NI의 MONARK는 부드러운 리드 톤에서 왜곡 된베이스 사운드에 대한 전체에 이르기까지 모든 것을 만들 수있다. 우리는 후자 이동에 매우 완전한 무언가를 할 수 모든 도구를 사용합니다.
1 단계 - 설정
MONARK, Reaktor를위한 그것의 본질적 정의 앙상블에 새로운 당신의 그들을 위해. 이게 의미하는 것은 당신이 신디사이저에 도착 Reaktor를을 실행해야한다는 것입니다. 일단로드되면, 인터페이스는 많은 다른 소프트웨어 악기처럼하지만 가상 아날로그 장점을 얻기 위해 할 수있는 다리 작품의 조금이가있다.
MONARK는 Reaktor를로 초기화로드
일단 업로드 할 수있는 가장 좋은 악기를 시작합니다. 이 가장 포함 된 라이브러리에서 초기화 된 패치를로드하여 얻을 수 있습니다. 이 작업이 완료되면, 당신은 하나의 오실레이터 제로 변조 등으로 구성된 아주 최소한의 패치로 남아 있어야합니다
로드 기본 순서
단일 오실레이터 순서 :
[오디오 ID = "21713"]
여기에서 나는 똑바로 패턴을 생성 및 일부 주택 드럼을 결합했다. 당신이 듣고 수, 순서는 작동하지만 터치를 양념을 치는이 필요합니다. 우리는 몇 가지 간단한 단계에서 영웅 제로에서 우리의베이스 라인을 취할 수 방법에 대해 살펴 봅시다.
2 단계 - 간단한 계층 발진기
우리 초기화 패치는 단일 오실레이터를 특징으로, 내가 여기했던 첫 번째 일은 계층까지하는 것이 었습니다. 때로는 하나의 오실레이터가 충분하고 큰 패치 많이는 단순함 태어난 수 있지만 여기 이렇게 여러 개의 발진기를 사용하여, 정말 물건을 살찌 싶어하는 것은 생각할 필요도 없습니다 없었다.
일부 발진기 레이어.
나는 대조 본 파이 경우에 매우 잘 작동 것이라고 생각하므로 첫 번째 오실레이터 실제로 구형파이다. 풍부한 음향 텍스처를 만드는 진정한 비결은 다양한 발진기의 종류와 설정을 통해이 대조를 생산하는 것입니다.
계층 발진기 드 - 조정 :
[오디오 ID = "21712"]
떨어져 서로 다른 파형에서 나는 또한 폭을 만드는 데 튜닝 사용 여기에 사용. 이 패치를 살찌하는 고전적인 방법 그대로 초 정도 걸립니다. 보조 발진기의 미세 조정을 이동하고 당신은 즉시 당신의 손에 더 인상적 패치를해야합니다.
3 단계 - 장식 발진기 및 소음
장소에 사운드의 핵심으로, 당신은 지금 믹스에 좀 더 장식적인 사운드 소스를 추가 할 여유가 있습니다. 종종 서브 오실레이터가이 시점에서 추가되고 패치 여분의 깊이와 로우 엔드를 추가하는 완벽한 방법이 될 수 있습니다. 나는 완전히 다른 경로를 취하기로 결정 그래서 사실은이 시점에서 로우 엔드 콘텐츠 꽤 행복했다.
실제로 주요 두 파형 위의 옥타브 몇이며, 또한이 드 조정 제 오실레이터를 추가했습니다. 최종 효과는 매우 풍부하고,이 특정 순서로 잘 작동합니다. 좀 더 에지를 추가하려면 몇 가지 화이트 노이즈는 혼합에 추가되었습니다.
소음과 세 번째 오실레이터가 추가됩니다.
MONARK는 간단한 2 방법 스위치 중 하나를 통해 흰색 또는 핑크 노이즈를 선택할 수 있습니다. MONARK에 대부분의 컨트롤이 쉽고, 메뉴, 멀티 기능 컨트롤 및 여러 화면을 통해 단순의 전체 인터페이스 옵트. 모든 정말 여기에 귀하의 손끝에 있습니다.
4 단계 - 필터 및 봉투
이 필터에 관해서 MONARK 정말 빛난다. 밴드 패스, 하이 패스, 로우 패스 및 MM 모드를 포함 여기에 몇 가지 선택이 있습니다. 최종 선택은 분명히 무그 필터를 에뮬레이션하고 내 패치를 선택했다 이잖아.
좋은 고조파와 채도 기반의 효과를 얻을이 모드 알면에서 공진을 본격 시도합니다. 일단 종사하여로드 필터 봉투 섹션을 사용 불통 될 수 있습니다.
필터와 봉투 불통 있습니다.
필터와 봉투 대체 패턴과 패치 :
[오디오 ID = "21714"]
총 개의 봉투, 필터에 대한 하나의 진폭 하나가 있습니다. 나는 거의 우리의베이스 패치 더 생생한 버전을 생산하기 위해 모두 일치. 짧은 부패와 릴리스에서는 더 많은 영향을 생산하고 구동 공진 필터 퀠치 심각한 산을 추가합니다.
5 단계 - 슬라이드 글라이드
우리의 패치는 이제 모양을 시작으로, 우리는 더 장식적인 요소를 추가하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다. 글라이드는 다음과 같이 단단한 프로그램 부품을 사용, 특히 항상 좀 더 흥미있는 물건을 만드는 확실한 방법입니다.
글라이드 선택 모드 및 패턴 불통!
행동 글라이드 효과 :
[오디오 ID = "21715"]
난은 옵션과 함께 레가토 모드를 사용했습니다. 이 고전 303 스타일 활공을 에뮬레이션 프로그램 중복 노트가 활성화됩니다. 당신은 내가 의도적으로 같은 공간을 차지 몇 가지 메모를 생성 한 다음 샷에서 그것을 볼 수 있습니다. 모드의이 종류를 사용하는 것은 당신에게 글라이드가 발생한 정확한 위치를 통해 훌륭한 제어 할 수 있습니다.
6 단계 -로드 및 피드백 회로를 사용하여
그냥 원래 MiniMoog처럼 MONARK는 모래와 소리에 태도를 추가하기위한 훌륭한 도구가 있습니다. MONARK 소닉 파괴를 접근하는 방법에는 두 가지가 있습니다, 당신은 부하 제어, 피드백 회로를 활용할 수 있습니다.
부하 제어는 아마도 두 가지 효과의 더 많은 예측과 따뜻한 아날로그 스타일의 채도를 유도합니다. 아래의 클립에서는 최대 설정에 온건 근처에서 모두를들을 수 있습니다. 필자는이 어떤 역학 또는 낮은 쪽 끝을 훔치는없이 제한에 더 많거나 적은 푸시 할 수있는 것으로 나타났습니다.
중간에 넣습니다.
저 부하 설정을 순서 :
[오디오 ID = "21716"]
고등학교의 부하 설정.
높은 부하 설정을 순서 :
[오디오 ID = "21718"]
스펙트럼의 다른 끝에, 피드백 회로가있다. 이 충실히 원래 MiniMoog의 입력에 헤드폰 출력 후면에서 오디오를 라우팅하는 방법을 모델링. 이 피드백의 두 가지가 여기에 있습니다하지만 당신은 매우 다양하고 강렬한 효과를 보장 할 수있는 선택하더라도.
피드백 회로.
피드백 효과는 밀어를 추가 :
[오디오 ID = "21717"]
당신은 아래의 내 오디오 클립의 피드백 건강한 양을들을 수 있습니다. 그 가치는이 효과가 적용 필터링하는 효과를 파괴 할 수있는 여기에 언급. 그래서 공명 변조 및 자동 스위프는 개봉이 완료되는 시간에 의해 완전히 다른 소리가 있습니다!
7 단계 - 자동화 및 효과
여기에 마지막 접촉로서, 필터 컷오프에 약간의 자동화를 추가했습니다. 이것은 전체 패턴이 더 역동적하게하고 일부 많이 필요한 운동을 추가합니다. 필터를 오픈으로, 두 봉투에 릴리스에는 훨씬 더 분명해집니다.
자동화는 필터 컷오프에 추가됩니다.
장소에 자동화 순서 :
[오디오 ID = "21721"]
일부 지연 효과가 추가됩니다.
믹스에서 필터링 지연 효과 :
[오디오 ID = "21720"]
이 간단한 여과 지연 몇몇의 상단에 타사 지연 플러그인을 사용하여 추가되었습니다. 약 5 ~ 6 이동에서 우리는 훨씬 더 흥미로운 동적 전기베이스 패치에 단일 오실레이터 패치에서 갔다.
과 격리의 마지막 소리 :
[오디오 ID = "21719"]
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