NIのモナークは、まろやかなリードトーンから歪んだベース·サウンドに完全にすべてのものを作成することができます。我々は後者のために行くとはかなり完全な何かを作ることが可能なすべてのツールを使用しています。
ステップ1 - セットアップ
モナーク、Reaktorのためにその本質的にカスタムアンサンブルに慣れていない人のために。これは何を意味すると、シンセを取得するのReaktorを起動する必要があるということです。一度ロードされると、インターフェイスは、はるかに他のソフトウェアインストゥルメントのようなものですが、仮想アナログの良さを得るために行うための脚の仕事のことを少しはあります。
モナークはReaktorのに初期化され、ロードされた
一度アップロード、行うための最善のことは、楽器を開始です。これが最善の付属ライブラリから初期化されたパッチをロードすることによって達成されます。これが完了したら、あなたは、単一の発振器とゼロ変調などから成る非常に最小限のパッチのままにしてください
ロード基本シーケンス
単一の発振器配列
[オーディオID = "21713"]
ここで私はまっすぐにパターンを作成し、いくつかの家のドラムとそれを結合している。あなたが聞くことができるように、シーケンスは動作しますが、それは、タッチを味を付ける必要があります。我々はいくつかの簡単なステップでゼロからヒーローへの我々のベースラインを取ることができる方法を見てみましょう。
ステップ2 - シンプルなレイヤード発振器
我々の初期化パッチは、単一の発振器を取り上げたように、私はここで最初に行ったことは、層までであった。たまにシングル発振器は十分であり、偉大なパッチのたくさんは、簡単から生まれたが、ここで私は、複数の振動子を使用して、実際に物事を太らしたかったことができない非常に簡単でした。
いくつかの発振器レイヤー。
私は対照的な鋸波はこの機会にかなりよく働くだろうと思ったので、第1の発振器は、実際には方形波になります。豊かな音のテクスチャを作成するための本当のトリックは、様々な発振器の種類や設定によって、このコントラストを生成することです。
デチューニングされたレイヤードオシレータ:
[オーディオID = "21712"]
別に異なる波形から私も幅を作成するためにデチューニング使用ここで使用。これはパッチを太らせるための古典的な方法であり、文字通り秒かかります。セカンダリオシレータの微調整をシフトし、あなたは即座にあなたの手でより印象的なパッチを持っている。
ステップ3 - 装飾発振器とノイズ
場所であなたの音のコアを使用すると、今ではミックスにいくつかのより多くの装飾的な音源を追加する余裕ができます。多くの場合、サブ発振器は、この時点で追加され、パッチに余分な深さとローエンドを追加するのに最適な方法にすることができます。私は全く別のルートを取ることにしましたので、私は実際にこの時点でローエンドの内容にはかなり満足していた。
私は実際にメインつの波形上オクターブのカップルであり、また、これをデチューニングオシレーター3を追加しました。最終的な効果はかなり豊富で、この特定のシーケンスでうまく動作します。もう少しエッジを追加するにはいくつかのホワイトノイズもミックスに追加されました。
ノイズとオシレーター3が追加されます。
モナークは、単純な双方向スイッチを介して白またはピンクノイズを選択することができます。モナークのコントロールのほとんどは、この簡単で、メニュー、マルチファンクションコントロールと複数の画面上に単純化の全体インタフェースoptsの。すべてが本当にここにあなたの指先にある。
ステップ4 - フィルタと封筒
それがフィルタになるとモナークは本当に輝いています。バンドパス、ハイパス、ローパスおよびMMモードなど、ここではいくつかの選択肢があります。最終的な選択は明らかにモーグフィルターエミュレーションであり、私は私のパッチ内のを選んだのか厥。
このモードで共振をクランキングし、youllのいくつかの素晴らしい調和、彩度ベースのエフェクトを取得してみてください。かつて従事し、あなたのロードされたフィルタは、エンベロープ·セクションを使用して微調整することができます。
フィルターとエンベロープが微調整されています。
フィルターとエンベロープ交替でパッチ:
[オーディオID = "21714"]
合計で2つのエンベロープ、フィルター用と振幅用のものはあります。私はかなり私たちのベースパッチのきびきびバージョンを生成するために、両方にマッチ。ショート崩壊とリリースでは、多くの影響を生み出すと従動共振フィルタにスケルチいくつかの深刻な酸を追加します。
ステップ5 - スライドとグライド
我々のパッチは現在形を取り始めてで、私たちはさらに装飾的な要素を追加することについて考えることができます。グライドは、このようなタイトなプログラムされた部品を使用する場合は特に、いつももう少し面白いものを作るの確実な方法です。
グライド·モードが選択され、パターンが微調整!
アクションでグライド効果:
[オーディオID = "21715"]
私はシルバーオプションと相まってレガート·モードを使用していました。これは古典的な303スタイルグライドをエミュレートし、プログラミング重複ノートによって活性化される。あなたは、私が意図的に同じ空間を占める少数のノートを作成しているショットからその下にいることがわかります。モードのこの種を使用すると、あなたにグライドが発生場所を正確に比較して大きな制御することができます。
ステップ6 - 負荷とフィードバック回路を使用
ただ、オリジナルのミニモーグのように、モナークはあなたの音にグリット及び態度を追加するためのいくつかの素晴らしいツールがあります。モナークでソニック破壊に近づいて二つの方法がありますが、あなたは、負荷制御やフィードバック回路を利用することができます。
負荷制御は、おそらく二つの効果をより予測可能であると暖かい、アナログスタイルのサチュレーションを誘導する。下のクリップでは、最大設定の穏健派と近くの両方でそれを聞くことができます。 IVEは、これは任意のダイナミクスまたはローエンドを盗むことなく限界まで多かれ少なかれ押し込むことができることを見出した。
培地の負荷。
低負荷設定でシーケンス:
[オーディオID = "21716"]
高の負荷設定。
高負荷設定でシーケンス:
[オーディオID = "21718"]
スペクトルの他方端に、フィードバック回路が存在する。これは、忠実に元のミニモーグの入力にヘッドフォン出力背面からオーディオをルーティングする方法をモデル化する。そこにフィードバックの2つのフレーバーがここにいるが、あなたはかなり多様で、強烈な効果を保証することができる選ぶ方。
フィードバック回路。
フィードバック効果が押されて追加されます:
[オーディオID = "21717"]
あなたは、以下の私のオーディオクリップにフィードバックの健全な量を聞くことができます。その価値は、この効果は適用されるフィルタリングの効果を破壊することができることをここで言及。だから共鳴、変調および自動スイープはyoureのが行った時点で完全に異なって聞こえるかもしれません!
ステップ7 - オートメーションやエフェクト
ここに最後の仕上げとして、私はフィルターのカットオフにいくつかの自動化を追加しました。これは、全体のパターンがよりダイナミックになり、いくつかの多くの必要な動きを追加します。フィルタが開いたように、両方の封筒での放出もはるかに明らかになります。
オートメーションは、フィルターのカットオフに追加されます。
場所で自動化シーケンス:
[オーディオID = "21721"]
いくつかの遅延効果が追加される。
ミックスのフィルタリングディレイ·エフェクト:
[オーディオID = "21720"]
この上に、いくつかの簡単なフィルタ処理遅延が第三者遅延プラグインを使用して追加されました。約5または6が、我々ははるかに興味深い、ダイナミックなエレクトロベースパッチへの単一オシレータパッチから行っている。
分離して、最終的な音:
[オーディオID = "21719"]
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