シンセベースのパッチを作ることはかなり簡単ですし、Cubasesプロローグシンセは仕事を得るための理想的な楽器です。この記事では、ワンランク上のあなたのベースのパッチを取ると、いくつかのエッジとの次元を追加する方法を見てみましょう。よくてもアナログ回路をエミュレートする方法を見て。
このチュートリアルに従うには正確にyoullのMacまたはPCのいずれかにCubase 6の作業バージョンを必要とするが、このアプリを得たhavent場合、あなたは他のシンセやDAWを使用して同様のパッチを作成することができるはずです。
ゼロから始める
独自のシンセパッチをゼロから始めるために最善を構築するとき。我々は、可能な限りシンプルであるが初期化パッチを使用して行います。私はこのアプローチを使用するときにはるかに少ない設定の別の音またはグループによって影響される可能性が高いことがわかります。
プロローグは本当に本当に初期化されたデフォルトのパッチを適用していないとして、私は自分自身のいずれかを行った。あなたは下のスクリーンショットで使用されている設定を見ることができます。基本的に私は、単一の鋸波発振器を使用するすべてのフィルタとエンベロープを初期化し、最終的に私は変調まだアクティブなマッピングが存在しなかった確保。
初期化の設定は、病気の出発点として使用している。
何が我々が残っていることは非常に単純な、単一の振動子のパッチです。それは私が以下にプログラムの基本的なパターンによってトリガーされることを聞くことができます。これは実際に使用可能なサウンドですが、このインスタンスで我々は、物事はもう少し複雑にしようとしている。
よくこのチュートリアルアウトを通じて使用される基本的なパターン。
単一の鋸と私たちの基本的なパターン:
[オーディオID ="10884"]
微調整発振器
我々はこのパッチはもう少し面白くするために最初にすべきことは、余分な振動子を追加することです。プロローグは、実際には合計で戻って3つのオシレータを再生することが可能であり、(ウェーブテーブルを含む)から選択する波形の種類の豊富なリストを持っています。
ここで物事をシンプルにし、できるだけクラシックなアナログシンセには、trueとして滞在するために、私は2つのノコギリ波発振器を使用している。これらはわずかに広く、ファットなサウンドを作成するために互いから離調されています。デチューンのこのスタイルは、しばしばそのようなコルグPolysixやローランドジュピター8とジュノ106のようなヴィンテージポリフォニックのシンセに関連付けられています。
twoデチューンのこぎり波
アクションでデチューンソー:
[オーディオID ="10885"]
この時点で私はまた、フィルタ設定に集中し始めた:私はいくつかの彩度と余分な高調波を導入することを開始するドライブの設定を引き上げた。私はまた、我々は次の段階でフィルターとフィルターエンベロープに作成しようとしている調整の準備のためにレゾナンスを増加した。
この時点ではパッチはまだ非常に基本的ですが、すでに自然の中で少し広いと感じ、よりエッジの効いた鳴らしている。さらに物事をプッシュするのシンセエンジンの残りを使用することができます。
いくつかのフィルタ操作
我々が見る必要がある次の領域はフィルタです。現在の状態では、いくつかの共鳴は、にダイヤルして、我々は、低域に設定されたモードを持っている。しかし、それはもちろん、非常に静的である、我々はいくつかの動きを自動化できますが、私は本当にすべての音符を変更するにはカットオフ周波数を求めています。
基本的なフィルタ設定
そのためにはフィルタは、プロローグfour封筒のいずれかによって影響される必要があります。最初の封筒がすでに振幅/ボリューム(私はそのまま残る少数のモジュレーションの一つ)に配線されているように、私はフィルター上で動作するように第二の封筒を使用している。
フィルタ第二エンベロープのルーティング
第二の封筒を選択した状態で、私は単純に適用する変調の量の値で右とタイピングのドロップダウンリストでフィルターのカットオフを選択してフィルタに接続されています。この基本的なルーティングを完了すると我々は現在の入力の一部エンベロープの設定をする用意ができていた。
私は、フィルター効果が同様に自然界に近い酸性と非常にパーカッシブになりたかった。私は、崩壊ベースだった封筒を選んだ。サスは非常に低く設定され、これは速い減衰時間とカップリングさせた。レゾナンスで読み込まれたフィルタに適用した場合に望ましい効果は容易に達成可能である。
使用されるエンベロープの設定
フィルター上で作業を完了するために私は、さらにドライブを追加しました。この強化されたパーカッシブな効果と共鳴が適用される。最高次の私は、音を少し幅、さらにエッジの効いたサウンドを与えたいと思った。このため私は、プロローグのエフェクトセクションを参照してしなければならなかった。
アクションでフィルタエンベロープと余分なドライブ:
[オーディオID ="10886"]
効果やアナログエミュレーション
この段階で私はパッチで二つのことをやってみたかった:手続に少しスペースを追加し、それはもう少しアナログに聞こえるようにしてみてください。最初のステップは、いくつかのエフェクトを追加した。プロローグは、実際にそれを右に組み込み済みの三つの独立したエフェクトプロセッサーを持っているので、ここでかなり良いスコープを持ちます。
私の最初の動きがチューブエミュレーションを追加することでした、これは私たちのサウンドにさらに多くの高調波と彩度を紹介し、さらにマイルドな歪みを生成するときにプッシュ。それは、このパッチでうまく動作しますが、あまりに遠くて、定義を失うことができるように行かないことに注意してください。
これは密接にいくつかの超短いタイムアウト遅延が続いた。私は1/32ndにシンクのディレイラインを設定し、非常に低いフィードバックとかなり微妙なミックスの設定でこれを組み合わせる。全体的な効果はほとんど雰囲気やスプリングリバーブのように、音の単純な拡大だ。
アクションのプロローグのエフェクトセクション
最後に私はいくつかの不規則性を追加することによってパッチはもう少しランダムにしたかった。古典的なアナログ楽器はチューニングの欠陥のために有名であり、この効果を誘発する一つの方法は、オシレーターのピッチを達成するためにLFOを使用することです。
私は両方のオシレーターのピッチに非常に低速で移動する(非同期された)LFOを適用され、各発振器のための非常に低レベルの強度を設定します。これは非常に微妙なドリフトを誘導し、うまくいけば全部の音がもう少し説得力です。任意のアナログスタイルのシンセのパッチを構成する際には、このテクニックを試すことができます。
低速で移動するLFOは、アナログスタイルのピッチドリフトをエミュレートするために使用します
効果とLFOベースのドリフトが追加されています:
[オーディオID ="10887"]
いくつかの最終的な微調整機能
全部を完了するために私は、パッチにあるレガートベースの滑空を追加しました。私たちのシーケンス内のノートが重なる場合は、この本質的に意味の任意グライド応用にのみ発生します。一度これは私が順序を経てオンにされ、滑りがいくつかの選択肢スポットで発生したので、手動でノートを編集する。
パターンを変えることでレガートベースの滑空を作成する
最後に、私は、さらにフィルタベースのドライブ回路をやる気満々で、パッチにホワイトノイズの非常に少量を追加しました。この時点で私は私が行われた感じ!また、それに先行音のより少しを与えるだろう遅滞なく、同じパッチを使用することができます。
最終的なパッチ:
[オーディオID ="10888"]
すべてのこれらのプロセスと効果を追加すると、はるかに広いともっと面白い音を与えることができますが、また、単純なノコギリ波が所有する直接のパンチの一部が失われることがあります。爪にこの深さの一部は戻って新しいエフェクト音の下にレイヤリングドライヤーより直接的なパッチを試してみてください。もちろん、これは別のチュートリアルのためであり、私は近い将来にこの問題について何かを完成を見ることができる!
適用される遅延のない乾燥機の代替:
[オーディオID ="10889"]
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