NI의 MONARK 지방베이스 패치 만들기

Native Instruments' introduced a lot of new virtual kit with Komplete 9, one of these new toys is the Monark synth: a virtual analog offering that models what one can only assume is the classic Moog.  

NI의 MONARK는 부드러운 리드 톤에서 왜곡 된베이스 사운드에 대한 전체에 이르기까지 모든 것을 만들 수있다. 우리는 후자 이동에 매우 완전한 무언가를 할 수 모든 도구를 사용합니다.


1 단계 - 설정

MONARK, Reaktor를위한 그것의 본질적 정의 앙상블에 새로운 당신의 그들을 위해. 이게 의미하는 것은 당신이 신디사이저에 도착 Reaktor를을 실행해야한다는 것입니다. 일단로드되면, 인터페이스는 많은 다른 소프트웨어 악기처럼하지만 가상 아날로그 장점을 얻기 위해 할 수있는 다리 작품의 조금이가있다.

Monark initialized and loaded into Reaktor

MONARK는 Reaktor를로 초기화로드


일단 업로드 할 수있는 가장 좋은 악기를 시작합니다. 이 가장 포함 된 라이브러리에서 초기화 된 패치를로드하여 얻을 수 있습니다. 이 작업이 완료되면, 당신은 하나의 오실레이터 제로 변조 등으로 구성된 아주 최소한의 패치로 남아 있어야합니다

A basic sequence loaded

로드 기본 순서


단일 오실레이터 순서 :

[오디오 ID = "21713"]


여기에서 나는 똑바로 패턴을 생성 및 일부 주택 드럼을 결합했다. 당신이 듣고 수, 순서는 작동하지만 터치를 양념을 치는이 필요합니다. 우리는 몇 가지 간단한 단계에서 영웅 제로에서 우리의베이스 라인을 취할 수 방법에 대해 살펴 봅시다.


2 단계 - 간단한 계층 발진기

우리 초기화 패치는 단일 오실레이터를 특징으로, 내가 여기했던 첫 번째 일은 계층까지하는 것이 었습니다. 때로는 하나의 오실레이터가 충분하고 큰 패치 많이는 단순함 태어난 수 있지만 여기 이렇게 여러 개의 발진기를 사용하여, 정말 물건을 살찌 싶어하는 것은 생각할 필요도 없습니다 없었다.

Some oscillator layering.

일부 발진기 레이어.


나는 대조 본 파이 경우에 매우 잘 작동 것이라고 생각하므로 첫 번째 오실레이터 실제로 구형파이다. 풍부한 음향 텍스처를 만드는 진정한 비결은 다양한 발진기의 종류와 설정을 통해이 대조를 생산하는 것입니다.

계층 발진기 드 - 조정 :

[오디오 ID = "21712"]


떨어져 서로 다른 파형에서 나는 또한 폭을 만드는 데 튜닝 사용 여기에 사용. 이 패치를 살찌하는 고전적인 방법 그대로 초 정도 걸립니다. 보조 발진기의 미세 조정을 이동하고 당신은 즉시 당신의 손에 더 인상적 패치를해야합니다.


3 단계 - 장식 발진기 및 소음

장소에 사운드의 핵심으로, 당신은 지금 믹스에 좀 더 장식적인 사운드 소스를 추가 할 여유가 있습니다. 종종 서브 오실레이터가이 시점에서 추가되고 패치 여분의 깊이와 로우 엔드를 추가하는 완벽한 방법이 될 수 있습니다. 나는 완전히 다른 경로를 취하기로 결정 그래서 사실은이 시점에서 로우 엔드 콘텐츠 꽤 행복했다.

실제로 주요 두 파형 위의 옥타브 몇이며, 또한이 드 조정 제 오실레이터를 추가했습니다. 최종 효과는 매우 풍부하고,이 특정 순서로 잘 작동합니다. 좀 더 에지를 추가하려면 몇 가지 화이트 노이즈는 혼합에 추가되었습니다.

Noise and a third oscillator are added

소음과 세 번째 오실레이터가 추가됩니다.


MONARK는 간단한 2 방법 스위치 중 하나를 통해 흰색 또는 핑크 노이즈를 선택할 수 있습니다. MONARK에 대부분의 컨트롤이 쉽고, 메뉴, 멀티 기능 컨트롤 및 여러 화면을 통해 단순의 전체 인터페이스 옵트. 모든 정말 여기에 귀하의 손끝에 있습니다.


4 단계 - 필터 및 봉투

이 필터에 관해서 MONARK 정말 빛난다. 밴드 패스, 하이 패스, 로우 패스 및 MM 모드를 포함 여기에 몇 가지 선택이 있습니다. 최종 선택은 분명히 무그 필터를 에뮬레이션하고 내 패치를 선택했다 이잖아.

좋은 고조파와 채도 기반의 효과를 얻을이 모드 알면에서 공진을 본격 시도합니다. 일단 종사하여로드 필터 봉투 섹션을 사용 불통 될 수 있습니다.

The filter and envelopes are tweaked

필터와 봉투 불통 있습니다.


필터와 봉투 대체 패턴과 패치 :

[오디오 ID = "21714"]


총 개의 봉투, 필터에 대한 하나의 진폭 하나가 있습니다. 나는 거의 우리의베이스 패치 더 생생한 버전을 생산하기 위해 모두 일치. 짧은 부패와 릴리스에서는 더 많은 영향을 생산하고 구동 공진 필터 퀠치 심각한 산을 추가합니다.


5 단계 - 슬라이드 글라이드

우리의 패치는 이제 모양을 시작으로, 우리는 더 장식적인 요소를 추가하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다. 글라이드는 다음과 같이 단단한 프로그램 부품을 사용, 특히 항상 좀 더 흥미있는 물건을 만드는 확실한 방법입니다.

Glide modes chosen and pattern tweaked!

글라이드 선택 모드 및 패턴 불통!


행동 글라이드 효과 :

[오디오 ID = "21715"]


난은 옵션과 함께 레가토 모드를 사용했습니다. 이 고전 303 스타일 활공을 에뮬레이션 프로그램 중복 노트가 활성화됩니다. 당신은 내가 의도적으로 같은 공간을 차지 몇 가지 메모를 생성 한 다음 샷에서 그것을 볼 수 있습니다. 모드의이 종류를 사용하는 것은 당신에게 글라이드가 발생한 정확한 위치를 통해 훌륭한 제어 할 수 있습니다.


6 단계 -로드 및 피드백 회로를 사용하여

그냥 원래 MiniMoog처럼 MONARK는 모래와 소리에 태도를 추가하기위한 훌륭한 도구가 있습니다. MONARK 소닉 파괴를 접근하는 방법에는 두 가지가 있습니다, 당신은 부하 제어, 피드백 회로를 활용할 수 있습니다.

부하 제어는 아마도 두 가지 효과의 더 많은 예측과 따뜻한 아날로그 스타일의 채도를 유도합니다. 아래의 클립에서는 최대 설정에 온건 근처에서 모두를들을 수 있습니다. 필자는이 어떤 역학 또는 낮은 쪽 끝을 훔치는없이 제한에 더 많거나 적은 푸시 할 수있는 것으로 나타났습니다.

Load at medium

중간에 넣습니다.


저 부하 설정을 순서 :

[오디오 ID = "21716"]


The load setting at high

고등학교의 부하 설정.


높은 부하 설정을 순서 :

[오디오 ID = "21718"]


스펙트럼의 다른 끝에, 피드백 회로가있다. 이 충실히 원래 MiniMoog의 입력에 헤드폰 출력 후면에서 오디오를 라우팅하는 방법을 모델링. 이 피드백의 두 가지가 여기에 있습니다하지만 당신은 매우 다양하고 강렬한 효과를 보장 할 수있는 선택하더라도.

The feedback circuit

피드백 회로.


피드백 효과는 밀어를 추가 :

[오디오 ID = "21717"]


당신은 아래의 내 오디오 클립의 피드백 건강한 양을들을 수 있습니다. 그 가치는이 효과가 적용 필터링하는 효과를 파괴 할 수있는 여기에 언급. 그래서 공명 변조 및 자동 스위프는 개봉이 완료되는 시간에 의해 완전히 다른 소리가 있습니다!


7 단계 - 자동화 및 효과

여기에 마지막 접촉로서, 필터 컷오프에 약간의 자동화를 추가했습니다. 이것은 전체 패턴이 더 역동적하게하고 일부 많이 필요한 운동을 추가합니다. 필터를 오픈으로, 두 봉투에 릴리스에는 훨씬 더 분명해집니다.

Automation is added to the filter cutoff

자동화는 필터 컷오프에 추가됩니다.


장소에 자동화 순서 :

[오디오 ID = "21721"]


Some delay effects are added

일부 지연 효과가 추가됩니다.


믹스에서 필터링 지연 효과 :

[오디오 ID = "21720"]


이 간단한 여과 지연 몇몇의 상단에 타사 지연 플러그인을 사용하여 추가되었습니다. 약 5 ~ 6 이동에서 우리는 훨씬 더 흥미로운 동적 전기베이스 패치에 단일 오실레이터 패치에서 갔다.

과 격리의 마지막 소리 :

[오디오 ID = "21719"]

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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