초기 프로토 타입 먼저 자신의 최대 / MSP 프로그래밍 환경에서 개발 된 소프트웨어의 빌드하지만 Max4Live가 탄생 한 라이브 8의 출현까지되지 않았습니다으로 순환 '74 함께 ABLETON의 제휴 틀림없이, 라이브의 매우 탄생 거슬러 올라간다. 처음에는 이상과 라이브 스위트 룸 이상 업그레이드로 제공, 최대의 객체 지향 프로그래밍 능력과 넓은 사용자 커뮤니티의 통합 조용히 디지털 음악 제작에서 가장 중요한 혁명 중 하나를 harkened.
이제 노하우와 호기심을 가진 사용자는 악기, 오디오, 효과 및 MIDI 효과를 포함하지만 처음부터 장치를 구축 라이브 패치 기존 최대 수정할 수 없습니다. 라이브 API에 대한 최대 더 많거나 적은 자체 라이브의 이미 강력한 모듈화를 넘어 진정으로 무한한 가능성에 상승을주는, 전례없는 수준의 유비쿼터스 DAW의 후드를 열었습니다. 그 어느 라이브 맥스의 광대 한 잠재력을 발견하는 것보다 라이브 10의 스위트 룸 패키지, 더 많은 사용자의 일부로 포함되어 있습니다. 새로운 음악 자료를 생성의 측면에서, 모노 시퀀서 그러니 살펴 보자, 틀림없이 라이브 맥스의 최신 버전과 함께 제공하는 가장 강력한 장치 중 하나입니다.
순차 회로
첫 번째 단계는 라이브 MIDI 효과에 대한 우리 맥스 브라우저를 통해 탐색하고 모노 시퀀서를 찾을 수 있습니다, 라이브 9의 새로운 기능 및 향상된 브라우저는 라이브 범주에 대한 전용 맥스를 가지고, 그래서 쉽게 찾을 수 있어야합니다. 당신이 그것을 찾을 수없는 경우, 당신은 라이브 에센셜을위한 최대를 다운로드하고 설치해야합니다
그림 1
귀하의 세트에 모든 MIDI 트랙에 드래그하거나, 다음 같은 트랙에 선택의 악기를 배치하는 새로운 하나를 추가 두 번 클릭이 예를 들어 I의 인스턴스를 사용합니다 또한 라이브 9에 포함 된 아날로그 스위트 (그림 2 아래).
그림 2
연속 마법이 일어나는 곳 우리의 모노 시퀀서 장치 (그림 3 센터)의 어두운 중심 지역입니다.
그림 3
피치, 속도, 옥타브, 기간 및 반복 : 왼쪽면을 따라, 우리는 순서를위한 5 가지 매개 변수가 있습니다. 기본적으로이의 오른쪽에 그리드, 우리는 각 매개 변수에 대해 편집 할 수있는 16 단계를 표시 1 / 16 노트 동기화, 멜로디를 만들려면 모든 연주 중간 C., 우리는 위 또는 아래를 클릭하여 검색 우리의 단계의 피치를 조정할 수 있습니다 중앙 라인. 지금 모든 단계를 재생하도록 설정되어 있지만 개별 단계와 단계 편집 영역 아래의 버튼을 사용하여 토글 할 수 있습니다.
그림 4
주요 영역의 왼쪽 사이드 바에서 다른 편집 가능한 매개 변수를 선택하여, 우리는 순서의 다양한 측면을 변경할 수 있습니다. 옥타브 변조 (그림 6) 극적인 변화를 만들 수 있지만 사용 장비에 따라 속도 변조 (그림 5), 일부 오신 것을 환영 동성을 추가 할 수 있습니다.
그림 5
그림 6
반복 변조 (그림 8)의 MIDI 패턴으로 와일드 글리치 스타일 효과를 삽입 할 수있는 동안 기간 (그림 7)는, 훨씬 더 동적 인 시퀀스의 리듬 중점을 만들 수 있습니다.
그림 7
그림 8
정신이 이상한 얻기
우리의 주요 시퀀서 영역의 오른쪽에, 우리는 매개 변수를 특정 루프 모드 편집기 (그림 9)가있다. 상단 드롭 다운 메뉴가 있는지 여부를 결정 때 선택한 매개 변수의 순서 재설정. 위로 / 아래로 아래로 (앞으로), (뒤로), (앞으로 다음 뒤로 효과적으로 루프 길이를 두 배), 술 (순서를 통해 무작위로 엄청난), 또는 무작위 (선택 : 두 번째 드롭 다운 메뉴 순서 재생 모드를 결정 모두) 완전히 무작위 단계를 반복합니다.
그림 9
당신은 각 매개 변수의 재생과 다르게 설정 재설정 모드를 가지고 있다면, 당신은 단계의 비교적 짧은 시간에 매우 동적 패턴을 생성 할 수 있습니다. 또는, 평면 회선 단추를 눌러 초기화, 아래 화살표로 값 아래로, 각 매개 변수의 순서는 왼쪽 및 오른쪽 화살표 한 번에 앞으로 또는 뒤로 한 단계 이동하여 미세 조정할 수 있습니다. 무엇보다, 각 매개 변수의 단계는 임의의 버튼의 오른쪽에 백분율 표시에 해당하는 금액으로 무작위 배정 될 수 있으며, 매개 변수를 무작위하려면,이 버튼을 클릭합니다. 피치 편집 모드는 단지 그것의 오른쪽에 다운 메뉴에서 중간 키 선택 드롭과 스케일 유형 선택 메뉴를 통해 선택할 수있는 규모로 모든 노트를 준수 할 수있는 능력을 준다.
그림 10
그들은 색채하거나에 기록 된 한 후 같은 규모에만 힘 노트를 준수 위치를 입력 할 때 버튼에 편집 참여하여 단계 선택 영역에서 편집 등의 피치가 자동으로 선택된 스케일을 준수합니다. 반복 모드는 네 개의 반복 곡선 유형을 제공합니다. 마지막으로, 각 단계 매개 변수 즉, 자신의 개별 루프 브레이스가있는 각 매개 변수는 다른 것보다 자신의 시퀀스의 서로 다른 범위에서 순환 수있다.
단계 활성화 그리드는 단계를 해제 할 수에 피치와를 통해 순환되는 다른 시퀀스의 독립적 인 리듬 패턴 즉, 별도의 루프 중괄호와 함께 제공,이 그리드에 서로 다른 길이를 사용하여 시도하고 당신은 즉시들을 수 새 시퀀스의 순열 당신은 이미 내부 안다고 생각. 단계 활성제는 한 번에 현재 남아있는 시퀀스 또는 오른쪽으로 한 단계 이동 할 수있는 단계를 채우기 버튼과 함께 메뉴를 자신의 새로 고침 간격 및 재생 횟수를 드롭 다운이 모두에 대한 단계를 해제하거나, 또는이를 무작위 모든.
중앙 단계 편집기의 오른쪽에, 우리는 몇 가지 흥미로운 전역 설정 (그림 11 오른쪽)가 있습니다. 우리는 1 / 16 음표되는 기본값은 우리의 맥박 편집하고 각 단계의 기본 리듬 간격을 설정할 수 있습니다. 우리는 또한 두 개까지 최대 64 단계의 최소 아래, 우리 시퀀스의 길이를 조정할 수 있습니다. 시퀀스가 약간 뻣뻣한 느낌이 경우, 당신은 항상 어떤 스윙을 추가하고 스윙 백분율 필드를 통해 금액을 조정할 수 있습니다. 글로벌 재설정 간격의이 (남아있는 동안은 물론, 클럭 동기화) 전송 또는 그와 관련하여 자유롭게 실행할 수 라이브 동기화 할 수있는 기회도 있습니다.
그림 11
PRO-팁 : 모노 시퀀서 후 라이브의 화음 MIDI 효과의 인스턴스를 추가하고 순서 완전 5도 화음에 7 번째 손가락 다이얼을! 당신은 규모에 부합하도록해야하는 경우, 코드 및 프로그램 후 라이브의 규모 효과를 추가하고 필요에 따라 편집, 심지어 오르게 소리가 화음을 위해 여분의 손가락을 추가하십시오.
본 보호
순수 실험을 통해, 일부 진정으로 마음 벤딩 시퀀스에 도착하기 쉽습니다 창작물의 모든 종류의 스파크하지만 당신은 또한 그것의 원래 버전을 희생하지 않고 패턴 변화와 실험을 할 수 있습니다. 다행히, 모노 시퀀서는 장치의 왼쪽 상단 모서리에있는 MIDI 어사 인 노브 (그림 12 왼쪽 상단)을 통해 선택할 수있는 12 가지 패턴 변화에 저장할 수 있습니다. 바닥에 세 개의 버튼을 사용하여합니다 (그림 12 왼쪽 아래) 왼쪽 아래, 우리는 어떤 패턴을 복사 한 다음 위의 다이얼에 의해 선택에 따라 나머지 패턴 슬롯 중 하나에 붙여 넣을 수 있습니다, 당신은 처음부터 다시 시작하려는 경우, 그냥 귀하의 현재 선택된 패턴을 다시 초기화 버튼을 사용합니다. 즉시 다른 패턴을 전환 무대와 스튜디오에서 매우 동적 인 조성으로 이어질 수 있으며, 당신은 확실히 패턴이 다음 강박 때까지, 그냥 패턴 선택 다이얼 아래 퀀 타이즈 버튼을 관여 전환되지 않습니다 만들고 싶어합니다.
그림 12
PRO-TIP : 당신은 놀라운 MIDI 모노 시퀀서 뱉어됩니다 캡처하려는 경우, 새로운 MIDI 트랙을 생성하고있는 / 매트릭스 라우팅 살아의 교전, 트랙에 드롭 다운 메뉴에서 새 MIDI 트랙의 정상 '에서 MIDI를'설정 귀하의 모노 시퀀서와 함께 그것에, 팔을 기록하고, 새로운 MIDI 클립 짜잔으로 녹음을 시작하는 새로운 트랙을! 당신이 녹음 한 모든 노트는 당신이 선택하는 어떤 악기를 연주 할 준비가 MIDI 클립 내에 편집을 위해 현재 사용할 수합니다.
모노 넘어
당신이 가능한 스텝 시퀀싱 솔루션을 찾고 아니면 그냥 몇 개조하면 되겠와 함께 난생 처음 스텝 시퀀서와 함께 놀 오래된 학교 기어 헤드하든, 모노 시퀀서는 분 웃 있어야합니다. 쾌적 복잡하고 거대한 MIDI 시퀀스가 더 쉬웠다 없었다,이 장치와 함께 연주 적이 생성하면 빠르게 라이브 맥스의 지평선 - 확장 가능성의 라이브 사용자를 설득해야한다.
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