمولا) ممکن است احساساتی (و آن را مانند یک کمتر تهاجمی، عملکرد موسیقی بدون زرق و برق تر صدا) و بخش درام می تواند به مخلوط عقب رفتن. اگر گذرا درام بودند چه بود از ساختن ضرب و شتم چوب، پس از آن که همه مهم سهم ریتمیک ممکن است compromisedIve آهنگ که در آن ضربه تحریک می شنیده، اما در بخش هایی از آهنگ از بیش از تهاجمی محدود، سرقت لحن از مهم بازگشت ناپدید شد که البته چهارم ضربه و دام بنابراین منم به شیار مهم است.

اگر شما در حفظ و کاهش آستانه محدود، در نهایت شما با اثرات گذرا در تمام سمت چپ. این عدم پانچ ریتمیک می تواند ترتیب موسیقی را به نظر می رسد مانند فقط یک شستشوی بزرگ صدا، خستگی شنونده القاء سریع تر از هر کسی که می خواهید.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

شکل 5 موج (ترکیبی) با گذر آن سالم و دست نخورده (بالا). پس از brickwall محدود شده است کاهش سطح گذرا و افزایش میانگین سطح (پایین).

بهتر سطوح از طریق علم

پس چگونه می تواند به شما برای جلوگیری از این مسائل، هنوز هنوز هم از سطح متوسط ​​به یک نقطه که در آن مخلوط خود را در مقابل دیگران را تا؟ خب، اولین چیزی که برای انجام شده است به مطمئن شوید که شما همیشه چقدر پانچ آگاه و ضربه محکم و ناگهانی شما ممکن است برای بلندی صدا به خطر انداختن. گوش ما تمایل به تنظیم به تغییرات ما را، بنابراین مهم خود را به ترکیب اصلی آماده برای مقایسه AB فوری (در مسیر دیگری)، به طوری که شما همیشه می توانید گوش تا چه حد که شما بدست دور از آن. از آنجا که شما ساخت از سطح متوسط ​​بلندتر، نیاز به طور موقت (فیدر کانال) سطح از نسخه تسلط برای مقایسه AB به میزان که شما آن را در محدود / Maximizer مطرح کاهش خواهید. سپس هنگامی که شما AB مخلوط اصلی در برابر نسخه حداکثر، ضرر بالقوه غیر قابل قبول در پانچ و وضوح خواهد بود بلافاصله آشکار.

یکی دیگر از چیزهایی است که برخی از مهندسان انجام شده است به درخواست محدود در مراحل. من گاهی اوقات می دید که، پس از اعمال Brickwall محدود به مخلوط، که به ضربه و دام بیش از حد در سطح کاهش می یابد، در مقایسه با تعادل در ترکیب اصلی، حتی اگر صدای طبل محدود از آن خوب بود. وقتی که من دسترسی به آهنگ های مخلوط فردی (و یا حتی فقط درام ساقه)، I گذرا درام کمی در ترکیب خود کاهش می یابد، دوباره تعادل طبل کمی فشرده تر در آن مرحله را جبران کند. سپس هنگامی که تسلط محدود به کار گرفته شد، نبود تغییر زیادی وجود دارد، و تعادل درام بود بهتر حفظ شود.

از آنجا که شما هل دادن سطح مناسب تا حد دیجیتال مطلق 0 dBfs، می خواهم تا مطمئن شویم که تمام دستگاه های پخش می توانند آن را اداره شما. شما باید کنترل سقف خروجی (کنترل دیگر در محدود / Maximizer) به کمی کمتر از 0 dBfsaround -0.3 dBfs انتخابی نسبتا استاندارد است تعیین می کنند، هر چند اگر شما در مورد حداکثر بلندی صدا مطلق نگران نیست، -1 dBfs خواهد بود حتی امن تر و ممکن است برای جلوگیری از پتانسیل مصنوع تولید مثل DA کمک به نام قله درون نمونه (بسیاری از محدودکننده / Maximizers دو گزینه برای اندازه گیری، که سطح واقعی خروجی دیجیتال را نشان می دهد، و دیگری که پیش بینی این مصنوع مبدل).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

شکل 6 محدود / Maximizers، 7 دسی بل از گذرا افزایش کاهش / سطح متوسط، با سقف خروجی -0.3 dBfs مجموعه.

اگرچه هنوز هم عمل مشترک خود را به صدای بلند برای کارشناسی ارشد ساقه، میل به بلندتر از هر چیز دیگری از نظر می رسد تا حدودی abating وجود دارد. در حالی که برخی از هنرمندان / مشتریان هنوز هم ممکن است کار را برای تسلط نه با صدای بلند به اندازه کافی رد، بیشتر مردم به نظر می رسد مایل به چشم پوشی است که 2-3 دسی بل از آخرین loudnessthat سطح اضافی که اغلب در هزینه کیفیت کلی مخلوط می آید. تسلط به یک سطح چند دسی بل کمتر که بسیار بلندترین آهنگ وجود دارد اغلب می تواند بهترین راه برای مطمئن شویم نه تنها سطح گوش دادن نسبی معقول است، اما خوب، punchy، ضبط هنوز پویا و همچنین، که در نهایت به یک داشته باشد تاثیر مثبت بیشتری بر شنونده از حجم خالص همیشه می تواند.

بنابراین، مجهز به دانش کمی و دست دقت در کنترل، شما می توانید خوب است، ضبط شده با صدای بلند بدون در نظر گرفتن دور از musicand رسیدن به چیزیه که خودت همه واقعا بعد بود!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!