この2部構成の記事では、よくはロジックプロXはUltrabeatの単一のインスタンスとダブステップの溝を作ることを見ている。他のバーチャル·インストゥルメントは使用されません。まあ大きな音でロードパッチを構築し、我々は動的にトリガし、手配することがパターンを作成。この最初の部分では、よくビートを構築しUltrabeatsパターンモードについての学習に焦点を当て、第二部では、まあ、低音を追加配置し、論理学スマートコントロールを使用した変調に焦点を当てる。そうダブステップはあなたのものでない場合でも、で読むこの二つの記事で学ぶべきトンtheresの。始めることができます!
手順1:毎分設定ビーツ
ロジックで、新しい空のプロジェクトを開き、140(デフォルトのダブステップのテンポ)にテンポを変更。ダブステップは主にハーフタイムと呼ばれるもので配列決定される。スネア - - キック - スネア、キックには1と3にあり、スネアが2と4であるビート、基本的には、代わりに標準のキック
ステップ2:マルチアウトUltrabeatのを開いて、設定を選択
ソフトウェア·インストゥルメントを作成し、Ultrabeatのマルチアウトバージョンを選択します。ロジックプロXは、ダブステップ、エレクトロハウス、イタロディスコおよび多くのために新しいものを含む素晴らしい新キットのトンを持っています!最初のドラムキットのサブメニューからダブスマッシュ設定を選択します。このキットは、よくこのレッスンのために使用するいくつかの音を持っています。それについての良いところは、このキットのすべてのサウンドは、その封筒に維持するために設定されていることである。これは、クールストップとぎれとぎれ感触(その編集した音声のような)キットを提供します。
代わりにレーン1にキックを使用するのではなく、レーン18でキック2を使用することができます。それをスワップアウトするための低キック、キックとスネアが容易に配列決定のため、お互いに近くになりますこのようにそれをプルダウン。あなたは、文字通り自分の位置を交換する別の上に一つの音をドラッグすることによってこれを行う。その誤って代わりに音の青音量を調整するのは非常に簡単に...ドラッグするとレーン番号をつかんで試してみて、これが起こる文句を言わない。
ステップ3:その他の設定/キットからマージサウンド
現在、他のUltrabeatの設定/キットからレイヤーサウンドを開始することができます。ダブスマッシュキットに偉大なドラム·サウンドをたくさんtheresのが、それは、しかし、より多くのシンセやFXを必要とします。それでは、どのように他の設定/キットからの音をマージするのですか?設定メニューの下の最上部にある[インポート]ボタンをクリックします。これを行うときは、FinderでUltrabeatsプラグイン設定フォルダにあなたをもたらします。
ドラムキットのフォルダをダブルクリックして、ドラムとベースキット02を選択します。設定/キットからすべての音は、既存の設定の中で右がドロップダウンメニューにロードされます!あなたはそれらをプレビューする音のいずれかをクリックすることができます。クリックして、リストからGrowlを音をドラッグして、レーン19S FX1の音にドロップします。あなたが側を上に垂直に実行されているそのキーボードのキーをクリックすることで、音は早めに交換するyoureの聞くことができます。
ステップ4:Ultrabeatの中でパターン·モード
アレンジウィンドウ/ピアノロールでドラムループシーケンスを作成、Ultrabeatsパターンモード(一部のサードパーティ製のロジックプロXsと新しいMIDI FXプラグインは、将来的にこの問題を解決するかもしれません)のようなインスタントの再配置と実験のために許可されていません! Ultrabeatの中でパターン·モードでは24種類のパターンまでトリガーし、コントローラから再生MIDIノートでそれらを切り替えることができます。あなたはUltrabeatsフル表示ステップシーケンサーでパターンを構築し、その後、C-1からB0に始まるシングルMIDIノートでそれらをトリガします。あなたは、パターンをプレイする方法は、次に記録され、再生するか、単に空のMIDIリージョンにそれらを描くことができます。
それが動作して取得するには、単に(Ultrabeatのの下部中央)にそれを回すために、パターンモードボタンをクリックします。あなたは、パターンが右側にメニューでトリガされますが、維持だけで選ぶ、この記事のために、それをシンプルに保つ方法をいくつかの選択肢があります。今お使いのコントローラに移動し、Enterキーを押しC-1。あなたがそこに着くためには、コントローラを下にトランスポーズボタンを押す必要がある場合があります。メモを押したままにすると、それは我々が、手順2で選択したダブスマッシュ設定/パッチの最初の既存のパターンをトリガーします。先に行くと、他のパターンのいくつかを試してみてください。 Appleはいくつかのクールなものを含まれていますが、私たち自身をプログラミングすることによってこれを行うつもりだった。
パターン·モードにある間のことを覚えて、あなたが実際にパターンを聞いて、それぞれ対応するMIDIキーを押す必要があります。あなたはUltrabeatsシーケンサでプレイを押すと、youllはパターン·モードをオフにして、我々はこれをほしいと思わない。
ステップ5:最初のパターンにステッピング
Ultrabeatのの右下に全体表示]ボタンをクリックします。既存の木靴1を消去することができます。 UBの左端隅にパターン選択メニューをControlキーを押しながらクリックし、メニューが表示されます。既存のパターン1を消去するには、[クリア]を選択します。元を失うことを心配してはいけない...その、設定内に永続的に保存。
レーン1でキック音で始まります。ビート1と5(ステップ1および17)にトリガーを(青い正方形を追加するには、クリックして)置きます。 Ultrabeatの中でビートが薄いグレーの縦の線で分けられています。この新しいダブスマッシュUltrabeatのキットは見事に一発されることなく、サウンドをトリガーするように設定されていることを覚えておいてください。これは、あなたがそれらを単一のトリガ長以上続くしたい場合は、下部のベロシティ/ゲート·ウィンドウを使用してトリガに長さを引く必要があることを意味します。このキットの設計者は、明らかにダブステップのギャップがトリガ音と同じくらい重要であることを知っていた!スネア(イムは一緒にスネア2と3を使用)、ビート3と7(ステップ9および25)にトリガーを配置します。
今、ライド/クラッシュ音ごとビート(8の合計)に長いトリガーを追加してみてください。また、レーン7日にクローズハットの音にいくつかのトリガーを配置し、レーン13上の副音声で一つの長いトリガーを追加します。それでyoureの間、我々はステップ3でつかんGrowlを音にいくつかのトリガーを配置。イムはどもっ効果を作成するためにほとんどハイハットのようにうなり音を使用。ここにはルールをtheresの。実験はそうそれのために行く鍵です!あなたが好きなパターンを作成しますが、まったくわからないyoureの場合は、プリセットメニューの下のコピーボタンを押してください。これはyouveはそれを台無しように感じる場合は、再び(コピーする右隣)のパターンを貼り付けることができます。あなたはキックとスネアは(私は)今は少し乾燥していると思われる場合は、上のホールド...パート2の最後によく、個々の処理のために出力を分離するためにそれらを送信すること。
そのあまりまだ、私は今のところ持っているもの相続人:
[オーディオID = "22346"]
パート2ではうまく低音を追加し、スマートコントロールとEQを修正する、私たちが作成したパターンを配置し、最後にFXでそれらを処理し、それらの1-2-3、1-2-3溝用ミュージカル連符を使用してパターンを作成すること!それをチェックアウト!それはすべて一緒に出番パート2です。
パート2は火曜日11月19日に公開されます。リンクはここに表示されます!
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