Omnisphere의 변조의 대부분을 만들기

It's no surprise that one of the most impressive software synths ever, Omnisphere, is from Spectrasonics. David Earl delves into its modulation areas and shares some timely tips.  

Omnisphere은 Spectrasonics의와 멋진 에릭 Persing의 dreamchild입니다. 표면에 Omnisphere 다른 소리의 큰 라이브러리와 멋진 사운드 소프트웨어 악기, 좋은 효과, 달콤한 신디사이저 엔진처럼 보인다. 인터페이스는 다른 신디사이저에 비해 정리 및 이동이 편리하지만 표면 아래 ... 짐승있다.

어떤 사람들은 Omnispheres 최고 수준의 사용자 인터페이스에 만족. 아, 앰프, 필터, 그리고 그들이 말하는 MOD 봉투가있다. 아 얼마나 기이 한, 내가 행 ModWheel 및 LFO를 깊이 할 수있는 그들은 말한다. 6의 LFO가 있습니까? 와우!

그럼 어떤 사람들은 좀 더 가까이하는 일자와 봉투, 변조 및 LFO의 영역에 그 다음을 참조 호기심이 작은 돋보기 유혹. 순수 충분히, 그들은 작은 기호를 클릭하고 계시는 내 gloopy 젤리에 자신의 마음을집니다. Omnisphere 일이 벌어 심각한 변조가 있습니다.

변조에 대한 빠른 요점을 되풀이하다. 우리는 봉투, LFO, 컨트롤러 또는 신디사이저의 파라미터를 제어하는​​ 다른 변조 소스를 할당 할 때 변조입니다. 우리는 팬 노브를 제어하기 위해 할당 된 사인 웨이브 LFO가있는 경우 예를 들어, 잘 할당 된 LFO의 속도와 모양에 따라 왼쪽과 오른쪽 채널의 사운드 이동을들을 수 있습니다.

이 articlewhich를 들어 쉽게 책으로 늘릴 수 있지만, backwe은 고급 LFO와 봉투 유형을 탐구하고 MOD 매트릭스에 할당하려고 개최합니다! 녹는 재미를 마음.

1 단계 - 모듈레이션 매트릭스를 알아야 할 것

변조 매트릭스 Omnishpere 편집 윈도우의 변조 부분을 향하고 및 돋보기를 선택하여 볼 수 있습니다. 클릭하면, 돋보기는 다음과 같은 화면을 보여줄 것입니다 :

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두려워하지 마십시오. 이 화면은 우리에게 우리가 경로에 모든 대상에 대한 변조 소스를 필요로하는 힘을 줄 것입니다. 대상은 Omnispheres 발진기, 필터, 또는 앰프 섹션의 매개 변수가 될 것입니다. 또한, 우리는 또한뿐만 아니라의 LFO, 봉투 및 모핑 입력 매개 변수를 제어하는​​ 소스를 할당 할 수 있습니다! 그 이후에 대한 자세한 ...

2 단계 - 패닝에 LFO를 할당

간단하게 시작할 수 있습니다. 앰프의 패닝을 조절하는 LFO를 할당 간단히 소스 영역에서 LFO 1을 선택하고 앰프에게 할당하려면

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이제 우리는 LFO 1 제어 패닝을 가지고 있지만 모든 시간. 이것은 듣기 잠시 후 성가신, 우리에게 약간의 멀미를 만들 수 있습니다. 어떤 좋은 것은 LFO 패닝에 영향을 줄 것입니다 얼마나 많은 제어하기 위해 컨트롤러의 ModWheel 같은 것을 사용하는 것입니다.

이 작업은 두 번째 순서 변조라고합니다. 축하합니다. 이제 공식적으로 사운드 마약 중독자입니다. 두번째 순서 변조는 단순히 다른 변조 소스의 파라미터를 제어하는​​ 변조 소스이다.

ModWheel가 LFO의 깊이를 제어하는​​ 2 차 변조를 만들려면 소스로 휠을 할당하고, 대상으로 LFO1 깊이.

우리는 여전히 LFO는 우리의 패닝을 변경, 그러나 더 적은 ... 우리가 휠을 위로 돌리면, 패닝이 강조된다들을 수 있습니다. 그것은 0을 읽을 때까지 ModWheel가 다운되었을 때 LFO의 깊이가 완전히 제로가하려면 왼쪽에 대상 매개 변수의 슬라이더를 켭니다.

우리는 지금 패닝은 예전만큼 극단적 아니라는 것을들을 수 ... MOD 매트릭스의 휠의 깊이 매개 변수를 변경하려고합니다. 이제 우리는 다시 운동의 전체 범위에 LFO가있다.

2 단계 -의 LFO에 대해 알아보기

MOD 매트릭스 나가하려면 모드 매트릭스 확대 옆에있는 돋보기를 다시 클릭합니다. LFO 섹션을 통해 머리와 LFO 1가 선택되어 있는지 확인하십시오.

LFO 파형을 변경하려면 위쪽 화살표와 아래쪽 화살표를 LFO 웨이브에 다음을 클릭합니다. 사인파 형태로 변경

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지금 우리가 클릭 된 화살표 위에 작은 파란색 기호를 확인하세요. 불이 켜지면,이 LFO 패닝의 경우, 우리는 오른쪽으로 중심을받을 것입니다 만 긍정적 인 방향으로 이동을 의미합니다. 우리가 출발이 매개 변수를 설정하면, 소리는 이제 전체 스테레오 필드를 통해 패닝, 모두 긍정적이고 부정적인 방향으로 초점 이동합니다. 변조 영역에서 살펴보고, 우리는 LFO를 변경 범위 방법을 볼 수 있습니다.

파형 아래, 우리는 LFO가 레가토로 설정되어있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 LFO만이 다시 트리거 우리는 메모 떨어져 우리의 손가락을 들어 올려 새 메모를 공격합니다. 우리는 메모를 누른 상태가 유지되는 동안 다른 노트로 이동하는 경우, LFO는 단순히 것입니다. 다른 3 가지 모드가 있습니다 :

  • FreeThe LFO는 retriggering없이 실행
  • NoteThe LFO를 누를 때마다 새로운 주에 다시 시작
  • 노래 PositionWhen는 DAW의 노래는 그래서 LFO가하는, 시작

LFO가 SYNC로 설정하면, 우리의 노래의 템포를 따를 것이다.

지연이 다가오는 LFO를 지연하고, 속도는 속도이며, 깊이는 기본적으로 어느 정도입니까? 노브.

좋아요. 지금 일부 봉투 행동.

3 단계 - 당신의 봉투를 알아야 할 것

항상 신디사이저에 할당됩니다 봉투 진폭 봉투입니다. 지금 거기 머리를 할 수 있습니다.

방법은 간단! ASDR ... 공격, 서스테인, 부패와 릴리스. 이러한 봉투의 가장 인기있는 단계입니다.

  • 공격 - 얼마나 봉투에 와서하는 데 걸리는
  • 붕괴 - 그것은 도달하는 데 걸리는 단계를 지탱
  • 유지 - 봉투 MIDI 키를 누른 상태에서 보유 할 어떤 가치
  • 봉투가 0 인 상태로 복귀하는 데 걸리는 시간 - 릴리스

이제, 후드 볼 수 있습니다. 작은 돋보기 옆에 봉투에 서명하고 있음을 클릭하십시오

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지금 얘기했다. 조금 주위의 선 또는 봉투 선 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 혼란에 몇 가지 포인트를 추가 할 수 있습니다. 공지 사항 우리가 몇 가지 흥미로운 미리 선 모양의 목록을 얻을 때 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 :

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이러한 유형의 몇 가지를 추가하는 시도하고 그들이 무엇을 듣고. 단순히 점 사이의 선을 잡아서 점 사이의 곡선을 변경, 또는 아래로 잡아 당깁니다. 이제 우리는 우리가 좋아하는 봉투의 원하는 형태를 만들 수 있습니다

4 단계 - 프리셋 사용 봉투 모양

이제 미친 물건에 대한. 클릭 한 다음 봉투 줌에있는 공개 삼각형을 잡고 리듬 봉투를 선택

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메모를 누른 상태에서 그것을들을 수 있습니다. 흥미, 응? 지금 동기화는 오른쪽 하단에 동기화 버튼을 선택하여 우리의 노래에 봉투를 할 수 있습니다. DAW에서 녹음 할 때, 봉투는 이제 노래를 동기화합니다. 당신이 상상할 수 있듯이 우리는 MOD 매트릭스로 다시 향할 것 인 경우에, 이것은 매우 흥미로운 가능성을 만든다!

5 단계 - 견과류에게 이동!

이러한 도구를 사용, 다시 그 모드 행렬 및 GO CRAZY에 가서! 우리는 잘해, 6의 LFO 6 봉투가있다. 가능성을 상상해보십시오!

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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