Música Mastering: El logro de sonoridad sin arruinar Dinámica

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

Mastering implica una gran cantidad de ajustes generalmente sutiles a una mezcla, pero la más obvia de theseand la que mucha gente piensa hoy en día de como sinónimo de establecer Masteringis el volumen final del archivo de audio. Este simple paso ha dado lugar a una mayor discusión y apretones de manos de otra persona eso es cualquier cosa que se realicen como parte del proceso de masterización. Vamos a echar un vistazo a qué está implicado, y por qué las prácticas actuales han sido tan controvertido.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

Figura 1 Varios limitadores Brickwall / sonoridad maximizadores.

Pump It Up

Todos hemos visto y oído muchos comentarios acerca de la llamada práctica de sonoridad Warsthe de hacer grabaciones tan fuerte como sea posible (a menudo en un intento equivocado para hacer esas canciones se destacan sobre los demás en la radio o en una lista de reproducción). Muchos artistas e ingenieros (especialmente los ingenieros de masterización que tienen la tarea con él) se sienten que la exageración de esta práctica de maximizar la sonoridad mata a la dinámica de la música, chupando toda la vida de la canción. Y, sin embargo, si una canción es significativamente menor en el nivel que otros, los oyentes pueden a veces inconscientemente reaccionan negativamente a la canción, culpando a la falta de impacto en la música en lugar de sólo el nivel relativo más bajo.

Así que, ¿cómo puede un ingeniero subir el nivel de la mezcla, y mantenerla competitiva (en términos de nivel, por lo menos), sin chupar toda la vida fuera de la música? Bueno, se requiere una mano cuidadosa a los controles, como es una buena comprensión de los aspectos técnicos del proceso de bombeo hasta el volumen.

Promedio vs Pico Nivel

El nivel percibido (volumen) de una grabación se basa en el nivel medio de la pista, no los niveles de pico dentro de esa pista. Pero el límite de qué tan fuerte el nivel puede elevarse antes de la distorsión (inaceptable) sobrecarga establece en está determinada por los niveles pico en el audio. Para aquellos no familiarizados con estos términos, heres una breve explicación.

Cuando se reproduce una nota hay dos secciones de la ola. Theres el ataque inicial de la nota, llamado un golpe transientthe del martillo que golpea una cuerda de piano, o el palo que golpea un tambor y el resto del cuerpo NotaEl de la nota, la parte que resuena y sostiene o gradualmente desintegraciones (véase la figura 2 ). Esto se llama el nivel medio.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

Figura 2 transitoria pico vs Nivel medio.

La transitoria inicial de ataque puede ser 1.020 dB más fuerte que la parte principal de la nota, pero tiene una duración de sólo 1.020 millisecondstoo rápida para ese nivel superior para ser percibido conscientemente. Así que el sentido de los oyentes de la sonoridad de dicha nota se basa en el nivel medio levelthe del cuerpo (la parte de sostenido) de la nota. El nivel transitorio se percibe en vez inconscientemente como ponche o snapthe golpe que te golpea en el pecho de un saque directo o trampa de tambor, por ejemplo. Cuando usted va a subir el nivel de una mezcla, hay que elevar el nivel medio de la ola para hacer el sonido de grabación significativamente más fuerte. Pero a medida que se eleva el nivel general, los transitorios alcanzarán el punto de máximo nivel digital (0 dBfs, la parte superior de la escala digital de nivel), y comenzar a cortar, produciendo dura clics o chasquidos, distorsión, y la prevención de cualquier nuevo aumento de la nivel percibido global (promedio).

NormalizingNot la Norma

Muchas aplicaciones musicales y masterización plug-ins ofrecen la opción para ajustar automáticamente el nivel de una mezcla tan fuerte como se pueda, con base en el aumento de los transitorios más fuertes en la ola hasta, pero no más allá, 0 dBfs. Esta opción se llama normalización. Pero el uso de este para establecer los niveles finales de las canciones significa que una grabación con una gran cantidad de transitorios fuertes, como, por ejemplo, una mezcla de rock de alta energía con una parte prominente de tambor, no puede hacerse tan fuerte como una canción carente de transitorios fuertes, como una balada folclórica más suave con una guitarra acústica a la ligera-pulsaba (ver figura 3).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

Figura 3 Una canción con transitorios fuertes (abajo) lo que resulta en un nivel promedio más bajo que una canción musicalmente más tranquilo (arriba) sin tales transitorios fuertes.

Si esa mezcla de rock, con su nivel promedio restringido por la presencia de los transitorios de batería en la canción, fueron a jugar después de la balada en una lista de reproducción, su menor nivel promedio sería de unos oyentes letdownthe reacción subconsciente inicial podría ser eh .. esta canción sólo doesnt agarrarme.

Los ingenieros se dieron cuenta de que si usted fuera a limitar el nivel de sólo los transitorios en una ola, que luego podría elevar el nivel medio superior, dando como resultado una mayor sonoridad percibida. Eso se puede hacer con un limitador, el empleo de una proporción muy alta y un ataque muy rápido y la liberación, por lo que sólo los transitorios se verían afectados. En la era digital, esto dio lugar a una clase especializada de limitadores de software, conocidos como Brickwall limitadores (también conocido como maximizadores de sonoridad), que están diseñados para llevar a cabo esta reducción transitoria lo más transparente posible. Esto es cómo los ingenieros de masterización que aparezca el nivel promedio de recordingsthey limitar el nivel de los transitorios, y luego se puede elevar de forma segura el nivel medio por la misma cantidad, sin sobrecarga digitales / recorte (ver figura 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

Figura 4 Un típico limitador de tipo muro / sonoridad Maximizer tiene 1 control que reduce al mismo tiempo el umbral de limitación

Estos limitadores especializados trabajan wellrecordings son más que las everbut hay algunas advertencias.

Limitar limitaciones

No importa lo bien diseñado un limitador brickwall puede ser, todavía hay límites a cuánto transitoria esquila usted puede conseguir lejos con antes de que las leyes de la física capturas depende de usted, y el sonido de la grabación comienza a sufrir. Usted puede reducir los niveles transitorios hasta en alrededor de 6 dB o menos sin realmente darse cuenta de las pulsaciones differencethe pueden no tener exactamente el mismo nivel de impacto, pero la mezcla sonará más o menos sin cambios, excepto que el nivel medio ahora puede ser de hasta 6 dB superior, un aumento significativo en la intensidad.

Pero las prácticas actuales a menudo tratan de niveles medios, incluso más fuertes, con reducción transitoria aún más agresivo, y eso es donde usted tiene que tener cuidado. A medida que comience a reducir los niveles transitorios más allá de aproximadamente 6 dB, puede comenzar a tener un efecto notable en los mixdrums (que suelen ser los primeros en ser afectados) puede resultar blanda (haciendo que suene como un comportamiento menos agresivo, más musicalmente mediocre) , y la parte de batería puede retroceder en la mezcla. Si los transitorios de tambor eran lo que estaba haciendo el latido sobresalen, a continuación, que lo más importante contribución rítmica podría compromisedIve escuchó canciones donde el bombo desaparecido en algunas partes de la canción de la sobre-agresivo limitante, robando a la melodía de la importante volver -y venidas de patada y eso es trampa tan importante para la ranura.

Si se mantiene la reducción del umbral de limitación, con el tiempo el youll ser dejado sin efectos transitorios en absoluto. Esta falta de pegada rítmica puede hacer el arreglo musical parece sólo un gran lavado de sonido, inducir fatiga del oyente más rápidamente de lo que nadie querría.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

Figura 5 Una ola (de la mezcla) con sus transitorios intacta (arriba); después brickwall limitando ha reducido los niveles de transitorios y el aumento de nivel media (parte inferior).

Mejores niveles a través de la Ciencia

Así que ¿cómo se puede evitar estos problemas, y aún así que el nivel promedio de hasta un punto en el que tus mezclas se levantarán contra los demás? Bueno, lo primero que debe hacer es asegurarse de que usted está siempre al tanto de lo mucho punch y encaje se le puede sacrificar por la sonoridad. Nuestros oídos tienden a adaptarse a los cambios que realizamos, por lo que es importante contar con la mezcla original listo para la comparación AB inmediata (en otra pista), para que siempre pueda oír lo lejos que has llegado lejos de él. Desde youre haciendo que el nivel promedio más alto, usted necesitará reducir temporalmente el nivel de la versión Masterizado para la comparación AB por la cantidad que usted ha levantado en el limitador / Maximizer (fader de canal). Entonces, cuando usted AB la mezcla original en contra de la versión maximizada, las pérdidas potencialmente inaceptables en impacto y la nitidez será evidente de inmediato.

Otra cosa que algunos ingenieros hacen es aplicar limitante en etapas. A veces me iba a encontrar que, después de aplicar Brickwall Limitar a una mezcla, el bombo y la caja se redujeron mucho en el nivel, en comparación con el equilibrio en la mezcla original, a pesar de que el sonido limitado de esos tambores estaba bien. Cuando tuve acceso a las pistas de mezcla individuales (o incluso sólo tambor tallos), que reduce los transitorios de batería un poco en la propia mezcla, volver a equilibrar los tambores ligeramente más comprimidos en esa etapa para compensar. Luego, cuando se aplicó el Mastering Limiter, que suponía como mucho de un cambio, y el equilibrio del tambor era mejor preservados.

Desde estás empujando el nivel hasta el límite digitales absoluta de 0 dBfs, usted querrá asegurarse de que todos los dispositivos de reproducción pueden manejarlo. Debe establecer el control de salida de techo (el otro control en un limitador / Maximizer) a un poco menos de 0 dBfsaround -0,3 dBfs es una opción bastante estándar, aunque si usted no está tan preocupado por la sonoridad máxima absoluta, -1 dBfs sería aún más seguro , y podría ayudar a evitar una potencial reproducción artefacto DA llamados picos entre muestras (muchos limitadores / maximizadores tienen dos opciones para la medición, una que muestra los niveles de salida digitales reales, y otro que se anticipa a este artefacto convertidor).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

Fig 6 limitador / maximizadores, fijados para 7 dB de ganancia transitoria reducción / nivel medio, con un techo de producción de -0.3 dBfs.

A pesar de que su práctica sigue siendo común a disparar para maestros fuertes, el deseo de ser más fuerte que todo lo demás parece estar disminuyendo un poco. Mientras que algunos artistas / clientes todavía pueden rechazar un trabajo de masterización por no ser lo suficientemente fuerte, más personas parecen estar dispuestos a renunciar a ese último 2-3 dB de loudnessthat nivel adicional que viene a menudo a expensas de la calidad general de la mezcla. Dominar a un nivel un par de dB más bajo que las canciones más fuertes hacia fuera allí muy a menudo puede ser la mejor manera de asegurar no sólo un nivel de audición en relación razonable, pero una buena, con garra de grabación, todavía dinámico, así, que en última instancia tendrá un efecto más positivo en el oyente que gran cantidad jamás podría.

Así que, armado con un poco de conocimiento y una mano cuidadosa de los controles, se puede lograr buenos, grabaciones ruidosas sin quitar de la musicand eso es lo que fue realmente después!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!