Mastering Musik: Das Erreichen Loudness ruinieren, ohne Dynamics

The Loudness Wars continue to rage. Some might say they've been won by the "loud as possible" group. But making your tracks louder need not ruin the dynamics as Joe Albano explains in detail.  

Mastering beinhaltet eine Menge von meist subtile Anpassungen zu einer Mischung, aber die offensichtlichste theseand die eine, die viele Leute heutzutage denken als Synonym Masteringis Festsetzung des endgültigen Lautstärke der Audiodatei. Dieser einfache Schritt hat zu mehr Diskussion und Händeringen als alles andere, das ist als Teil des Mastering-Prozess getan gegeben. Werfen wir einen Blick auf, was ist beteiligt und warum derzeitigen Praktiken haben so umstritten gewesen.

Fig 1 Various Brickwall Limiters / “Loudness Maximizers”

1 Verschiedene Brickwall Limiter / Loudness Maximizer.

Pump It Up

Weve alle gesehen und gehört viel Kommentar über den sogenannten Loudness Warsthe Praxis, Aufnahmen so laut wie möglich (oft in einem fehlgeleiteten Versuch, diese Songs zeichnen sich gegen andere im Radio oder in einer Playlist). Viele Künstler und Ingenieure (vor allem die Mastering-Engineers, die damit beauftragt sind) das Gefühl, dass es zu übertreiben diese Praxis der Lautheitsmaximierung tötet die Dynamik der Musik, saugen alles Leben aus dem Lied. Und doch, wenn ein Song im Niveau als andere deutlich niedriger, Zuhörer manchmal unbewusst negativ reagieren zu dem Song, die Schuld der Mangel an Einfluss auf die Musik und nicht nur die niedrigeren relativen Niveau.

Also, wie kann ein Ingenieur Kurbel bis die Ebene der Mischung, und halten Sie sie Wettbewerbs (in Bezug auf Niveau, zumindest), ohne Saugen all das Leben aus der Musik? Nun wird eine sorgfältige Hand an den Kontrollen erforderlich, da ist ein gutes Verständnis der technischen Aspekte des Prozesses von Pumpen Sie die Lautstärke.

Durchschnittliche vs. Peak Level

Die wahrgenommene Pegel (Lautstärke) einer Aufnahme auf dem Durchschnittsniveau der Spur, nicht die Spitzenwerte innerhalb dieser Spur basiert. Aber die Grenze, wie laut das Niveau angehoben werden, bevor (inakzeptabel) Überlastverzerrung einsetzt wird von den Spitzenpegel in der Audio bestimmt. Für die Leser, die Nutzungs heres einer kurzen Erklärung.

Wenn eine Note gespielt wird gibt es zwei Sektionen auf die Welle. Theres dem ersten Angriff der Note, eine so genannte transientthe pochen des Hammerschlag auf eine Klaviersaite oder den Stick der Kollision mit einem drumand den Rest der AnmerkungDer Körper des Tons, den Teil, der erklingt und erhält oder allmählich zerfällt (siehe Bild 2 ). Dies ist die durchschnittliche Ebene gefordert.

Fig 2 Transient Peak vs Average level.

Bild 2 Transient Spitzen vs Durchschnittsniveau.

Die ersten Angriff Transient kann 1020 dB lauter als der Hauptteil der Note, reicht für nur 1020 millisecondstoo schnell für die höhere Ebene, bewusst wahrgenommen werden, sondern. Also die Zuhörer Sinne des Lautheits dieser Note basiert auf der durchschnittlichen Pegeldiesen Ebene des Körpers (das Sustain Abschnitt) der Note basiert. Die transiente Ebene statt unbewusst als Punsch oder snapthe pochen, die Sie trifft in der Brust von einer Live-Kick oder Snare Drum, beispielsweise wahrgenommen. Wenn Sie gehen, drehen Sie die Ebene aus einem Mix, müssen Sie das durchschnittliche Niveau der Welle die Aufnahme Ton deutlich lauter zu machen erhöhen. Aber wie Sie die Gesamtlautstärke zu erhöhen, werden die Transienten den Punkt der maximalen Digitalpegel zu erreichen (0 dBFS die Spitze des digitalen Pegelskala), und beginnen, Clip, produziert harte Knallen oder Klicken Verzerrung und verhindert jede weitere Erhöhung der wahrgenommen Gesamt (Durchschnitt) Ebene.

NormalizingNot der Norm

Viele DAWs und Mastering-Plug-Ins bieten die Möglichkeit, das Niveau einer Mischung so laut wie es gehen kann automatisch eingestellt, bezogen auf die Anhebung der lautesten Transienten in der Welle bis zu, aber nicht darüber hinaus, 0 dBFS. Diese Option nennt sich das Normalisieren. Aber mit diesem um die letzten Ebenen der Songs gesetzt bedeutet, dass eine Aufnahme mit vielen starken Transienten, wie beispielsweise ein High-Energy-Rock-Mix mit einem prominenten Drum-Part, kann nicht so laut wie ein Lied fehlt in starken Transienten gemacht werden, wie ein weicher Volksballade mit einem leicht-klimperte akustische Gitarre (siehe Bild 3).

Fig 3 A song with strong transients (bottom) resulting in a lower Average level than a musically quieter song (top) without such strong transients.

Figur 3 einen Song mit starken Transienten (unten), was zu einem niedrigeren Durchschnittsniveau als eine musikalisch ruhigeren Song (oben) ohne solche starken Transienten.

Wenn das Rock Mix, mit seinem Durchschnittsniveau durch die Anwesenheit von Trommel Transienten im Lied beschränkt, waren nach der Ballade in einer Wiedergabeliste zu spielen, würde seine niedrigerer durchschnittlicher ein letdownthe Zuhörer Anfangs unbewusste Reaktion vielleicht eh .. dieses Lied einfach sein tut mir greifen.

Ingenieure erkannten, dass, wenn Sie auf das Niveau der nur die Transienten in einer Welle zu begrenzen, könnten Sie dann erhöhen das Durchschnittsniveau höher, was eine viel größere wahrgenommene Lautstärke. Das kann mit einem Limiter getan werden, beschäftigen eine sehr hohe Verhältnis und eine sehr schnelle Attack und Release, so dass nur die Transienten betroffen wären. Im digitalen Zeitalter, gab dies Anlass zu einer Fachklasse von Software Limiter, wie Brickwall Limiter (aka Loudness Maximizer) bekannt, die entworfen sind, um diese vorübergehende Reduktion so transparent wie möglich zu erreichen. Dies ist, wie Mastering-Ingenieure um das Durchschnittsniveau der recordingsthey das Niveau von Transienten zu begrenzen, und dann können sie sicher heben das Durchschnittsniveau von demselben Betrag, ohne digitale Überlast / Clipping (siehe Bild 4).

Fig 4 A typical Brickwall Limiter/Loudness Maximizer has 1 control which simultaneously lowers the limiting threshold & raises the Average level.

Bild 4 Ein typisches Brickwall Limiter / Loudness Maximizer hat 1 Kontrolle, die gleichzeitig senkt die Begrenzungsschwelle

Diese spezialisierten Limiter arbeiten wellrecordings sind lauter als everbut gibt es einige Vorbehalte.

Begrenzung Einschränkungen

Egal, wie gut gestaltete ein Brickwall-Limiter auch sein mag, es gibt immer noch Grenzen, wie viel transient-Scheren können Sie sich mit vor den Gesetzen der Physik aufholen Sie bekommen können, und der Klang der Aufnahme beginnt zu leiden. Sie können transiente Stufen um bis zu rund 6 dB, ohne wirklich zu bemerken keine differencethe Beats kann durchaus das gleiche Niveau der Auswirkungen nicht zu verringern oder so, aber der Mix klingt ziemlich unverändert, mit der Ausnahme, dass die durchschnittliche Höhe können nun bis zu 6 sein dB höher, eine signifikante Zunahme in der Lautstärke.

Aber derzeitigen Praktiken versuchen oft für noch lauter durchschnittlichen Niveau, mit noch mehr aggressive vorübergehende Reduktion, und das ist, wo man vorsichtig sein. Wie Sie auf transiente Ebenen jenseits ca. 6 dB zu reduzieren beginnen, kann es beginnen, um einen spürbaren Effekt auf die mixdrums (die in der Regel sind die ersten betroffenen Personen) kann sich matschig (so dass es wie eine weniger aggressive, musikalisch glanzlose Leistung Ton) haben und die Drum-Part kann in die Mischung zurücktreten. Wenn die Trommel Transienten waren, was machte den Beat durchhalten, dann ist das alles entscheidende rhythmischen Beitrag könnte compromisedIve hörte Lieder, wo die Bassdrum so gut wie verschwunden in Teile des Songs aus über-aggressive Begrenzung, raubt die Melodie des wichtigen zurück -und Her von Kick und Snare das ist so wichtig für den Groove.

Wenn Sie halten eine Senkung der Begrenzungsschwelle, schließlich youll ohne vorübergehende Auswirkungen überhaupt verlassen werden. Dieser Mangel an rhythmischen Stempel kann die musikalische Gestaltung zu machen scheinen, wie nur eine große Wäsche von Klang, schneller als jemand möchte induzieren Zuhörer Müdigkeit.

Fig 5 A wave (of a mix) with its transients intact (top); after brickwall limiting has reduced transient levels and increased Average level (bottom).

Bild 5 Eine Welle (aus einem Mix) mit seinen Transienten intakt (oben); nach Brickwall Begrenzung hat transiente Niveaus und erhöhte Durchschnittsniveau (unten) reduziert.

Besser Ebenen durch Wissenschaft

So wie können Sie diese Probleme zu vermeiden, aber dennoch das durchschnittliche Niveau zu bringen bis zu einem Punkt, wo Sie Ihre Mixe werden sich gegen andere stehen? Nun, das ist das erste, was zu tun ist, um sicherzustellen, youre immer bewusst, wie viel Punch und schnappen Sie opfern werden für Lautheit. Unsere Ohren sind in der Regel, um Änderungen, die wir machen, anpassen, so dass ihr wichtig, den original mix sofort AB Vergleich (auf einer anderen Spur) haben, so können Sie immer hören, wie weit youve weg von ihm bekommen. Seit youre, das durchschnittliche Niveau lauter, müssen youll die (Kanalfader) Niveau des Beherrscht-Version für den AB Vergleich durch die Menge youve hob sie in der Limiter / Maximizer vorübergehend senken. Dann, wenn Sie AB das Original Mix gegen die maximierte Version, alle potenziell unannehmbare Verluste in Kraft und die Klarheit wird sofort ersichtlich.

Eine andere Sache, einige Ingenieure zu tun ist, gelten die Begrenzung in Etappen. Ich würde manchmal feststellen, dass nach dem Aufbringen Brickwall Begrenzung auf einen Mix wurden die Kick und Snare zu viel im Pegel reduziert, im Vergleich mit der Balance in der ursprünglichen Mischung, auch wenn die begrenzte Klang dieser Trommeln war in Ordnung. Als ich den Zugang zu den individuellen Mix Tracks hatten (oder auch nur Trommel rührt), reduzierte ich die Trommel Transienten ein wenig in der Mischung selbst, erneut den Ausgleich der etwas mehr komprimiert Trommeln in diesem Stadium zu kompensieren. Dann, wenn das Mastering Limiter angewandt wurde, es gab nicht so viel von einer Änderung, und besser erhalten die Trommel Bilanz war.

Seit youre Drücken der Ebene bis in die absolute digitale Grenze von 0 dBFS youll wollen, um sicherzustellen, dass alle Wiedergabegeräte kann damit umgehen. Sie sollten die Ausgabe Deckensteuerung (die andere Steuerung in einem Limiter / Maximizer) auf etwas weniger als 0 dBfsaround -0.3 dBFS ist ein ziemlich Standard Wahl eingestellt, aber wenn youre nicht so besorgt über absolute maximale Lautstärke, -1 dBfs würde sogar sicherer sein und könnte helfen, zu vermeiden eine potenzielle DA Reproduktion Artefakt namens Inter-Sample Peaks (viele Limiter / Maximizer haben zwei Optionen für die Dosierung, eine, die eigentliche digitale Ausgangspegel zeigt, und eine andere, die diesen Konverter Artefakt rechnet).

Fig 6 Limiter/Maximizers, set for 7 dB of transient reduction/average level gain, with an output ceiling of -0.3 dBfs.

6 Limiter / Maximizer, für 7 dB von transienten Reduktion / durchschnittliche Pegelverstärkung, eingestellt mit einer Leistung Decke von -0,3 dBfs.

Auch wenn seine immer noch gängige Praxis, für laute Meister schießen, der Wunsch, lauter als alles andere da draußen scheint etwas werden nachzulassen. Während einige Künstler / Kunden können noch ein Mastering Job für nicht laut genug abzulehnen, mehr Menschen scheinen bereit, diese letzten 2-3 dB loudnessthat zusätzliche Ebene, die oft auf Kosten der Gesamtmischqualität verzichten zu sein. Mastering auf ein Niveau ein paar dB niedriger, dass die lautesten Songs da draußen kann oft der beste Weg, um nicht nur einen angemessenen relativen Abhörlautstärke, aber einen guten, druckvollen, Still dynamischen Aufzeichnung sowie zu versichern, was letztlich eine zu haben mehr positive Wirkung auf den Zuhörer als schiere Menge je könnte.

Also, mit ein wenig Wissen und sorgfältiger Handarbeit auf die Kontrollen bewaffnet, können Sie gut, laut Aufzeichnungen, ohne vom musicand erreichen ist, was wirklich nach waren alle!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Barna
Actually a good global standard or at least recommendation would be necessary to really end the loudness war. I think about something similar like EBU R128 introduced in case of broadcast audio. In that case the average loudness level is limited to -23 lufs. If the same limitation would be set in case of CDs and any other digital recordings there would not be make sense to destroy the dynamic for the mastering engineers. All the music would have maximum -23dBFS average level, and would have at least 23dB room for the short transients which gives the real life of the music. Ok, some of the engineers would ask the obvious question: "What about the noise floor in this case?" The answer is to use 24bit recording, but to be hones technically 16 bit is still far enough and with -23dbfs level there would be still ~70-75dB SNR. The other question is how the law can push the recording companies to comply with this rule? I really hope that somehow this will be realized in the near future, because I really fed up with these nowadays released hyper-compressed music. (and fortunately I am not alone...)
Joe A
I whole-heartedly agree! I always felt it was a shame that a loudness standard based on average level wasn't established early on in the transition to digital formats & media, but I guess no one anticipated that level would (could) be pushed to such extremes—after all, there was always a "loudness war" going on with vinyl, but the constraints of the medium kept it from reaching the absurd degree it's been pushed to in the digital domain.. I don't know if the industry has the means to enforce such a standard (or even the will to push for one), but with the current slow, gradual slog toward lossless downloads & streaming, maybe there'll be an opportunity down the road.. Even if they had to settle on a compromise level like -18 dBfs, things would be greatly improved! (Or a two-part standard—one for 24-bit audio, and another with slightly less headroom (-14 dBfs or so) for 16-bit (CDs)—after all, when CDs were relatively new, many had plenty of transient headroom, and they sounded fine).. Let's hope the drumbeat for better practices continues—perhaps someday, when lossy compression and squashed masters are a thing of the past, we'll look back at the Loudness Wars and just shake our heads.. ;-)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!